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随机评价

835812717
哇,这里什么都没有呢
总评(8)
音乐7分,美术10分,剧本8分,演出8分,程序10分
评语:
《孤岛海妖》是七人杀阵和六阶谜题的续作,但是如作者自己说的一样是与前作几乎没有关系的独立作品。
游戏采用了一种非常舒服的气泡式对话框,总体推理不算特别困难,侦探团的形式让游戏总体非常轻松。
但是推荐玩过的玩家了解一下两部前作,对于剧情内一些暗线有更深刻的了解。、
作者近期说会发布DLC补齐额外剧情,期待一手,并希望作者找到心仪的工作。
《孤岛海妖》
2023-01-31 05:48:43

永生
嗯?这里应该有什么吗?
总评(7)
音乐6分,美术7分,剧本8分,演出7分,程序6分,配音6分
评语:
作为Hippocampus组的处女作,《零岁的星光》可以说相当独特,围绕患有ASD的主人公「雨清」与领养他的医生「姐姐」之间发生的,聚焦于ASD这样小众且难以出现在大众视野的特殊病症。刻画了一个身患ASD的主人公雨清的成长和蜕变的岁月。这种病症在人们的正常生活中出现甚少,大部分普通玩家恐怕和我一样,关于ASD的知识从打开这部游戏的那一刻才开始了解在日常的生活中,属于孤独症患者的那一面。
这么来看,这本该是一部立意新颖,题材特殊,考究严谨,表现恰当的作品,无论作为科普作品还是作为艺术作品,都可以称得上一篇佳作,但落实到游戏本身,为什么玩家的反馈却不尽如人意?
游戏介绍页有着这样的一句话:PS:该游戏为尽量还原真实,是以ASD患者思维、在自鲨前的混乱思绪的视角所做,所以或许剧情中角色行为、对话会与NT(典型神经发育者,也就是正常人)有些许区别。是的,游戏的剧本兼制作人也是一位ASD患者,并且的部作品的原案来自一次自鲨前的即兴创作,再加上剧本细化时特意还原ASD患者的语言甚至是思维逻辑,表现在游戏中便是——章节零散,思维跳跃,逻辑牵强,共情困难。
这个时候,上面的问题就有了答案:无论作为科普作品还是作为艺术作品,《零碎的星光》都需要玩家拥有较强的理解力、对作品的包容度,以及其他方面信息的检索能力(会去自主寻找到创作者在知乎更新的创作背景、后记杂谈)。
所以从“游戏”的角度让我评测,我也确实赞成将这部作品归为“不好玩”的那一类别。正常情况下,思维惯性往往很难及时“刹车”,在游玩时我也确实不止一次感受到对话或是剧情的莫名其妙,而心生疑惑和不满,但这些“莫名其妙”恰恰是ASDer在经历困难于常人数倍的成长前,所表现出的真实思维。之后,很多ASDer才学会了理解话语,认知他人,最后伪装自己。观众下意识的反感,其实也是患者们在日常中被下意识差别对待的侧面写照。
创作者Lea的坚持,注定是一次吃力不讨好的苦修,思维差异的壁垒往往让很多观众难以接受这个故事,我也一样在游戏刚结束时产生大量苦涩的不适感,不像冒险游戏带来的刺激、恋爱游戏带来的感动,《零岁的星光》刻意设置的障碍成为了这个游戏最大的特色。当然结局的be也受到了不少的指责,毕竟作为一部把“恋爱”放在宣传语里的游戏,既没有恋爱的过程更没有恋爱的结局,但又确确实实对应了那句”未曾绽放的爱情“,着实让人哭笑不得。这部作品用很短的篇幅表现了这些人其实和我们一样,都有被爱和追寻爱的权力。结局的表现其实在我预期之内,现实的作者必然不会成就那种做梦般不讲道理的爱情,解读照搬一下知乎便可见一二:
“董医生很多年前没有得到姐姐的回应,很多年后得到了作为回应的项链;
雨清会怀着姐姐对他的爱继续前进;
至于那个随风远去的女孩子,是否喜欢男主,已经无所谓了。”
“多半失败的,注重个人表达的故事”,这部作者口中的「私小说」确实没能获得销量方面的成功;但令人欣慰的是,这部作品的问世还是成功为很多普通观众揭开想象中ASD神秘的面纱,让很多ASDer及其家属感受到了尊重和理解,让创作者Lea也完成了长久以来的夙愿:“我做到了,我把故事做出来了,那就OK”。是的,她做到了,故事的精彩从来不局限于故事的本身,而在于故事之外。跳脱出《零岁的星光》,Lea的存在便辐射出更加生动且繁复的篇章,在此感谢,我们都已知晓的,由她所带来的思考与感动。
《零岁的星光》
2024-10-08 23:05:41

