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随机评价

桐生バトラ
哇,这里什么都没有呢
总评(8)
音乐9分,美术9分,剧本7分,演出10分,程序7分,配音10分
评语:
花时间通关了这部作品,很高兴能玩到这样一部不错的悬疑故事。
优点在于合格的演出、极多的CG数量、完全原创的背景图和有趣的剧本。
稍微看了一圈评论区,似乎对这部作品的评价多在于和海猫与寒蝉的类似。
然而实际上在我的体验看来,这部作品和海猫与寒蝉都并不搭边,如果抱着吃寒蝉和海猫的代餐的想法来玩这部作品反而会感到失望。
因为自己有相对丰富的带团和跑团经验,这部作品较为前期给出的文字我就发现了这很可能是和克苏鲁有关的作品。克苏鲁神话是一个很完整且“侵入性”很强的体系,如果不是简单地蹭一下的话就肯定是有非常深的关联。而全部推完之后果然如我所想,这是一个中式背景的COC故事。如果从一开始就抱着这样的心态看这个故事就会有完全不同的要好很多的体验。而在这个角度下来看这个故事就会觉得很有趣了。
再提一些缺点,右键是呼出存读档界面比较反直觉而且一些演出中也会触发,偶尔可能会误触。
其次是对一些COC爱好者来说可能喜闻乐见或者“已经品鉴得太多了”的环节,在故事里过于一笔带过。
随便举个例子便是XXX接触到古籍之后逐渐疯狂的描写,在故事中过于轻描淡写了。在跑团时可以这样,但做成游戏这样就不妥了。其次是对白本身,本地化做得完全不够,很多地方依旧保留着日语语言习惯。在原创背景加持下的中国乡村背景下显得格外出戏,希望之后可以改进这一点。
其次是故事的开头部分作为引入来说不够有趣,甚至有点尬。问题包括但不限于之前提到的语言习惯,也包括大量频繁地讲述设定,既然有做资料库完全可以让其承担一部分功能。其次是最开头主人公去村子的理由,那酒到底是谁送过来的?这一伏笔印象中并没有回收。也是X做的吗?但是她为什么能够做到这一点?她夺取身体难道不是在事件之后吗?还是说她夺取身体之后依旧可以在一定程度上操控时间?
期待之后能到来更有趣的故事。
《山:临界幸存者》
2022-08-01 21:11:43

未来科学家
哇,这里什么都没有呢
总评(8)
音乐8分,美术8分,剧本10分,演出8分,程序8分,配音7分
评语:
gal属性比较少,主打的是海龟汤游戏玩法,配音有一点点捧读的感觉,不过还好,如果把海龟汤看做剧本的话,那剧本就是本作的大亮点了
《你已经猜到结局了吗》
2022-08-01 14:06:30

GKLKK
哇,这里什么都没有呢
总评(10)
音乐7分,美术7分,剧本10分,演出10分,程序10分,配音7分
评语:
感谢DreaMory制作组提供的游戏评测用激活码
黎羽科技评测组GKLKK评测
演出和剧本真的很不错!值得一玩
Steam国服商店地址:
https://store.steampowered.com/app/2215290/_/
那天,从卡丁车场仓库拿着头盔走出来的同班优等生少女陈怡依,出现在了夏涵面前。
少女说:“我想像你一样……耀眼。”
梦想与现实,友情与爱恋——
哪怕只有1%的可能性,不试试看怎么知道不行?
在名为“梦想”的赛道上飞驰,永不止步。
游戏的主题选择了并不常见的校园恋爱+赛车,不过游戏最终聚焦到了比较常见的梦想与约定之上,不会因为过于硬核的赛车竞速等专业性内容过多带来不好的体验,游戏虽然在经费方面有着明显的节省,但是好钢都用到了刀刃上,节省的地方对于游戏整体的影响没有这么大,而没有节省经费的地方确确实实的感受到了制作组的用心打磨,接下来会详细的讲一讲剧情、美术、演出、配音这四方面的内容
剧情方面,游戏的节奏把控很棒,主线和日常搭配的很优异,冲突点与节奏爆发点安排的也十分巧妙,每时每刻都有着足够吸引玩家们玩下去的小目标,游戏整体的文风也让玩家感到舒适,角色分配方面虽然是传统的僚机+男主女主的传统GALGAME配置,不过DreaMory制作组对三位主要角色形象的角色塑造以及角色背景的补充十分优异,这类角色配置很容易让充当“僚机”位置的女二角色变成工具人,剧情方面巧妙的设计让女二李桐这个大企业“千金”小姐身份作为推动剧情的中坚力量,李桐的角色性格、家庭背景、处理事务的能力都能很成功的体现出来,最终没有变成工具人的干瘪形象,DreaMory制作组在剧情方面的优异表现让这部作品完美的呈现在玩家手中,也让本作成为今年内优异的国G游戏之一
美术方面,很明显的看到了制作组经费的节省,除了三个主角外的角色全都是用黑影代替立绘,背景美术没有那么优异,前期CG量不多,虽然是很减分的地方,但是DreaMory制作组通过优异的演出效果淡化了美术不足的影响,不过虽然美术经费节省,但是本作UI的美术十分的好看,还有创新的前情回顾与下集介绍。很强的加分项内容!
演出方面,可以说这款游戏是我在近些年玩过的国产视觉小说游戏中,对演出效果安排最为精细,最为优异的游戏演出效果第一梯队之一的作品了,角色立绘的位置、大小、位移,角色表情的细微变化,恰当的音效时机,巧妙地快节奏连续演出与卡丁车时的演出效果直接把游戏水平提高了一个档次,减轻了美术素材不足带来的负面效果。
配音方面,除男主和旁白外的全角色全对话都有配音,配音效果也很棒,角色细微的情感变化也得到了不错的演绎效果,李桐在一开始的语气是呆呆的,可爱的天然呆形象,但是在后期的“某个事件”,转化为了很成熟的精英少女感觉。配合优异的演出效果达到了1+1>2的效果
游戏毕竟不是十全十美的,也有一部分内容需要优化,比如餐厅老板和老板娘两人角色形象虽然塑造出来了,但是对争执产生的原因,角色背景故事可以再行补充优化优化,女主的父亲也可以针对性的提升部分剧情比重,完善这个角色的背景故事。游戏CG前期比重少很多,结局前爆发叙事的地方集中出现了很多CG达到了不错的效果,不过却占用了前期不少了CG经费,导致CG数量比较少
总体来说,游戏做的很优异,非常推荐大家来购买游玩,我们在中学时期一定有不少的梦想,当年的你是否坚持下来,逐梦前行了呢?
作者:北京黎羽科技 https://www.bilibili.com/read/cv22715966 出处:bilibili
《我在终点线等你》
2024-08-13 21:08:42

