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随机评价

冲锋队友
哇,这里 呢
总评(8)
音乐7分,美术6分,剧本9分,演出7分,程序6分,配音9分
评语:
[h1] 优秀的中国故事 [/h1]
打个分先
剧情:7/10
美术:7/10,看着挺舒服
系统:7/10,中规中矩,简介
配音:9/10,神中神,老师配音贴近生活;女主声音带着青涩的青春感,灵动可爱又俏皮的语调,听之赏心悦耳,让我这一刚刚度过高中三年的平凡学生感受到初恋般的感觉[spoiler] 虽然说我目前还并没有初恋 [/spoiler],555芷柔你带我走吧芷柔
整体:8/10,整体玩下来体验很好。
高考是中国学生绕不过去的话题,它寄托着无数人的期望,是偏远地区学生走到大城市的绝佳路径。女主对大城市的向往我很理解,,不过当她说到大城市里的学生特长多又不愁学上时,我:。。。坏了,我在深圳这几年白待了,本鼠太失败了。本作里对学生的处境描写得很接地气,中国学生的困境、机遇尽管是些老生常谈的话题了,但本作将其描写得活灵活现,处处透露着日常生活的气息,是真正的讲好中国故事的国产gal。
当然,男主一年狂提一百多分确实有点猛,但我所在的高中也有过高考前百日提一百分的大咖,我深二模跟高考分数差也有六七十,总体上来说我还是可以理解这个剧情的,但男主复读的魄力我是远远比不上。果然,gal还是太浪漫化了,我怎么遇不到这样的55555
我去,男主最后考上樱华了?我都没注意
《候鸟》
2024-07-12 21:56:46

将逛站进行到底
哇,这里什么都没有呢
总评(6)
音乐5分,美术7分,剧本7分,演出5分,程序5分,配音7分
评语:
虽然剧本大纲感觉有些中规中矩的老套,不过也算是安心的求稳。此外,大纲虽然套路,但是伏笔和呼应还是埋得很不错,让人有意料之外,但也情理之中。此外,文中选取的一些要素相当贴切,比如发传单、守墓等等。
看板娘可爱(
《不被忘记的你》
2025-12-11 17:34:47

千哉
苦于表达
总评(2)
音乐2分,美术3分,剧本1分,演出2分,程序2分,配音1分
评语:
介于一字评语无法通过审核,便又花了五分钟游玩
这个剧本,只配作为四流百合网文的开头
本作的体量到底有多小呢,五千字加两张CG两张立绘
我实在不想让本作称为小甜品,五分钟甜个集贸啊
打完折还要我花三块钱,我就不能像对免费作品那样了
公公式式的剧情,流于表面的创作,粗糙至极的情感
我到底在评什么呢,我也不知道,这有什么可评的呢
创作的热情可不能是如此廉价的东西
完成度低到如此地步,百分之八十五的好评
我真害怕哪天本作会成为一个正面案例
《发现姐姐是妹控的我今后该如何是好》
2024-11-20 22:56:04

永生
嗯?这里应该有什么吗?
总评(5)
音乐7分,美术5分,剧本6分,演出5分,程序5分,配音6分
评语:
搞笑/欢脱/玩梗向的东方二创,在稍显贫穷的条件下,制作组算交出了一份观感还行的作品。在两三小时这样一个体量下,制作组也知道难以通过现有的条件为观众献上一部恢弘的幻想乡巨作,于是乎,创作的方向自然转向了东方二创包容的那一面——玩梗搞笑。从结果上来看,这不失为是一部让人捧腹的小品作。
“低成本”本不应该是个tag,但在国G这样的背景下,经费紧张的作品还是比比皆是,该作也是一样,背景素材包,CG仅四张,而且CG的质量还令人担忧,但幸好所需CG的地方不多,大部分可以靠相对好看些的立绘及差分处理过去,但还是难掩贫穷之感。UI和其他界面的美术设计也是极简主义,能用就行,虽然咱觉得能加些东方元素在UI或是其他设置背景里面会好很多,但看在这个经费如此紧张的情况还是当我没说好了。
在东方二创里疯狂玩梗,倒还算是可以接受,虽然梗之多和杂非常让人担忧创作团队的精神状况,但好在身为观众,我还算度过了一个愉快的游戏时间。至于梗烂or不烂,这很难说有一个客观的标准去评价这些,既让初衷只是图一乐,那既然花了钱为什么不好好乐呵乐呵?恶趣味也好,没活硬整也罢,这样的评价难说没有自讨没趣之嫌,东方的包容性史所共鉴,创作者们在如今的时代背景下仍愿意源源不断地为东方注入新鲜的血液,这就够了——这就是东方。
《东方异乡录》
2024-10-08 23:05:37

