《葬花》制作杂谈(八)——配乐设计披露:葬花的配乐其实是AI做的

《葬花》制作杂谈(八)——配乐设计披露:葬花的配乐其实是AI做的

2022-03-17 986次阅读 0人点赞

大家好!我是零创游戏的制作人嵇零,写下这篇稿子时,国产文字冒险游戏《葬花》已经发售三天了,不知道你们有没有已经玩过《葬花》了呢?

承蒙大家的厚爱,葬花这三天的销售情况还可以,也得到了97%的好评率,获得了好评如潮的评价。

《葬花》卖的份数确实高于我的预期。

我看了Steam的各种评价,好评和差评都会说一些游戏的缺点。

剧情、角色美术、配音、系统设计方面都被作为缺点提起过,只有配乐和场景美术,几乎很少有人会去觉得不好。

(有很多玩家也希望尽快出OST,我们会尽快发出,而且肯定是可以免费下载的。)

综上所述,《葬花》的配乐是广泛受认可的了,今天我们便来聊聊这一部分的制作。

《葬花》的配乐虽然没多少,但其实是由三位乐师以及一只AI少女制作而成的。(是的,并没有说错,确实是AI少女)

最初的三首音乐由制作过《泡沫冬景》的Nekoday工作室负责。

他们制作出了《魂萦彼岸》、《桃源昼景》、《桃源夜景》三首配乐。

有一个配乐外包公司锐力音乐制作了《呼钺之舞》这首配乐。

其他剩下的音乐全是由Candy_wind 与 他所研发的AI少女Antinomi一起制作而成的。

Antinomi是Candy_wind老兄研发的一款AI产品。

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她活泼可爱,虽然以目前的科技而言她还不能有丰富的情感,不能真正变成一个AI老婆,但她却有一种特别的能力——作曲。

我记得,《葬花》游戏中的《清晨闲游》、《羁绊连结》、《灼灼桃花》是由Antinomi作曲的,Candy_wind主要是做修改和调试的工作。

而《燃血之时》、《狂乱之宴》、《侦探时刻》这种比较特别的音乐,一般是由Candy_wind老兄亲自上场。

详细想了解Antinomi,可以看杂谈后面Candy_wind对她的介绍。

虽然我早就知道有AI作曲的技术,但是,当我一开始知道《清晨闲游》这首音乐是AI制作的时候,我还是挺震惊的hhhhhhh


我和Candy_wind老兄是在几年前认识的,具体哪一年忘了。

忘了是在玩《隐形守护者》的时候先听到《和煦的糖果风》,还是在机场的候机厅先听到的《和煦的糖果风》。

刚听到这首曲子后,我便被它纯洁而清新的风格所折服,之后便主动加了Candy_wind好友,两人也交流甚欢。

当时,我在拍摄一部讲述校园暴力的恐怖短片《玻璃糖》,便向Candy_wind发出了配乐合作的邀请,我们便初次建立了合作。

在制作《玻璃糖》的过程中,从来没做过恐怖片配乐的Candy_wind老哥还是接下了这个活,他对着已经剪辑完毕的画面、按照我的要求进行配乐。

出来的效果是非常好的,加上他的配乐后,恐怖片的氛围一下子就起来了。

因此,这次《葬花》找配乐师,我也想到了Candy_wind老兄合作。

2020年底时他在忙一直没有档期,2021年上半年终于等到了与他合作的机会,我们便开始了《葬花》这次的合作。

在合作中,我作为制作人,每首曲子都会给他写一个需求说明文档。

在需求说明文档中,我会写明使用这首曲子的情景、需要表现的情感和氛围、以及说出我期望的曲子时长、乐器风格以及BPM(节拍速度)。

当然,最重要的是要找2-3首参考曲,通过提供参考曲来交换意见,是制作人与配乐师沟通最快的方式。

甚至,我在担当电影导演时,也会整理一个歌单给演员让他们熟悉情景。

我平常经常听音乐,每天大概听四个小时的音乐,累计听歌上万首。

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我认为听音乐是最能给创作带来灵感的事之一,也能和合作方很好的交换意见。

