随机评价

总评(7)
音乐7分,美术8分,剧本6分,演出8分,程序7分,配音6分
评语: 总体上讲对比MOB我认为是要差的,也就刚过及格线,也能理解本作有缺点,这部是在幸福食谱暴毙后做出的,时间可能来不急(酱油啊,我的幸福食谱呢),吐槽一下初中这个年龄有点。。。流程比较短,对比MOB短的很多(还是希望酱油能够赶快推出新作,也希望国gal能更好)
《我在终点线等你》
2024-08-18 09:52:52
总评(8)
音乐9分,美术8分,剧本8分,演出7分,程序6分,配音7分
评语: 音乐:刚进游戏就被主界面的音乐吸引住了,各个bgm也是符合场景,但没有说能让我印象深刻的曲子 美术:看上去挺好看,但是特色部分不太多 剧本:中期女主大段时间缺席,后期的各种设定有些猝不及防。核心诡计的实现手段也是依靠之后补充设定。不过对于各个人物刻画比较成功(也许)。立意有些不明(奉献和舍弃),对“怪异”的展开随说能构建世界观,但时机过晚导致有些影响观感。 演出:有些让我眼前一亮的,但没有印象深刻的 程序:有些时候文本与配音不匹配不知道是不是程序的锅 配音:大多数时候不错,不过高潮时有几句感觉用力过猛了
《恋爱绮谭~不存在的真相~》
2022-11-30 00:36:03
总评(9)
音乐8分,美术8分,剧本10分,演出10分,程序7分,配音7分
评语: 不必多说,神中神! 也许很多作品剧本、配乐、cg等等都可以比这个作品好,但是,给人的那种代入感的感动,至少是前无古人。
《候鸟》
2025-07-18 11:47:45
总评(8)
音乐8分,美术9分,剧本8分,演出8分,程序8分,配音8分
评语: 试玩了游戏demo,只有一章的内容,同时也是早期版本,所以以下内容不具有参考性,只是作为随笔记录以及猜测,如有猜错请无介意。 剧情上似乎是百合加地雷加高考题材 对于同性的部分描写的过于刻意了,似乎是想描绘出女主内心的纠结,但是效果不太好又是自卑加反差的主角设定吗,有点俗套 似乎不能隐藏状态栏? 女主“我”的人设不是很讨喜,自顾自的以自己的想法要求别人,对于未来都是自己的幻想,盲猜会出现问题然后硬刀一手。病娇或地雷之类的 小芳小靖之间应该是互相喜欢但是互相误解最后错过的结局吧,盲猜盲猜
《初夏倾语》
2022-12-05 09:44:30
总评(6)
音乐7分,美术6分,剧本6分,演出6分,程序6分,配音7分
评语: “燕子,你有多久没做梦了呢?” 一部带有部分超现实元素的现实类作品是琉璃花糖在这里交出的第三篇作品,基于“梦境”和“塑梦师”这一特殊设定,展开了一段“充满甜蜜回忆又略带遗憾的爱情”故事,说白了,就是刀子。画风方面略显独特,需要对的上电波,但确实感觉部分CG有些细节处理粗糙了些,观感一般。音乐没啥说的,就是最后改编的《Fly me to the moon》情真意切,值得表扬。剧本则是没想象中的那么好,欢音的性格塑造对很多观众来说并不能在如此短小且割裂的体量下合理接受,导致情感接收产生障碍,总能感觉氛围没到并一直持续到了最后,啪,没了。同理归燕人设也比较表面,就别提老钱了,意义不明。单品文本,对各个细节、故事节点和整体走向的把握不算差,只可惜篇幅太短,GAL的适配程度也不够高,没能相辅相成称为好的游戏。好评鼓励,下次加油。
《再见》
2024-10-08 23:05:22
总评(8)
音乐8分,美术7分,剧本8分,演出9分,程序8分,配音8分
评语: [h1] 简短的百合向作品 [/h1] 体验时间:[spoiler] about 40 minutes [/spoiler] 我推荐这款游戏,但是不推荐购买这款游戏[spoiler] 毕竟咱是免费获取的 [/spoiler] [hr][/hr] [h1] 下面严重剧透警告 [/h1] [hr][/hr] [b] 不推荐的理由: [/b] 不够精致的画面。作为视觉小说,美术的质量必须要让人看起来舒服,要精致,以质而不是以量取胜,尤其是小作坊,尤其是主要角色的立绘呀之类的,但该作却犯了这个错误,使得整体看起来粗糙贫穷。 [spoiler] 虽说通过量的优势让我能得以看见一个贫乳的穿水手服的(虽然没有脸)角色,这多少安慰了我那么一些,话说怎么都是jr?nmd贫乳党震怒 [/spoiler] 不够完善的剧情。她们相爱的原因,给人感觉过于简单,似乎有很多能说但又没说。游戏开场的那一段话,关于追梦的,发挥得不好,是指她们即使知道了终期也要去旅游这件事吗?可是又缺少呼应。[spoiler] 此外,还可以再深刻和上升的剧情,例如塑梦师这个职业...作者看来真挺喜欢《To the Moon》的。假如是的话,那么应该是在治疗老奶奶的时候谈去月球的事比较合适吧?[/spoiler] [hr][/hr] [b] 推进的理由: [/b] 看起来突兀又啰嗦的转场与剧情的搭配。很明显,转场是在暗示接下来的剧情,可是作者看起来不愿意让玩家这么简单的猜出剧情的发展,毕竟整个游戏都是在“回忆”和“现在”两条线上轮换,一个转场,两支百合花的形态在生死间转换,好像是在说,“接下来要挨刀子,做好准备”“等等,拿错了,不是刀子”,这样留下一个“欢音死,没死”的悬念。 例如,转场暗示剧情,下面就到了一个墓前(上面的头像打着马赛克但很像欢音),聊着欢音走后的事,[i] 我就想“看来真的没了” [/i]。之后转场再暗示剧情,这个墓不是她而是她奶奶的,[i] 我又想“有希望,可能还活着” [/i]关于前面那相像的头像,也说得通,她奶奶毕竟是她的亲人,长得像也没有问题,转场再再暗示.....把欢音埋在她奶奶墓边,哦,这也解释了前面为什么会在墓边聊欢音的事情..... 这样简单直白的暗示性的转场揭示了接下来的剧情,但又有一些与玩家的预料和暗示不同的反转,能够使剧情更吸引人,但是,这转场确实有些频繁,这可能会产生误导,可能会显得过于强调戏剧性和刻意性,也可能是转场间隔太短(剧情太短)的原因,在转场的学习方面是个不错的经验。 cv演出还算不错,比我预料的好。 [hr][/hr] [h1] 从我对游戏的欣赏来看,我不推荐买,但我更期待以后的作品 [/h1] 我觉得,以后可以憋出来一个不错的作品。 除此以外,这个推荐,还是对咱天朝游戏制作组的鼓励。[strike] 格局小了 [/strike]新生的幼苗虽不能替人遮风避雨,但我们若是帮助其成长,或许未来不止能遮风避雨,还能止渴解饮。 [spoiler] 为什么没有贫乳?为什么!?一正一负互补,这多好![strike] 其实还有负负得正一说(bushi [/strike] [/spoiler] 最后,毕竟我也只体验了一遍,定然有许多不周,请多包涵!
《再见》
2024-07-28 09:04:13

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