随机评价

总评(9)
音乐7分,美术7分,剧本9分,演出7分,程序7分,配音8分
评语: 一晚上推完,早上起来写评测~随意一写,一家之言,无需介怀。 我一向不喜校园题材的作品,两个原因,一个是日本gal和动画中校园题材太多,玩腻了,另一个是我自己就不太喜欢校园的氛围,不过这部作品确实打破了我的固有喜好,成为我为数不多喜欢的校园作品之一。 整部作品推下来,两个感觉:作品非常完整,完成度非常高,行文流畅,虽然比起gal,更有种视觉小说的感觉,不过对我来说不是问题。 高考,天朝避不开的的话题,对我来说可能距离略远,不过主人公雨潇遇到的一些困境,倒是容易引起共鸣:不是不努力,不是不聪明,不是没有天赋,但各方面都马马虎虎,导致真的想做什么事情的时候,棋差一着,或许这就是书到用时方恨少吧(笑) 梁芷柔是个很有魅力的女孩子,一开始是为了父母,后来是为了自己的梦想,牺牲了很多去努力,可谓是天之骄子。我见有不少人说这款国g说教和讲大道理的桥段过多,我只能说这在天朝还挺常见的,某种意义上非常符合本地化? 开头的英雄救美的展开非常王道,甚至略俗套,不过非常合理,我个人是觉得足够吸引人的,基于这一点,和美少女学霸产生联系,一起复习,加深关系(这现实吗?),在忙碌的学业中若即若离地谈恋爱,之后经历各种抉择,故事的结构本身简单,但表现手法足够吸引我,关于候鸟,我反而没什么想说的,可能对我来说这是代入感最差的一点吧。 差不多就是这些吧,对了,有个体验,可能略微异于常人,就是我在看了这个故事之后,竟然有点想参考高考(笑)
《候鸟》
2024-08-19 20:42:17
总评(8)
音乐7分,美术7分,剧本9分,演出8分,程序6分
评语: 玩完这个作品,内心只剩平静,是那种淡薄的宁静,十分的舒服,本作虽然是免费作品,但是却有很高的艺术水准,游戏的流程很短,半个小时就可以全部完成,只有序章和三个章节,解密的内容则是在剧情和隐藏在骰子下面的隐藏关卡中,难度上并不高,只是将字拖到位置即可,正如它所介绍的,您只需要放松心情,聆听里面的故事就好。但剧本虽然不错,系统却十分之糟糕,不管是右击返回逻辑的缺失,还是范围界定的模糊,对于游戏体验来说都是灾难般的缺点,希望制作组可以在不久的将来将系统更新的更好一些,期待更多更棒的故事。
《焰色方糖》
2022-08-01 21:11:46
总评(10)
音乐10分,美术10分,剧本10分,演出9分,程序10分,配音9分
评语: 玩了前作觉得很惊艳,第二作也很有意思,打破第四面墙让人印象很深刻,期待新作上线
《恋爱绮谭~不存在的真相~》
2024-08-17 18:47:17
总评(7)
音乐6分,美术7分,剧本6分,演出8分,程序8分,配音7分
评语: 一位父亲去世,母亲失踪,只能一个人独自生活的可怜女孩,遇到了一只四处流浪无家可归的黑猫,看似是一段简简单单的剧情,却是少女奇特生活的开始, “主人~”想来各位应该都有过自己一觉醒来,自己家的猫可以变成可爱的猫娘睡在旁边的幻想吧,而本作的剧情便由此展开,少女子睿在一个平凡的早上睁开了双眼,却看到了不平凡的事物——一只猫娘睡在她的旁边,本已下定决心要一人生活,想将猫娘赶走的子睿,却一步步的解除了自己的防备,接纳了猫娘琥珀,但是事情并没有想象中的那么简单,越来越多的疑点让子睿开始了调查琥珀的来历,而这时,幼年玩伴的姑姑—饼干的出现,却将事情推向了更加扑朔迷离的方向......