永生
嗯?这里应该有什么吗?
总评(7)
音乐6分,美术8分,剧本8分,演出8分,程序6分
评语:
一场咖啡馆午后的老友会,一段心痛的感情史,简单直白的切入,“标签式”的人物映入眼帘,是敷衍?还是功力不够?然而在这里都不是——短小精悍的体量下,寥寥几笔勾勒出所需的人物形象,让观众迅速代入故事,开启剧情的节奏——称得上是相当成熟有效的表现方式,比起故弄玄虚的虚浮人设,这样的“标签”就是这个简短的故事最需要的角色。多数以背影示人的男主,在交谈间几位配角的大头照穿插着演出,无需多言,自成一份老友相见的默契氛围。
剧情中大多数的表现方式并没有采用简单粗暴的CG演出,多数素材的循环,微调细节的复用,既不会造成跨度过大的剧情增加观众的阅读难度,同时更契合夹缝间挣扎的螺旋矛盾的社畜的真实写照,平凡正常,却不烂俗;稍有夸张,但也不别扭;消磨情感的往往不是大开大合的矛盾和冲突,也许,情感的裂缝中早有猜疑的种子埋下。复数循环,挚友分析,自我回想,在倒转的时钟上我们看到了筱北和珂珂令人心碎的过往,目睹情感的纠葛并不一定会令人皱眉,但紧接着,就被强拉着再次见证曾经的甜蜜、关怀与誓言,又是何其可叹。不得不说到此制作组用这不多的篇幅已经赋予了这部作品足够的情感内核,再其后拼图与星空誓言线索的交织回收,可以说该作到此,已是完整,至于那后来的开放结局——
你已知晓,爱如星空永不逝
又何疑惑,此心何方应去归
《被你忘记的那个夏天》
2024-10-08 23:05:26

hupo
哇,这里什么都没有呢
总评(8)
音乐7分,美术7分,剧本6分,演出7分,程序7分
评语:
前文
本作是starknow开发并发行的像素风恐怖解密游戏,但它并不是初版,我曾有幸在一年前玩过本作的最初版本,当时的系统十分的简陋,剧情也不算考究,当时觉得比起作品而言,该作更像是一种尝试性的玩闹,而在一年之后,制作组却带着《月圆之堡》的重置版上线了Steam,据说他们更改了大量文稿以及玩法,重新规划设计了游戏,并且加强了系统,这点的确是很难得的。
正文
本作虽然有攻略元素(都是帅哥哦)但是毕竟是恐怖解密游戏,如果剧情上还向gal看齐,设计很多剧情的话,多少会有些许拖沓,所以剧情很简单,就是你被迫要和一个大眼怪物结婚,而他最喜欢的就是吃美丽的少女,所以你要或一个人或几个人的逃出去,是非常常规的逃脱剧情,系统的设计上几乎没有设计,和五年前的《野比大雄的生化危机》不能说完全一样只能说是基本一致,不过用的应该都是RPG MAKER,可能是用的同一套模板,但是就是这么一眼穷的制作,却让我想起来几年前玩游戏的感觉,不仅是因为复古的画风,还有就是当时游戏人因为系统简陋而不得不创新的地方,这里面借鉴了很多游戏,比如《生化危机》中的洋馆,不是说这不好,毕竟我这里说的借鉴只是借鉴,有影子但不是完全一样,我在这里说这个恰恰是因为觉得它很好,各种很棒的点融合在一起,时不时的JC恐怖也让我这个胆小鬼吓到尖叫,但是并没有多少鬼脸突刺倒是制作组难得的温柔了。
总结
游戏立绘不错,但是主要画面是像素风,背景音乐选择的挺不错的,对于我这种胆小的人,刚进去的有了恐怖气氛,但是游戏自由度有点太高了,刚进去就可以四层到处跑,也没有主线指引,多少有点让人摸不着头脑,系统功能很少,说简陋完全不为过。不过如果只是作为小游戏玩玩的话,倒也算的上合格,但是就不要把它当黑马期待了,它称得上是一部不错的小品,但是称不上精品。
《月圆之堡》
2022-12-25 13:33:02

