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随机评价

hupo
哇,这里什么都没有呢
总评(9)
音乐8分,美术9分,剧本8分,演出9分,程序9分,配音9分
评语:
DLC与本体不同,化繁从简,虽结局数与选项数减少了七成以上,但剧情的丰富度并没有多少衰减,如果本体讲的是桃花源的故事的话,那么DLC我认为所讲的是另外一个聊斋中的张玉娘的故事,也是一人双魂,也是被收养后依靠仪式让养父母家的女儿借尸还魂,而也通过这个故事反推的话,纪明应该也和主人公一样,纵享齐人之福了吧,本作的美术和音乐依然在线,但只增加了七张CG多少是有点少了,音乐方面依然与本体一样,十分的合适和舒服,是不可多得的杰作。
《葬花:折镜之蝶》
2022-08-01 21:11:36

永生
嗯?这里应该有什么吗?
总评(7)
音乐6分,美术8分,剧本8分,演出7分,程序6分,配音8分
评语:
西幻设定下的恋爱冒险故事,几位女主角的设定都各有特色,虽然没有露骨的文字和相关描述,但后宫团围着木头人莫里的起火场面总是让人忍俊不禁,当之无愧的亮点。
文本方面发挥基本稳定,台词时常比起一般日系后宫作还要激进,再加上对中文配音的贴合处理,这一套配合下来前期初见简直堪称惊艳,无论是爆梗搞笑还是转折突变都能表现力拉满,要能一直保持水准肯定吹爆其为神作,可惜的就是柯希线后期节奏把握不佳没能善始善终,只能略感遗憾。
2022.12编辑
提莫线完结撒花,之前涉及到欠佳的功能也陆续补齐,还有两条线,未来可期!
《赠予神家与谎言》
2024-10-08 01:18:04

陸曰飛鱈m
哇,这里什么都没有呢
总评(8)
音乐9分,美术8分,剧本8分,演出7分,程序6分,配音7分
评语:
音乐:刚进游戏就被主界面的音乐吸引住了,各个bgm也是符合场景,但没有说能让我印象深刻的曲子
美术:看上去挺好看,但是特色部分不太多
剧本:中期女主大段时间缺席,后期的各种设定有些猝不及防。核心诡计的实现手段也是依靠之后补充设定。不过对于各个人物刻画比较成功(也许)。立意有些不明(奉献和舍弃),对“怪异”的展开随说能构建世界观,但时机过晚导致有些影响观感。
演出:有些让我眼前一亮的,但没有印象深刻的
程序:有些时候文本与配音不匹配不知道是不是程序的锅
配音:大多数时候不错,不过高潮时有几句感觉用力过猛了
《恋爱绮谭~不存在的真相~》
2022-11-30 00:36:03

秋慕之寒
“时间不早了,可我一刻也不想离开你;一刻也不想离开你,可时间毕竟是不早了。”
总评(9)
音乐10分,美术8分,剧本8分,演出8分,程序8分
评语:
简单评价一下:作为原作党这样的同人向作品还是相当不错的,再加上原作曲的加持可以说是“回来了,我的青春好像回来了”
。不过因为作者水平有些,剧情方面的原作味还是有点差距的,美术方面也不算太惊艳(主要是03画的太好看了导致的)。所幸其他方面都没什么明显的问题,作者也在很努力地还原原作的味道,这点还是很值得表扬。总而言之,这还是一款相当不错的作品,抛开同人向不谈也是值得一玩的。
另另另外感谢上天能让我再次看到我的一夜(QAQ)
毕竟这年头能看到noesis的同人作我真的要感动到哭了
《NOeSIS Ⅱ-人间无常》
2024-01-15 23:06:19

烟雨朦朦
赤色幽灵。
总评(8)
音乐9分,美术9分,剧本8分,演出8分,程序7分,配音8分
评语:
音乐和美术都不错,cg背景立绘都有我们自己的特色,看着很舒服。
剧本方面,这样紧凑的叙事也有好处吧,故事跌宕起伏,展开、反转迅速且震撼,精彩。可还是觉得少了些和女主在感情上的铺垫,甚至于我看见半夏的选项就往里钻了(也可能和我的xp有关)。
演出的话,小瞳直播搞的不错,锅在系统上,比如日记和知否,又有一小部分剧情给人发的信息没法回看,很多妙活没整完成了烂活。
配音挺好,一点小瑕疵就出在台词上吧,角色的正常对话还不够口语化,我们有时候念名拗口不是会给朋友起昵称的嘛,我觉得可以试一试?比如:夏姐、墨姐、韦哥(不是)。
总的来,个人认为,真相在世界范围上是比较优秀的那一批,在国G上是相当优秀的这一档,还有很大的上升空间,祝国g越来越好,加油!
《恋爱绮谭~不存在的真相~》
2022-11-24 12:55:43

桐生バトラ
哇,这里什么都没有呢
总评(8)
音乐9分,美术9分,剧本7分,演出10分,程序7分,配音10分
评语:
花时间通关了这部作品,很高兴能玩到这样一部不错的悬疑故事。
优点在于合格的演出、极多的CG数量、完全原创的背景图和有趣的剧本。
稍微看了一圈评论区,似乎对这部作品的评价多在于和海猫与寒蝉的类似。
然而实际上在我的体验看来,这部作品和海猫与寒蝉都并不搭边,如果抱着吃寒蝉和海猫的代餐的想法来玩这部作品反而会感到失望。
因为自己有相对丰富的带团和跑团经验,这部作品较为前期给出的文字我就发现了这很可能是和克苏鲁有关的作品。克苏鲁神话是一个很完整且“侵入性”很强的体系,如果不是简单地蹭一下的话就肯定是有非常深的关联。而全部推完之后果然如我所想,这是一个中式背景的COC故事。如果从一开始就抱着这样的心态看这个故事就会有完全不同的要好很多的体验。而在这个角度下来看这个故事就会觉得很有趣了。
再提一些缺点,右键是呼出存读档界面比较反直觉而且一些演出中也会触发,偶尔可能会误触。
其次是对一些COC爱好者来说可能喜闻乐见或者“已经品鉴得太多了”的环节,在故事里过于一笔带过。
随便举个例子便是XXX接触到古籍之后逐渐疯狂的描写,在故事中过于轻描淡写了。在跑团时可以这样,但做成游戏这样就不妥了。其次是对白本身,本地化做得完全不够,很多地方依旧保留着日语语言习惯。在原创背景加持下的中国乡村背景下显得格外出戏,希望之后可以改进这一点。
其次是故事的开头部分作为引入来说不够有趣,甚至有点尬。问题包括但不限于之前提到的语言习惯,也包括大量频繁地讲述设定,既然有做资料库完全可以让其承担一部分功能。其次是最开头主人公去村子的理由,那酒到底是谁送过来的?这一伏笔印象中并没有回收。也是X做的吗?但是她为什么能够做到这一点?她夺取身体难道不是在事件之后吗?还是说她夺取身体之后依旧可以在一定程度上操控时间?
期待之后能到来更有趣的故事。
《山:临界幸存者》
2022-08-01 21:11:43