因此,我存了不少音乐并且将他们分类,来归纳这些音乐。

在此可以分享一下我写《葬花》剧本时常听的音乐。

同样,这些音乐大多数也是我与作曲沟通时的参考。

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可以看出,写《葬花》时用的音乐主要来源于以下作品:《神话》、《千恋万花》、《美少女万华镜5》、《天穗之咲稻姬》、《新白娘子传奇》。

除了这些作品外,还收集了一些高梨康治、神思者、关大洲老师的作品。

我作为编剧在写《葬花》时,一般是用这些歌来获取灵感。

然后,作为制作人工作时,我也是把这些曲子作为参考曲给配乐师。

在写剧本的某一场景时,我已经会给剧本规定好配乐,然后与配乐师交流时,一般不会改变最初想到的这一首参考曲。

这样的工作流程让音乐与剧本紧密结合。

举个例子的话:我在写《葬花》郑氏相关的日常剧情时,就会通过一些“温柔”、“含情”、“纺织”感觉的音乐来寻找灵感,当时找到的是一首“田心屋”的配乐(来自千恋万花)。

写作的时候,听着这首找灵感;与配乐师沟通这首时,也会作为参考把这首列出来。

当然,空泛的只是想要找灵感的时候,我会听《神话》的主题曲,毕竟《葬花》的内核设定还是与《神话》挺像的。

当我提供了明确的需求方案和2-3首参考曲后,一般配乐师就会很清晰地明白我的需求。

他们一般会做一个DEMO,DEMO听了后没问题就会细化成完成稿。


配乐相关的内容大概分享到这里,接下来我想分享下与Candy_wind的一些访谈内容:

Q1:Candy_wind 老兄,能用简单的一句话概括你对《葬花》这款游戏的印象吗?

A1:一款构思非常巧妙并且十分耐玩的游戏。

最初我以为会是恐怖向游戏,但后来发现并不如此,游戏里集合了很多的元素,并设计了很多的路线,这让游戏的可玩性变得非常高。

Q2:关于《葬花》的音乐设计,或是你一般的作曲工作流程......有什么想要分享给大家的信息吗?

A2:其实我本职是个程序员,没接受过专业的音乐培训,敢接这个活儿纯属胆大(捂脸)。整个作曲工作中也没有严格的流程,因为我一直很喜欢玩文字冒险类的游戏,有时候遇到特别喜欢的作品就会反复的去听。学生时期最喜欢的是Key社和天门老师的配乐,最初接触纯音乐也是因为喜欢他们的作品,直到现在在创作的过程中也会不由自主的去思考他们的作曲风格。能够真正的作一次galgame的配乐也是我之前的一个梦想了,所以很感谢嵇老板提供了这个机会。

Q3:给《葬花》设计的配乐中,你对哪一首最满意?

A3:这次中最满意的话是《侦探时刻》,因为我很少写这种风格的作品,而恰好这首曲子用在了游戏中男主回忆自己身份的时候,这个剧情和配乐结合的效果真的有点出乎我的意料,游戏进行到这里的时候我还激动了一下下~

Q4:给《葬花》设计配乐时,遇到的最大的困难是什么?

A4:其实一开始我有点无从下手,毕竟第一次给游戏做配乐,完全不知道有哪些注意事项,所以最大的困难还是毫无经验吧。经过这次尝试也学习到了很多新知识,在游戏中听自己的配乐也发现了很多明显的问题,所以还是得多努力吧。

Q5:能介绍一下你的作曲AI少女Antinomi吗?

A5:Antinomi是我们一个小项目的代号,含义就是“二律背反“。因为我本职是程序员嘛,相比作曲写代码才是强项,所以有时候就会想这两个能不能结合在一起。其实AI作曲算法在前两年(2020年及以前)已经烂大街了,我们就尝试做一些更有挑战性的东西——AI编曲系统、AI混音系统、AI除了作曲别的也行系统。目前Antinomi完成本次配乐中的几首曲子:《清晨闲游》、《田间劳作》等,后续也会有计划的向用户开放~

↑以上就是这篇杂谈的内容了,下一篇计划为大家带来很多人很期待的配音演员专访。

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最后编辑:2022年3月17日 02:27:05

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