超自然题材

璀璨的撒拉弗之星-Katis-
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《璀璨的撒拉弗之星-Katis-》是一款短篇文字冒险游戏。游戏结合了视觉小说和能供探索的“冒险模式”的要素。
孤岛海妖
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SUCCUBOSS
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一款剧情向角色扮演小游戏。
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——致我最可爱的女朋友的......一封情书
与妳响起的乐音 -Our DreamMelody-
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地狱,幽默,细思恐极的新篇章,没有任何人可以阻止完美小姐在这里发癫 ☆〜(ゝ。∂) 精致的漫画式休闲解谜游戏,部分关卡带有恐怖主题和惊悚元素,请预先做好心理建设工作。

随机评价

总评(6)
音乐7分,美术7分,剧本5分,演出6分,程序6分,配音7分
评语: 这部作品的一些问题想必看到这儿也知道(,就不复述了 吐槽一下op
《夏日花火》
2025-04-21 13:45:57
总评(9)
音乐10分,美术10分,剧本9分,演出10分,程序10分,配音10分
评语: 个人很喜欢良和小羊们在短短不到一个月时间里,从无到有,从陌生到熟悉,一点一点搭建起信赖的这段剧情。盗匪与侠客,往往就在一念之间。
《饿殍:明末千里行》
2024-08-17 18:47:45
总评(9)
音乐9分,美术9分,剧本9分,演出9分,程序9分,配音9分
评语: [h1][b] [i] にっらにっらにー☆ [/i] [/b][/h1] [h1] ……[/h1] [h1] …[/h1] [h1] 老板买份游戏就当加会员球球啦[/h1] [spoiler] 伤痛++ [/spoiler] [h1]开始之前:[/h1] 游戏的名字写真偶像(ShadowAlbum)的确有吸引力,写真和偶像,我相信没有几个互联网绅士不会因此好奇而戳进来看看,但是呢,若要寻找某些别的内容…你我都知道,H啊这种…虽然没有那种直球[spoiler] 环境不允许,懂的都懂,除非怀有高远的理想愿意为我们的扫皇事业做出贡献[/spoiler],但擦边还是有许多[spoiler] 一些喜闻乐见的写真封面,包括但不限于熊,角,裤袜【白的黑的吊带的】..因为我还没全收集 [/spoiler],毕竟还是有大概200张插画的[spoiler] 插画的内容既有刚刚提到的也有其他可以品鉴的美食 [/spoiler],没错,这款游戏可不就是叫做[b]写真[/b]偶像嘛。 游戏的单线流程所需的时间并不长,初玩通过一个结局大概需要一个小时,当然了,化身失足少女走丢了自己就用不着这些时间啦。 假如不太想看这么一大串是想找找一些过关提示的话,在文章的末尾部分也有哦。希望可以帮到你。 [h1]剧情[/h1] 剧情我是挺期待的,因为咱可是并非单纯追求感官享受来体验这款游戏的!可我目前也只解锁了三个结局,按照我的原则是不会下结论去评价乃至定义的,只能先暂时说一下我的感受。 正如我开头说的,通过一条线路所需要的时间并不算长,这就说明了游戏在文本量上并不充足,在不够充足的状况下一般只会讲一个简单的故事,或者是另一个故事的楔子,本作属于前者,当然了,简单的故事并非就是坏的,只不过在有些方面会显得无力,而《写真偶像》就体现了其中的一个优势,对主题——改变自我——的阐释。 短短的一个月就能实现一个人的改变,这的确能启示许多玩家思考这个主题,甚至能够鼓舞一些玩家(云玩家能不能体会到我不知道哈哈哈,虽然映在视网膜的都是一样的,但加上手的运动,脑子里所想的肯定会有不同的)做出改变,像nira一样,当然,区别和不同也有很多。 [b]区别就是没有人帮nira那样我们做出选择,区别就是我们面对伤痛,甚至能忍受三次四次五次而不被逼死不被打败。[/b] 而简短的故事比较难以使角色的层次更丰富就是其中的一个弊端,该游戏不太容易避免这一点,但好在登场的角色因为不多所以这一缺点也没用显得特别突出,一些基本的地方还是做到了,完全可以在游戏中看到,至少我目前就看到了susan和nira她们的过去,虽然有些简短使人印象不够深刻,角色还不够吸引人(这里的当然不是H上的吸引人),真的,内容量确实小呀,不少评测都有说到,我这儿就不好意思地当个好人,不再继续追究啰。 除此之外,还有很多的提升空间,例如一些细致的描写,我认为是可以有的,她的内心的想法,尤其是向崩溃的第一次和第二次,通过文字细致地写出来,可以用文学文艺的方法,来点意识流的混乱来点比喻的来点戏剧性的独白,也可以发挥视觉小说的优势用图片音乐还有一些交互,每次的崩溃都比前一次的崩溃要痛苦,使玩家看到更多的 “痛苦的文字”,看到逐渐黑暗的世界“图片”,听到更加沉重抑郁的音乐,不过这方面想要做好的话还是用长篇的故事更好些,因为是长篇,所以可以加入延宕,有更广的空间去营造波澜。而目前只是很简单,只有最后一次崩溃有,虽然可以用nira没空读文学名著[strike]没时间玩gal[/strike]来搪塞吧,但我觉得还是不够,还可以更勇敢地触动甚至伤害玩家的心。 好了说回正题,这些过去虽然简单,但仍然是有用的,对角色起到了丰富作用,也使情节和设定的逻辑合理,至于其他几位什么富哥什么 “边境守卫者”chen胖子吧,和可以详细说明的地方,还是等体验完全部再说吧。 总之,假如有人也像我一般是对着这类职业有着更开明开放包容的心态来玩这款游戏的,想拨清甚至欲扰动这弥漫迷雾的话,又或者想在那群挑拨鼓吹性别对立的可怜虫思考一下爱情的话,假如我所了解到的情报没错的话,身为男性去观察体验了解女性作者笔下的写真偶像的样子(其实这也算得上非虚构写作啦),更何况这款游戏的内容是与性有着高度相关的,这些是有益于正确认识两性关系的,打破误会最简单的方式就是坦诚互相聊聊嘛!现在的一些性别对立或许也就说明了该到互相聊天的时候了,在团结批评团结中解决这种小矛盾,哈哈哈嗝! 又说得有些远啦,游玩的时候不必抱有太多的负担,因为这适合于玩完之后来做,所以嘛,我想该游戏是值得体验的。 人物 由于时间原因,这儿先简单聊一聊nira吧,也就是我们的主角。不知道有没有人对文章开头的那一段日文有些印象?那么我这样写的话,[b]Niconiconi[/b],自认为是老二次元假如不知道的话罚你今天和Mr.chen一起睡觉!咳咳,我认为制作人或者制作组里肯定是在玩这个梗吧!nico的有着“微笑”的意思想必大家都知道,这一点,和nira联系起来并不奇怪吧?一个想要改变自己,想要从一个胆小内向的身世可怜的女生改变自己的她,想去勇敢地微笑,笑出强大,没什么奇怪的,此外nira的主页不也有着片假名的niranira吗?这个小细节的确不错哦,提出表扬。 [h1]美术[/h1] 游戏的美术质量呢?虽然称不上优秀,但还能称得合格以上可以拿出来卖的程度,当然,或许也有游戏对美术的插图数量要求比较多,所以想要一一保证质量又保证数量对于一个新的小作坊团队还是比较困难的,可以理解。 但说了这些,再让我提出大胆的建议话,其实这方面也可以作为伏笔,例如nira的状态会影响图片的质量和图片的内容(不只是简单的大胆和普通那样,或许游戏里也有?只是我没发现?例如游戏是通过数值【会员数量】来体现的?),而当nira越来越认清自己找到自己,认清自己找到自己的美时,里面的一些cg的质量会随之提升,这样的细节可以丰富玩家的体验,也可以鼓励玩家坚持玩下去,去更努力地帮助nira。当然,要说担心也是有的,比如玩家会不会因为在初期没有接触到本可以有的高质量cg而选择退款?