kzcserin
哇,这里什么都没有呢,才...才不是懒得写呢,只是因为这是给每一个新来的小可爱的原装签名!我在构思!
总评(8)
音乐8分,美术7分,剧本8分,演出9分,程序8分,配音8分
评语:
[h1] 简短的百合向作品 [/h1]
体验时间:[spoiler] about 40 minutes [/spoiler]
我推荐这款游戏,但是不推荐购买这款游戏[spoiler] 毕竟咱是免费获取的 [/spoiler]
[hr][/hr]
[h1] 下面严重剧透警告 [/h1]
[hr][/hr]
[b] 不推荐的理由: [/b]
不够精致的画面。作为视觉小说,美术的质量必须要让人看起来舒服,要精致,以质而不是以量取胜,尤其是小作坊,尤其是主要角色的立绘呀之类的,但该作却犯了这个错误,使得整体看起来粗糙贫穷。
[spoiler] 虽说通过量的优势让我能得以看见一个贫乳的穿水手服的(虽然没有脸)角色,这多少安慰了我那么一些,话说怎么都是jr?nmd贫乳党震怒 [/spoiler]
不够完善的剧情。她们相爱的原因,给人感觉过于简单,似乎有很多能说但又没说。游戏开场的那一段话,关于追梦的,发挥得不好,是指她们即使知道了终期也要去旅游这件事吗?可是又缺少呼应。[spoiler] 此外,还可以再深刻和上升的剧情,例如塑梦师这个职业...作者看来真挺喜欢《To the Moon》的。假如是的话,那么应该是在治疗老奶奶的时候谈去月球的事比较合适吧?[/spoiler]
[hr][/hr]
[b] 推进的理由: [/b]
看起来突兀又啰嗦的转场与剧情的搭配。很明显,转场是在暗示接下来的剧情,可是作者看起来不愿意让玩家这么简单的猜出剧情的发展,毕竟整个游戏都是在“回忆”和“现在”两条线上轮换,一个转场,两支百合花的形态在生死间转换,好像是在说,“接下来要挨刀子,做好准备”“等等,拿错了,不是刀子”,这样留下一个“欢音死,没死”的悬念。
例如,转场暗示剧情,下面就到了一个墓前(上面的头像打着马赛克但很像欢音),聊着欢音走后的事,[i] 我就想“看来真的没了” [/i]。之后转场再暗示剧情,这个墓不是她而是她奶奶的,[i] 我又想“有希望,可能还活着” [/i]关于前面那相像的头像,也说得通,她奶奶毕竟是她的亲人,长得像也没有问题,转场再再暗示.....把欢音埋在她奶奶墓边,哦,这也解释了前面为什么会在墓边聊欢音的事情.....
这样简单直白的暗示性的转场揭示了接下来的剧情,但又有一些与玩家的预料和暗示不同的反转,能够使剧情更吸引人,但是,这转场确实有些频繁,这可能会产生误导,可能会显得过于强调戏剧性和刻意性,也可能是转场间隔太短(剧情太短)的原因,在转场的学习方面是个不错的经验。
cv演出还算不错,比我预料的好。
[hr][/hr]
[h1] 从我对游戏的欣赏来看,我不推荐买,但我更期待以后的作品 [/h1]
我觉得,以后可以憋出来一个不错的作品。
除此以外,这个推荐,还是对咱天朝游戏制作组的鼓励。[strike] 格局小了 [/strike]新生的幼苗虽不能替人遮风避雨,但我们若是帮助其成长,或许未来不止能遮风避雨,还能止渴解饮。
[spoiler] 为什么没有贫乳?为什么!?一正一负互补,这多好![strike] 其实还有负负得正一说(bushi [/strike] [/spoiler]
最后,毕竟我也只体验了一遍,定然有许多不周,请多包涵!
《再见》
2024-07-28 09:04:13

永生
嗯?这里应该有什么吗?
总评(8)
音乐8分,美术8分,剧本7分,演出9分,程序7分,配音9分
评语:
短短的两个小时内,没有大风大浪,也未见生离死别,平淡的叙事下讲完了一个“轻松,恬静,慵懒的生活切片”。故事内核的简洁并不意味着情感内核的简单,字里行间的描摹,勾勒出几位主人公的有血有肉的鲜活形象。无论什么样的未来环境下,人们都不会停下脚步,停止思考。
百年时光的消磨,牧浲仍有实现自我灵魂充实的追求
身处原人的家庭,小鸠仍勇敢地成为“冒险家”一样的信使
机械程序的构成,不影响贝翠诞生人类般有趣的灵魂
变化频出的日常,也未能扰乱章珺对桃源乡的坚守
回味山海的这段旅程,不难发现这其实是一段跨越时空的心灵旅途,比起简单的情爱,这个故事更旨在让人们认识“自己意识”这样一个精神内核,哪怕是在科技发达,技术成熟,甚至人能永生的未来,主人公们依旧面临着种种选择,依旧在探索中成长,依旧在“自我”这个层面探寻着答案。这是在不论何种物质基础上都应该被重视的精神建设,由此之上,我们对其的维护、追求和塑造,才是构成真正“桃源乡”的核心所在。
《山的桃源乡,海的乌托邦》
2023-01-02 15:00:00