《我的猫娘恋人》
2022-08-29 18:05:30
总评(8)
音乐9分,美术9分,剧本7分,演出10分,程序7分,配音10分
评语: 花时间通关了这部作品,很高兴能玩到这样一部不错的悬疑故事。 优点在于合格的演出、极多的CG数量、完全原创的背景图和有趣的剧本。 稍微看了一圈评论区,似乎对这部作品的评价多在于和海猫与寒蝉的类似。 然而实际上在我的体验看来,这部作品和海猫与寒蝉都并不搭边,如果抱着吃寒蝉和海猫的代餐的想法来玩这部作品反而会感到失望。 因为自己有相对丰富的带团和跑团经验,这部作品较为前期给出的文字我就发现了这很可能是和克苏鲁有关的作品。克苏鲁神话是一个很完整且“侵入性”很强的体系,如果不是简单地蹭一下的话就肯定是有非常深的关联。而全部推完之后果然如我所想,这是一个中式背景的COC故事。如果从一开始就抱着这样的心态看这个故事就会有完全不同的要好很多的体验。而在这个角度下来看这个故事就会觉得很有趣了。 再提一些缺点,右键是呼出存读档界面比较反直觉而且一些演出中也会触发,偶尔可能会误触。 其次是对一些COC爱好者来说可能喜闻乐见或者“已经品鉴得太多了”的环节,在故事里过于一笔带过。 随便举个例子便是XXX接触到古籍之后逐渐疯狂的描写,在故事中过于轻描淡写了。在跑团时可以这样,但做成游戏这样就不妥了。其次是对白本身,本地化做得完全不够,很多地方依旧保留着日语语言习惯。在原创背景加持下的中国乡村背景下显得格外出戏,希望之后可以改进这一点。 其次是故事的开头部分作为引入来说不够有趣,甚至有点尬。问题包括但不限于之前提到的语言习惯,也包括大量频繁地讲述设定,既然有做资料库完全可以让其承担一部分功能。其次是最开头主人公去村子的理由,那酒到底是谁送过来的?这一伏笔印象中并没有回收。也是X做的吗?但是她为什么能够做到这一点?她夺取身体难道不是在事件之后吗?还是说她夺取身体之后依旧可以在一定程度上操控时间? 期待之后能到来更有趣的故事。
《山:临界幸存者》
2022-08-01 21:11:43
总评(10)
音乐7分,美术7分,剧本10分,演出10分,程序10分,配音7分
评语: 感谢DreaMory制作组提供的游戏评测用激活码 黎羽科技评测组GKLKK评测 演出和剧本真的很不错!值得一玩 Steam国服商店地址: https://store.steampowered.com/app/2215290/_/ 那天,从卡丁车场仓库拿着头盔走出来的同班优等生少女陈怡依,出现在了夏涵面前。 少女说:“我想像你一样……耀眼。” 梦想与现实,友情与爱恋—— 哪怕只有1%的可能性,不试试看怎么知道不行? 在名为“梦想”的赛道上飞驰,永不止步。     游戏的主题选择了并不常见的校园恋爱+赛车,不过游戏最终聚焦到了比较常见的梦想与约定之上,不会因为过于硬核的赛车竞速等专业性内容过多带来不好的体验,游戏虽然在经费方面有着明显的节省,但是好钢都用到了刀刃上,节省的地方对于游戏整体的影响没有这么大,而没有节省经费的地方确确实实的感受到了制作组的用心打磨,接下来会详细的讲一讲剧情、美术、演出、配音这四方面的内容     剧情方面,游戏的节奏把控很棒,主线和日常搭配的很优异,冲突点与节奏爆发点安排的也十分巧妙,每时每刻都有着足够吸引玩家们玩下去的小目标,游戏整体的文风也让玩家感到舒适,角色分配方面虽然是传统的僚机+男主女主的传统GALGAME配置,不过DreaMory制作组对三位主要角色形象的角色塑造以及角色背景的补充十分优异,这类角色配置很容易让充当“僚机”位置的女二角色变成工具人,剧情方面巧妙的设计让女二李桐这个大企业“千金”小姐身份作为推动剧情的中坚力量,李桐的角色性格、家庭背景、处理事务的能力都能很成功的体现出来,最终没有变成工具人的干瘪形象,DreaMory制作组在剧情方面的优异表现让这部作品完美的呈现在玩家手中,也让本作成为今年内优异的国G游戏之一     美术方面,很明显的看到了制作组经费的节省,除了三个主角外的角色全都是用黑影代替立绘,背景美术没有那么优异,前期CG量不多,虽然是很减分的地方,但是DreaMory制作组通过优异的演出效果淡化了美术不足的影响,不过虽然美术经费节省,但是本作UI的美术十分的好看,还有创新的前情回顾与下集介绍。很强的加分项内容!     演出方面,可以说这款游戏是我在近些年玩过的国产视觉小说游戏中,对演出效果安排最为精细,最为优异的游戏演出效果第一梯队之一的作品了,角色立绘的位置、大小、位移,角色表情的细微变化,恰当的音效时机,巧妙地快节奏连续演出与卡丁车时的演出效果直接把游戏水平提高了一个档次,减轻了美术素材不足带来的负面效果。          配音方面,除男主和旁白外的全角色全对话都有配音,配音效果也很棒,角色细微的情感变化也得到了不错的演绎效果,李桐在一开始的语气是呆呆的,可爱的天然呆形象,但是在后期的“某个事件”,转化为了很成熟的精英少女感觉。配合优异的演出效果达到了1+1>2的效果     游戏毕竟不是十全十美的,也有一部分内容需要优化,比如餐厅老板和老板娘两人角色形象虽然塑造出来了,但是对争执产生的原因,角色背景故事可以再行补充优化优化,女主的父亲也可以针对性的提升部分剧情比重,完善这个角色的背景故事。游戏CG前期比重少很多,结局前爆发叙事的地方集中出现了很多CG达到了不错的效果,不过却占用了前期不少了CG经费,导致CG数量比较少      总体来说,游戏做的很优异,非常推荐大家来购买游玩,我们在中学时期一定有不少的梦想,当年的你是否坚持下来,逐梦前行了呢? 作者:北京黎羽科技 https://www.bilibili.com/read/cv22715966 出处:bilibili
《我在终点线等你》
2024-08-13 21:08:42

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