森灵
总评(7)
音乐7分,美术8分,剧本6分,演出7分,程序7分,配音8分
评语:
个人评价,可能有失偏颇。
游戏的主打内容是开后宫(养女儿?)游玩时长约在5到6小时
前期剧情不错,后期剧情略快可能稍欠打磨。
音乐和配音都很不错,没有产生太大的割裂感。
立绘和背景也都不错。打斗特效很经典。
鼠标滚轮可以回到上一张页面,可以防止错过cg,希望可以加一个右键隐藏对话框,或者自己可以更改快捷键的功能。
现目前只有一个结局,有点遗憾,部分角色在后期出现的较少(标签里是多线多结局,后期应该有更新)。
《赠予神家与谎言》
2023-04-23 15:08:05

愿辞
会有东西的
总评(9)
音乐8分,美术8分,剧本8分,演出8分,程序6分,配音8分
评语:
我承认这次的评价有很大的主观性,只是因为这次的剧情写的确实很不错,让我愿意给予一个很高的分数。悬疑的真相只有你将所有线过完才能看见,当我打完的时候,我的感受就是真的十分对我的胃口,我很喜欢这个作品,可惜的是开始的剧情让人无法沉浸下来,导致我一开始玩都断断续续的,只有玩到后面才能有动力玩下去,这是挺可惜的地方的,毕竟开头若是吸引不了人,那么会让后续的精彩安排白费了。
程序的分有点低的原因就是这个右键开储存让我很不适应,导致我玩着玩着就开了,然后突然就存了个档,有机会的话希望能改进一下吧。其他方面都是值得肯定的!
《山:临界幸存者》
2022-09-16 20:44:11

桐生バトラ
哇,这里什么都没有呢
总评(8)
音乐9分,美术9分,剧本7分,演出10分,程序7分,配音10分
评语:
花时间通关了这部作品,很高兴能玩到这样一部不错的悬疑故事。
优点在于合格的演出、极多的CG数量、完全原创的背景图和有趣的剧本。
稍微看了一圈评论区,似乎对这部作品的评价多在于和海猫与寒蝉的类似。
然而实际上在我的体验看来,这部作品和海猫与寒蝉都并不搭边,如果抱着吃寒蝉和海猫的代餐的想法来玩这部作品反而会感到失望。
因为自己有相对丰富的带团和跑团经验,这部作品较为前期给出的文字我就发现了这很可能是和克苏鲁有关的作品。克苏鲁神话是一个很完整且“侵入性”很强的体系,如果不是简单地蹭一下的话就肯定是有非常深的关联。而全部推完之后果然如我所想,这是一个中式背景的COC故事。如果从一开始就抱着这样的心态看这个故事就会有完全不同的要好很多的体验。而在这个角度下来看这个故事就会觉得很有趣了。
再提一些缺点,右键是呼出存读档界面比较反直觉而且一些演出中也会触发,偶尔可能会误触。
其次是对一些COC爱好者来说可能喜闻乐见或者“已经品鉴得太多了”的环节,在故事里过于一笔带过。
随便举个例子便是XXX接触到古籍之后逐渐疯狂的描写,在故事中过于轻描淡写了。在跑团时可以这样,但做成游戏这样就不妥了。其次是对白本身,本地化做得完全不够,很多地方依旧保留着日语语言习惯。在原创背景加持下的中国乡村背景下显得格外出戏,希望之后可以改进这一点。
其次是故事的开头部分作为引入来说不够有趣,甚至有点尬。问题包括但不限于之前提到的语言习惯,也包括大量频繁地讲述设定,既然有做资料库完全可以让其承担一部分功能。其次是最开头主人公去村子的理由,那酒到底是谁送过来的?这一伏笔印象中并没有回收。也是X做的吗?但是她为什么能够做到这一点?她夺取身体难道不是在事件之后吗?还是说她夺取身体之后依旧可以在一定程度上操控时间?
期待之后能到来更有趣的故事。
《山:临界幸存者》
2022-08-01 21:11:43

陸曰飛鱈m
哇,这里什么都没有呢
总评(8)
音乐9分,美术8分,剧本8分,演出7分,程序6分,配音7分
评语:
音乐:刚进游戏就被主界面的音乐吸引住了,各个bgm也是符合场景,但没有说能让我印象深刻的曲子
美术:看上去挺好看,但是特色部分不太多
剧本:中期女主大段时间缺席,后期的各种设定有些猝不及防。核心诡计的实现手段也是依靠之后补充设定。不过对于各个人物刻画比较成功(也许)。立意有些不明(奉献和舍弃),对“怪异”的展开随说能构建世界观,但时机过晚导致有些影响观感。
演出:有些让我眼前一亮的,但没有印象深刻的
程序:有些时候文本与配音不匹配不知道是不是程序的锅
配音:大多数时候不错,不过高潮时有几句感觉用力过猛了
《恋爱绮谭~不存在的真相~》
2022-11-30 00:36:03