看板娘:
『』
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随机评价

总评(8)
音乐8分,美术8分,剧本9分,演出8分,程序8分,配音8分
评语: 它给我的感触很深,它是积极的、阳光的,是我心之所想的。 它有着很多”教育“,但更多的是”看见“。让我把这个世界看得更清楚的”看见“。 它是一个很成功的校园”恋爱“gala,或者说是一篇很不错的校园”恋爱“小说。 与《高考恋爱一百天》相比,这才是我眼里的更贴近生活的校园”恋爱“gala。
《候鸟》
2025-07-17 21:02:49
总评(10)
音乐7分,美术7分,剧本10分,演出10分,程序10分,配音7分
评语: 感谢DreaMory制作组提供的游戏评测用激活码 黎羽科技评测组GKLKK评测 演出和剧本真的很不错!值得一玩 Steam国服商店地址: https://store.steampowered.com/app/2215290/_/ 那天,从卡丁车场仓库拿着头盔走出来的同班优等生少女陈怡依,出现在了夏涵面前。 少女说:“我想像你一样……耀眼。” 梦想与现实,友情与爱恋—— 哪怕只有1%的可能性,不试试看怎么知道不行? 在名为“梦想”的赛道上飞驰,永不止步。     游戏的主题选择了并不常见的校园恋爱+赛车,不过游戏最终聚焦到了比较常见的梦想与约定之上,不会因为过于硬核的赛车竞速等专业性内容过多带来不好的体验,游戏虽然在经费方面有着明显的节省,但是好钢都用到了刀刃上,节省的地方对于游戏整体的影响没有这么大,而没有节省经费的地方确确实实的感受到了制作组的用心打磨,接下来会详细的讲一讲剧情、美术、演出、配音这四方面的内容     剧情方面,游戏的节奏把控很棒,主线和日常搭配的很优异,冲突点与节奏爆发点安排的也十分巧妙,每时每刻都有着足够吸引玩家们玩下去的小目标,游戏整体的文风也让玩家感到舒适,角色分配方面虽然是传统的僚机+男主女主的传统GALGAME配置,不过DreaMory制作组对三位主要角色形象的角色塑造以及角色背景的补充十分优异,这类角色配置很容易让充当“僚机”位置的女二角色变成工具人,剧情方面巧妙的设计让女二李桐这个大企业“千金”小姐身份作为推动剧情的中坚力量,李桐的角色性格、家庭背景、处理事务的能力都能很成功的体现出来,最终没有变成工具人的干瘪形象,DreaMory制作组在剧情方面的优异表现让这部作品完美的呈现在玩家手中,也让本作成为今年内优异的国G游戏之一     美术方面,很明显的看到了制作组经费的节省,除了三个主角外的角色全都是用黑影代替立绘,背景美术没有那么优异,前期CG量不多,虽然是很减分的地方,但是DreaMory制作组通过优异的演出效果淡化了美术不足的影响,不过虽然美术经费节省,但是本作UI的美术十分的好看,还有创新的前情回顾与下集介绍。很强的加分项内容!     演出方面,可以说这款游戏是我在近些年玩过的国产视觉小说游戏中,对演出效果安排最为精细,最为优异的游戏演出效果第一梯队之一的作品了,角色立绘的位置、大小、位移,角色表情的细微变化,恰当的音效时机,巧妙地快节奏连续演出与卡丁车时的演出效果直接把游戏水平提高了一个档次,减轻了美术素材不足带来的负面效果。          配音方面,除男主和旁白外的全角色全对话都有配音,配音效果也很棒,角色细微的情感变化也得到了不错的演绎效果,李桐在一开始的语气是呆呆的,可爱的天然呆形象,但是在后期的“某个事件”,转化为了很成熟的精英少女感觉。配合优异的演出效果达到了1+1>2的效果     游戏毕竟不是十全十美的,也有一部分内容需要优化,比如餐厅老板和老板娘两人角色形象虽然塑造出来了,但是对争执产生的原因,角色背景故事可以再行补充优化优化,女主的父亲也可以针对性的提升部分剧情比重,完善这个角色的背景故事。游戏CG前期比重少很多,结局前爆发叙事的地方集中出现了很多CG达到了不错的效果,不过却占用了前期不少了CG经费,导致CG数量比较少      总体来说,游戏做的很优异,非常推荐大家来购买游玩,我们在中学时期一定有不少的梦想,当年的你是否坚持下来,逐梦前行了呢? 作者:北京黎羽科技 https://www.bilibili.com/read/cv22715966 出处:bilibili
《我在终点线等你》
2024-08-13 21:08:42
总评(7)
音乐7分,美术8分,剧本6分,演出8分,程序7分,配音8分
