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随机评价

永生
嗯?这里应该有什么吗?
总评(7)
音乐6分,美术8分,剧本8分,演出8分,程序6分
评语:
一场咖啡馆午后的老友会,一段心痛的感情史,简单直白的切入,“标签式”的人物映入眼帘,是敷衍?还是功力不够?然而在这里都不是——短小精悍的体量下,寥寥几笔勾勒出所需的人物形象,让观众迅速代入故事,开启剧情的节奏——称得上是相当成熟有效的表现方式,比起故弄玄虚的虚浮人设,这样的“标签”就是这个简短的故事最需要的角色。多数以背影示人的男主,在交谈间几位配角的大头照穿插着演出,无需多言,自成一份老友相见的默契氛围。
剧情中大多数的表现方式并没有采用简单粗暴的CG演出,多数素材的循环,微调细节的复用,既不会造成跨度过大的剧情增加观众的阅读难度,同时更契合夹缝间挣扎的螺旋矛盾的社畜的真实写照,平凡正常,却不烂俗;稍有夸张,但也不别扭;消磨情感的往往不是大开大合的矛盾和冲突,也许,情感的裂缝中早有猜疑的种子埋下。复数循环,挚友分析,自我回想,在倒转的时钟上我们看到了筱北和珂珂令人心碎的过往,目睹情感的纠葛并不一定会令人皱眉,但紧接着,就被强拉着再次见证曾经的甜蜜、关怀与誓言,又是何其可叹。不得不说到此制作组用这不多的篇幅已经赋予了这部作品足够的情感内核,再其后拼图与星空誓言线索的交织回收,可以说该作到此,已是完整,至于那后来的开放结局——
你已知晓,爱如星空永不逝
又何疑惑,此心何方应去归
《被你忘记的那个夏天》
2024-10-08 23:05:26

hupo
哇,这里什么都没有呢
总评(8)
音乐7分,美术7分,剧本6分,演出7分,程序7分
评语:
前文
本作是starknow开发并发行的像素风恐怖解密游戏,但它并不是初版,我曾有幸在一年前玩过本作的最初版本,当时的系统十分的简陋,剧情也不算考究,当时觉得比起作品而言,该作更像是一种尝试性的玩闹,而在一年之后,制作组却带着《月圆之堡》的重置版上线了Steam,据说他们更改了大量文稿以及玩法,重新规划设计了游戏,并且加强了系统,这点的确是很难得的。
正文
本作虽然有攻略元素(都是帅哥哦)但是毕竟是恐怖解密游戏,如果剧情上还向gal看齐,设计很多剧情的话,多少会有些许拖沓,所以剧情很简单,就是你被迫要和一个大眼怪物结婚,而他最喜欢的就是吃美丽的少女,所以你要或一个人或几个人的逃出去,是非常常规的逃脱剧情,系统的设计上几乎没有设计,和五年前的《野比大雄的生化危机》不能说完全一样只能说是基本一致,不过用的应该都是RPG MAKER,可能是用的同一套模板,但是就是这么一眼穷的制作,却让我想起来几年前玩游戏的感觉,不仅是因为复古的画风,还有就是当时游戏人因为系统简陋而不得不创新的地方,这里面借鉴了很多游戏,比如《生化危机》中的洋馆,不是说这不好,毕竟我这里说的借鉴只是借鉴,有影子但不是完全一样,我在这里说这个恰恰是因为觉得它很好,各种很棒的点融合在一起,时不时的JC恐怖也让我这个胆小鬼吓到尖叫,但是并没有多少鬼脸突刺倒是制作组难得的温柔了。
总结
游戏立绘不错,但是主要画面是像素风,背景音乐选择的挺不错的,对于我这种胆小的人,刚进去的有了恐怖气氛,但是游戏自由度有点太高了,刚进去就可以四层到处跑,也没有主线指引,多少有点让人摸不着头脑,系统功能很少,说简陋完全不为过。不过如果只是作为小游戏玩玩的话,倒也算的上合格,但是就不要把它当黑马期待了,它称得上是一部不错的小品,但是称不上精品。
《月圆之堡》
2022-12-25 13:33:02

