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随机评价

黯琉璃
哇,这里什么都没有呢
总评(9)
音乐8分,美术8分,剧本10分,演出10分,程序7分,配音7分
评语:
不必多说,神中神!
也许很多作品剧本、配乐、cg等等都可以比这个作品好,但是,给人的那种代入感的感动,至少是前无古人。
《候鸟》
2025-07-18 11:47:45

Emokrisia
哇,这里什么都没有啊
总评(7)
音乐7分,美术8分,剧本6分,演出6分,程序7分,配音7分
评语:
东北之夏是up主庄不纯组织制作的一部以“东北往事”系列为原型是视觉小说(还有fw刀授权)。除了一眼可见喜闻乐见的娘化之外,也对故事剧情做了重新编写,重新塑造了不一样的人物形象,主线就是帮小亮找回记忆,复刻名场面玩梗较多,可以说是整了个好活。配音美术不错,剧情演出因为大多数都有印象中规中矩,作为免费游戏还是挺不错了,感谢庄不纯团队的付出。
《东北之夏》
2024-08-18 00:10:56

tene4nt
哇,这里什么都没有呢
总评(9)
音乐9分,美术9分,剧本10分,演出9分,程序8分,配音6分
评语:
推完后的感觉就像推完ever17后的感觉一样:赞叹整个剧本的奇异构想。剧本中的meta元素在前文多处有所暗示,让人回顾时也感到精妙无比。
美中不足的是,感觉本作的配音不是那么贴切,在某些地方让人感到违和。
期待系列的下一部作品。
《恋爱绮谭~不存在的真相~》
2022-11-04 00:24:47

莫语生
哇,这里什么都没有呢
总评(9)
音乐8分,美术10分,剧本10分,演出10分,程序7分,配音9分
评语:
玩了不存在的夏天后就对这个系列感兴趣,然后看到正好在进行众筹,就老老实实的被制作组爆金币了。当时在解锁后的当天我就直接通宵打完,给我的感觉就是特别震撼,老早就期待下一部了,愣是鸽了几年。
《恋爱绮谭~不存在的真相~》
2024-08-17 19:12:48

永生
嗯?这里应该有什么吗?
总评(8)
音乐8分,美术8分,剧本7分,演出9分,程序7分,配音9分
评语:
短短的两个小时内,没有大风大浪,也未见生离死别,平淡的叙事下讲完了一个“轻松,恬静,慵懒的生活切片”。故事内核的简洁并不意味着情感内核的简单,字里行间的描摹,勾勒出几位主人公的有血有肉的鲜活形象。无论什么样的未来环境下,人们都不会停下脚步,停止思考。
百年时光的消磨,牧浲仍有实现自我灵魂充实的追求
身处原人的家庭,小鸠仍勇敢地成为“冒险家”一样的信使
机械程序的构成,不影响贝翠诞生人类般有趣的灵魂
变化频出的日常,也未能扰乱章珺对桃源乡的坚守
回味山海的这段旅程,不难发现这其实是一段跨越时空的心灵旅途,比起简单的情爱,这个故事更旨在让人们认识“自己意识”这样一个精神内核,哪怕是在科技发达,技术成熟,甚至人能永生的未来,主人公们依旧面临着种种选择,依旧在探索中成长,依旧在“自我”这个层面探寻着答案。这是在不论何种物质基础上都应该被重视的精神建设,由此之上,我们对其的维护、追求和塑造,才是构成真正“桃源乡”的核心所在。
《山的桃源乡,海的乌托邦》
2023-01-02 15:00:00

kzcserin
哇,这里什么都没有呢,才...才不是懒得写呢,只是因为这是给每一个新来的小可爱的原装签名!我在构思!
总评(8)
音乐8分,美术7分,剧本8分,演出9分,程序8分,配音8分
评语:
[h1] 简短的百合向作品 [/h1]
体验时间:[spoiler] about 40 minutes [/spoiler]
我推荐这款游戏,但是不推荐购买这款游戏[spoiler] 毕竟咱是免费获取的 [/spoiler]
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[h1] 下面严重剧透警告 [/h1]
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[b] 不推荐的理由: [/b]
不够精致的画面。作为视觉小说,美术的质量必须要让人看起来舒服,要精致,以质而不是以量取胜,尤其是小作坊,尤其是主要角色的立绘呀之类的,但该作却犯了这个错误,使得整体看起来粗糙贫穷。
[spoiler] 虽说通过量的优势让我能得以看见一个贫乳的穿水手服的(虽然没有脸)角色,这多少安慰了我那么一些,话说怎么都是jr?nmd贫乳党震怒 [/spoiler]
不够完善的剧情。她们相爱的原因,给人感觉过于简单,似乎有很多能说但又没说。游戏开场的那一段话,关于追梦的,发挥得不好,是指她们即使知道了终期也要去旅游这件事吗?可是又缺少呼应。[spoiler] 此外,还可以再深刻和上升的剧情,例如塑梦师这个职业...作者看来真挺喜欢《To the Moon》的。假如是的话,那么应该是在治疗老奶奶的时候谈去月球的事比较合适吧?[/spoiler]
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[b] 推进的理由: [/b]
看起来突兀又啰嗦的转场与剧情的搭配。很明显,转场是在暗示接下来的剧情,可是作者看起来不愿意让玩家这么简单的猜出剧情的发展,毕竟整个游戏都是在“回忆”和“现在”两条线上轮换,一个转场,两支百合花的形态在生死间转换,好像是在说,“接下来要挨刀子,做好准备”“等等,拿错了,不是刀子”,这样留下一个“欢音死,没死”的悬念。
例如,转场暗示剧情,下面就到了一个墓前(上面的头像打着马赛克但很像欢音),聊着欢音走后的事,[i] 我就想“看来真的没了” [/i]。之后转场再暗示剧情,这个墓不是她而是她奶奶的,[i] 我又想“有希望,可能还活着” [/i]关于前面那相像的头像,也说得通,她奶奶毕竟是她的亲人,长得像也没有问题,转场再再暗示.....把欢音埋在她奶奶墓边,哦,这也解释了前面为什么会在墓边聊欢音的事情.....
这样简单直白的暗示性的转场揭示了接下来的剧情,但又有一些与玩家的预料和暗示不同的反转,能够使剧情更吸引人,但是,这转场确实有些频繁,这可能会产生误导,可能会显得过于强调戏剧性和刻意性,也可能是转场间隔太短(剧情太短)的原因,在转场的学习方面是个不错的经验。
cv演出还算不错,比我预料的好。
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[h1] 从我对游戏的欣赏来看,我不推荐买,但我更期待以后的作品 [/h1]
我觉得,以后可以憋出来一个不错的作品。
除此以外,这个推荐,还是对咱天朝游戏制作组的鼓励。[strike] 格局小了 [/strike]新生的幼苗虽不能替人遮风避雨,但我们若是帮助其成长,或许未来不止能遮风避雨,还能止渴解饮。
[spoiler] 为什么没有贫乳?为什么!?一正一负互补,这多好![strike] 其实还有负负得正一说(bushi [/strike] [/spoiler]
最后,毕竟我也只体验了一遍,定然有许多不周,请多包涵!
《再见》
2024-07-28 09:04:13