评语: 一部很有潜力的作品。整体的游玩体验尚可,美术跟音乐的结合不错,程序跟演出稳定,配音方面也不时令人惊艳。然而在剧本这块不得不细说一下,整体的故事框架是没大问题的,然而在细节的处理上面就显得非常青涩了,很多逻辑漏洞。其次便是角色的设计,海量的角色出现的时候眼前一亮,然而角色呈现的递进作用却让人感到失望。克系元素的展现也让人有点尴尬,作为老跑团民完全不能接受这种表现方式。为了烘托氛围而刻意营造的场景过多且死板、不合理,很多时候值得仔细描述的点轻描淡写,一些影响不大的场合又过于拖沓,导致故事走向愈发的畸形。很喜欢该作,所以期望也过大。若不深究,作为乡村惊悚型风格的该作表现确实不错。
《山:临界幸存者》
2022-08-13 10:42:12
总评(6)
音乐7分,美术6分,剧本6分,演出6分,程序6分,配音7分
评语: “燕子,你有多久没做梦了呢?” 一部带有部分超现实元素的现实类作品是琉璃花糖在这里交出的第三篇作品,基于“梦境”和“塑梦师”这一特殊设定,展开了一段“充满甜蜜回忆又略带遗憾的爱情”故事,说白了,就是刀子。画风方面略显独特,需要对的上电波,但确实感觉部分CG有些细节处理粗糙了些,观感一般。音乐没啥说的,就是最后改编的《Fly me to the moon》情真意切,值得表扬。剧本则是没想象中的那么好,欢音的性格塑造对很多观众来说并不能在如此短小且割裂的体量下合理接受,导致情感接收产生障碍,总能感觉氛围没到并一直持续到了最后,啪,没了。同理归燕人设也比较表面,就别提老钱了,意义不明。单品文本,对各个细节、故事节点和整体走向的把握不算差,只可惜篇幅太短,GAL的适配程度也不够高,没能相辅相成称为好的游戏。好评鼓励,下次加油。
《再见》
2024-10-08 23:05:22
总评(8)
音乐9分,美术9分,剧本7分,演出10分,程序7分,配音10分
评语: 花时间通关了这部作品,很高兴能玩到这样一部不错的悬疑故事。 优点在于合格的演出、极多的CG数量、完全原创的背景图和有趣的剧本。 稍微看了一圈评论区,似乎对这部作品的评价多在于和海猫与寒蝉的类似。 然而实际上在我的体验看来,这部作品和海猫与寒蝉都并不搭边,如果抱着吃寒蝉和海猫的代餐的想法来玩这部作品反而会感到失望。 因为自己有相对丰富的带团和跑团经验,这部作品较为前期给出的文字我就发现了这很可能是和克苏鲁有关的作品。克苏鲁神话是一个很完整且“侵入性”很强的体系,如果不是简单地蹭一下的话就肯定是有非常深的关联。而全部推完之后果然如我所想,这是一个中式背景的COC故事。如果从一开始就抱着这样的心态看这个故事就会有完全不同的要好很多的体验。而在这个角度下来看这个故事就会觉得很有趣了。 再提一些缺点,右键是呼出存读档界面比较反直觉而且一些演出中也会触发,偶尔可能会误触。 其次是对一些COC爱好者来说可能喜闻乐见或者“已经品鉴得太多了”的环节,在故事里过于一笔带过。 随便举个例子便是XXX接触到古籍之后逐渐疯狂的描写,在故事中过于轻描淡写了。在跑团时可以这样,但做成游戏这样就不妥了。其次是对白本身,本地化做得完全不够,很多地方依旧保留着日语语言习惯。在原创背景加持下的中国乡村背景下显得格外出戏,希望之后可以改进这一点。 其次是故事的开头部分作为引入来说不够有趣,甚至有点尬。问题包括但不限于之前提到的语言习惯,也包括大量频繁地讲述设定,既然有做资料库完全可以让其承担一部分功能。其次是最开头主人公去村子的理由,那酒到底是谁送过来的?这一伏笔印象中并没有回收。也是X做的吗?但是她为什么能够做到这一点?她夺取身体难道不是在事件之后吗?还是说她夺取身体之后依旧可以在一定程度上操控时间? 期待之后能到来更有趣的故事。
《山:临界幸存者》
2022-08-01 21:11:43
总评(7)
音乐6分,美术8分,剧本8分,演出7分,程序6分,配音8分
评语: 西幻设定下的恋爱冒险故事,几位女主角的设定都各有特色,虽然没有露骨的文字和相关描述,但后宫团围着木头人莫里的起火场面总是让人忍俊不禁,当之无愧的亮点。 文本方面发挥基本稳定,台词时常比起一般日系后宫作还要激进,再加上对中文配音的贴合处理,这一套配合下来前期初见简直堪称惊艳,无论是爆梗搞笑还是转折突变都能表现力拉满,要能一直保持水准肯定吹爆其为神作,可惜的就是柯希线后期节奏把握不佳没能善始善终,只能略感遗憾。 2022.12编辑 提莫线完结撒花,之前涉及到欠佳的功能也陆续补齐,还有两条线,未来可期!
《赠予神家与谎言》
2024-10-08 01:18:04

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可以尝试换成Chrome、Edge、最新版的UC、夸克浏览器等
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