
做galgame一年来的心得总结
快要七月了,距离初步投钱开始做《茉莉之夏》,已经过了一年了。最近和一些其他的国内独立游戏制作者聊了聊,也和各位制作组成员聊了聊,想总结一下过去一年内的得失,以供未来的开发者来参考。很多经验可能只适用于商业化运作的组织,对于一些立志于发布免费游戏的制...

我的Gal研发日志其六:一位好的画师,是成功的61.8%
本周的研发日志,是和我的主美、场景画师知乎用户:@喵星人终于有猫辣 的对谈,以及某篇带有文字剧情的内容,以便于大家可以初步了解这部gal的文字风格,来判断是否合适自己的口味,虽然没赶得及在6月1日发布稍微有点遗憾。关于她的更多往期作品,可以查询:...

我的Gal研发日志其四:预算爆炸,问题不大
很多独立游戏制作路上遇到的问题,说到底就是钱的事儿,之所以这些问题成为问题,原因多半是没钱,今天就来谈谈关于游戏制作当中找钱和用钱的事儿。刚开始gal制作的事情,我初步定了一个40万的预算,不算高,但相较于国内的平均水准(20万多一些)还是高了将近...

我的Gal研发日志其三:独立游戏制作前应当进行的第一步
各位独立游戏开发者,尤其是初心者,我强烈建议在游戏开发之前首先写一份详尽的企划书来帮助自己梳理思路。游戏的发起可以源自于一个模糊的想法和概念,而游戏的实现则是一件系统性工程,丝毫浪漫不得。在完成这份企划书的时候,也请充分考虑一切可能的风险,和做好最...

我的Gal研发日志其二:选景故事·湖边小镇
素闻南京有一个区叫做六合,被划入了江北新区的管辖范围里。说文解字听到名字的时候,我第一反应是“秦王扫六合,虎视何雄哉”。不过实际上的六合区基本还只是一个大农村——工业建筑其实不少,都是国家级企业的重工业,而除此之外,多的是各种农庄和村落。尽管景观经济...

我的Gal研发日志其一:选景故事·浦口车站
galgame刚刚决定第一次预算(40万人民币)并且开始选题,准备制作的情况下,故事大纲和主题尚不明确。只是随便定了一个——“冬天的话,既然已经有白色相簿那样子沉重的故事了,夏天的话,就写一个和夏天天气相得益彰的温暖boy meet girl故事吧。...

《葬花》制作人的致谢信:谢谢你们让我“死而无憾”
2021年10月29日凌晨1点,距离国产AVG游戏《葬花·暗黑桃花源》首发刚好一周。这天晚上,我开始写这封致谢信。刚写的时候,我本已改掉了这个夸张的标题,可写完以后又觉得很合适,便把它改了回来。截止至2021年10月29日零点,《葬花·暗黑桃花...

《葬花》制作杂谈(九)——配音选角和配音制作过程披露
大家好!我是零创游戏的制作人嵇零,写下这篇稿子时,国产文字冒险游戏《葬花》已经发售一个月了,游戏发售一个月后才发这篇制作杂谈(九),确实是有点晚了。葬花首周特惠结束后不打折的这三周,销量只涨了7000份左右,刚好破三万,让我们收回了全部成本。但是...

《葬花》制作杂谈(八)——配乐设计披露:葬花的配乐其实是AI做的
大家好!我是零创游戏的制作人嵇零,写下这篇稿子时,国产文字冒险游戏《葬花》已经发售三天了,不知道你们有没有已经玩过《葬花》了呢?承蒙大家的厚爱,葬花这三天的销售情况还可以,也得到了97%的好评率,获得了好评如潮的评价。《葬花》卖的份数确实高于我的...

《葬花》制作杂谈(七)——演出及程序设计披露
大家好!我是零创游戏的制作人嵇零,国产文字冒险游戏《葬花》将于2021年10月22日首发Steam平台。这是第七篇制作杂谈,我想跟大家聊一下《葬花》的演出设计及程序设计。在制作游戏之前,我的工作主要是漫画制作人。五年多的漫画制作经验让...