kzcserin
哇,这里什么都没有呢,才...才不是懒得写呢,只是因为这是给每一个新来的小可爱的原装签名!我在构思!
总评(8)
音乐8分,美术7分,剧本8分,演出9分,程序8分,配音8分
评语:
[h1] 简短的百合向作品 [/h1]
体验时间:[spoiler] about 40 minutes [/spoiler]
我推荐这款游戏,但是不推荐购买这款游戏[spoiler] 毕竟咱是免费获取的 [/spoiler]
[hr][/hr]
[h1] 下面严重剧透警告 [/h1]
[hr][/hr]
[b] 不推荐的理由: [/b]
不够精致的画面。作为视觉小说,美术的质量必须要让人看起来舒服,要精致,以质而不是以量取胜,尤其是小作坊,尤其是主要角色的立绘呀之类的,但该作却犯了这个错误,使得整体看起来粗糙贫穷。
[spoiler] 虽说通过量的优势让我能得以看见一个贫乳的穿水手服的(虽然没有脸)角色,这多少安慰了我那么一些,话说怎么都是jr?nmd贫乳党震怒 [/spoiler]
不够完善的剧情。她们相爱的原因,给人感觉过于简单,似乎有很多能说但又没说。游戏开场的那一段话,关于追梦的,发挥得不好,是指她们即使知道了终期也要去旅游这件事吗?可是又缺少呼应。[spoiler] 此外,还可以再深刻和上升的剧情,例如塑梦师这个职业...作者看来真挺喜欢《To the Moon》的。假如是的话,那么应该是在治疗老奶奶的时候谈去月球的事比较合适吧?[/spoiler]
[hr][/hr]
[b] 推进的理由: [/b]
看起来突兀又啰嗦的转场与剧情的搭配。很明显,转场是在暗示接下来的剧情,可是作者看起来不愿意让玩家这么简单的猜出剧情的发展,毕竟整个游戏都是在“回忆”和“现在”两条线上轮换,一个转场,两支百合花的形态在生死间转换,好像是在说,“接下来要挨刀子,做好准备”“等等,拿错了,不是刀子”,这样留下一个“欢音死,没死”的悬念。
例如,转场暗示剧情,下面就到了一个墓前(上面的头像打着马赛克但很像欢音),聊着欢音走后的事,[i] 我就想“看来真的没了” [/i]。之后转场再暗示剧情,这个墓不是她而是她奶奶的,[i] 我又想“有希望,可能还活着” [/i]关于前面那相像的头像,也说得通,她奶奶毕竟是她的亲人,长得像也没有问题,转场再再暗示.....把欢音埋在她奶奶墓边,哦,这也解释了前面为什么会在墓边聊欢音的事情.....
这样简单直白的暗示性的转场揭示了接下来的剧情,但又有一些与玩家的预料和暗示不同的反转,能够使剧情更吸引人,但是,这转场确实有些频繁,这可能会产生误导,可能会显得过于强调戏剧性和刻意性,也可能是转场间隔太短(剧情太短)的原因,在转场的学习方面是个不错的经验。
cv演出还算不错,比我预料的好。
[hr][/hr]
[h1] 从我对游戏的欣赏来看,我不推荐买,但我更期待以后的作品 [/h1]
我觉得,以后可以憋出来一个不错的作品。
除此以外,这个推荐,还是对咱天朝游戏制作组的鼓励。[strike] 格局小了 [/strike]新生的幼苗虽不能替人遮风避雨,但我们若是帮助其成长,或许未来不止能遮风避雨,还能止渴解饮。
[spoiler] 为什么没有贫乳?为什么!?一正一负互补,这多好![strike] 其实还有负负得正一说(bushi [/strike] [/spoiler]
最后,毕竟我也只体验了一遍,定然有许多不周,请多包涵!
《再见》
2024-07-28 09:04:13