白晓
哇,这里什么都没有呢
总评(10)
音乐10分,美术10分,剧本10分,演出10分,程序10分,配音10分
评语:
呃,我文笔不好,各位将就着看
我一直在庆幸,庆幸我能在b站看到蔚蓝之线,庆幸我点了进去,庆幸遇见了她们,见征她们的爱与恨,很庆幸我能以白晓的身份跟她们生活在末世之下,到现在我还会想起来和渐蓝 慕雨 冰凌在桌上吃饭的那段场景,真的多么温馨,那时候我就希望要是能一直这么温馨下去就好了,但是末世之下能遇见她们已经很好了,每当空闲下来的时候,我都在想要是我也在叶离城就好了,哪怕只是个微不足道的角色,但是毕竟是身处于她们(也包括白晓)存在的城市,我就已经很开心了,如果我真的活了下去,遇见了她们,哪怕只是在远处看着,看着渐蓝 慕雨 冰凌她们在那玩耍,我就已经很开心了,我还是很庆幸能在b站看到蔚蓝之线,然后非常感谢泠月让我以及蔚蓝之线的粉丝玩到了如此优秀的作品
以下就是一祝福语了,祝蔚蓝之线越来越好,也希望泠月不要太累
《蔚蓝之线》
2023-04-01 03:20:01

hupo
哇,这里什么都没有呢
总评(8)
音乐7分,美术7分,剧本9分,演出8分,程序6分
评语:
玩完这个作品,内心只剩平静,是那种淡薄的宁静,十分的舒服,本作虽然是免费作品,但是却有很高的艺术水准,游戏的流程很短,半个小时就可以全部完成,只有序章和三个章节,解密的内容则是在剧情和隐藏在骰子下面的隐藏关卡中,难度上并不高,只是将字拖到位置即可,正如它所介绍的,您只需要放松心情,聆听里面的故事就好。但剧本虽然不错,系统却十分之糟糕,不管是右击返回逻辑的缺失,还是范围界定的模糊,对于游戏体验来说都是灾难般的缺点,希望制作组可以在不久的将来将系统更新的更好一些,期待更多更棒的故事。
《焰色方糖》
2022-08-01 21:11:46

千哉
苦于表达
总评(2)
音乐2分,美术3分,剧本1分,演出2分,程序2分,配音1分
评语:
介于一字评语无法通过审核,便又花了五分钟游玩
这个剧本,只配作为四流百合网文的开头
本作的体量到底有多小呢,五千字加两张CG两张立绘
我实在不想让本作称为小甜品,五分钟甜个集贸啊
打完折还要我花三块钱,我就不能像对免费作品那样了
公公式式的剧情,流于表面的创作,粗糙至极的情感
我到底在评什么呢,我也不知道,这有什么可评的呢
创作的热情可不能是如此廉价的东西
完成度低到如此地步,百分之八十五的好评
我真害怕哪天本作会成为一个正面案例
《发现姐姐是妹控的我今后该如何是好》
2024-11-20 22:56:04

永生
嗯?这里应该有什么吗?
总评(5)
音乐7分,美术5分,剧本6分,演出5分,程序5分,配音6分
评语:
搞笑/欢脱/玩梗向的东方二创,在稍显贫穷的条件下,制作组算交出了一份观感还行的作品。在两三小时这样一个体量下,制作组也知道难以通过现有的条件为观众献上一部恢弘的幻想乡巨作,于是乎,创作的方向自然转向了东方二创包容的那一面——玩梗搞笑。从结果上来看,这不失为是一部让人捧腹的小品作。
“低成本”本不应该是个tag,但在国G这样的背景下,经费紧张的作品还是比比皆是,该作也是一样,背景素材包,CG仅四张,而且CG的质量还令人担忧,但幸好所需CG的地方不多,大部分可以靠相对好看些的立绘及差分处理过去,但还是难掩贫穷之感。UI和其他界面的美术设计也是极简主义,能用就行,虽然咱觉得能加些东方元素在UI或是其他设置背景里面会好很多,但看在这个经费如此紧张的情况还是当我没说好了。
在东方二创里疯狂玩梗,倒还算是可以接受,虽然梗之多和杂非常让人担忧创作团队的精神状况,但好在身为观众,我还算度过了一个愉快的游戏时间。至于梗烂or不烂,这很难说有一个客观的标准去评价这些,既让初衷只是图一乐,那既然花了钱为什么不好好乐呵乐呵?恶趣味也好,没活硬整也罢,这样的评价难说没有自讨没趣之嫌,东方的包容性史所共鉴,创作者们在如今的时代背景下仍愿意源源不断地为东方注入新鲜的血液,这就够了——这就是东方。
《东方异乡录》
2024-10-08 23:05:37