啊,这个就是可玩性与沉浸性的矛盾喽,这就看制作人想要一个什么样的游戏了。 [h1]UI[/h1] UI上没有太多问题,满足了基本需要,不过,也有可以提升的空间哦。例如,我们很少看到nira的眼睛(结局或许会有很多机会?但我没玩到先不说),游戏的主界面,nira横着手机,而我们的主菜单却是竖着的,好了好了我都说了我是在提出一个想法提出一个可能会带来更好体验的想法,这种时候就该抓些细节不要怪咱钻牛角尖哇。咳,说回来吧,主菜单的界面也可以横过来,然后呢,横过来的手机上,你肯定得反光吧?那黑不拉几的阴郁壁纸反射出来nira的眼睛也没问题吧?淡淡的反射,不需要多么清晰,挺好挺好的,哦,若是担心剧透或者不利于玩家体验,当解锁了完美结局再加也好(但要是想搭配使之尽善尽美,或许主菜单的nira在玩家未达成完美结局时也要阴暗些才好)。 在游戏进行时的手机交互界面,视角局限在一个旮旯也能衬托出压抑感代入nira的心情,nira细微的面部表情会随着伤痛值而改变,这个细节的确不错,不过,确实也可以进一步优化,伤痛值低与高或状态改变时可以缩放视角或者是继续放大视角,让nira的身体逐渐全部展示出来 [spoiler] 还可以满足变态群友想看jio的欲望 [/spoiler] 甚至是眼睛(一只眼然后是一双眼),虽然我能理解把眼睛遮挡是为了体现nira的性格,但眼睛真的可以传达出丰富的情感,更何况是有着含蓄内敛的东方文化代表的还喜欢动漫美型大眼珠子的我们[spoiler] 什么失去高光啊翻白眼啊之类漫画式的表情不运用起来还属实是可惜的 [/spoiler],而不只是集中于一个视角,即使在文本长度上是短篇,但也可以通过其他手段使游戏的宽度厚起来。 [h1]程序[/h1] 程序是没有太多问题的,至少我还没有遇见恶性bug使游戏中断。不过也不是一点没有,例如通过手机和好友对话时有可能会出现聊天显示不完整,即还没聊完,就中断了。这类bug总感觉在不少有着手机聊天的游戏里都会遇到,但正如前面我说的,并不会导致游戏中断。另外还有一个或许可以称之为能够利用的良性bug,假如在每天的对话界面没有取消快进选项就回家打开了手机,在手机上进行的一系列对话事件的文本也会快进。 [h1]演出[/h1] Nira时不时会吐出的阴暗气泡还是蛮有意思的,内容也会与nira的状态有关联。其他的诸如抖动的文字表现nira的感情也挺不错。 [h1]配音[/h1] 配音啊……没配音哦…… [h1]音乐[/h1] 手机交互界面的背景音乐,是不是没有什么变化?这儿也可以搭配状态值之类的产生变化呀,还是说,有这样做,但认为游戏里伤痛值变化太频繁使音乐切换太频繁不利于游戏体验?这样的话,我就不会多说了。 一些过关小提示 频繁地分享自拍会使伤痛增加太多,而想要追求更高的金钱收益,[b]自拍消耗的创意不如会员限制的写真集更有性价比[/b] [spoiler] 活菩萨不好当呀[/spoiler] ,不清楚状态是否会影响写真集的会员数量的增加,不清楚作品的数量是否会影响每次会员数量的增加,因为魅色状态下有一次会员的写真集加了一千多的会员数量。 游戏里nira可以挺过2次崩溃,可以利用这两次硬扛高伤痛赚些钱,之后去购物广场好好吃顿买买衣服就行[spoiler][strike]嘿嘻嘻嘻~真是好搞定的女人[/strike][/spoiler] susan是纯纯的好闺蜜,这个闺蜜能帮你防盗防火,教你开放,时不时会伤痛-8,甚至比早睡还管用。 Shin,本作的真·阳光开朗大男孩,和他聊天可以解锁健身场所,让你也阳光开朗起来。 Mr.chen,确实是有够臭的,和他聊天就没好事,是用来助力玩家达成某些结局的工具人,就是要提前对不起nira了。 富哥[spoiler]名字不好记[/spoiler],和他聊天可能会触发+1000会员,也有可能是一个兼职,最高能赚一万,但这概率难说,别指望。 还有谁来着? 哦,摄影师,加创意点的好人,集美集霸们!这玩意比tmd网络好用多了! 其他的想法 有许多地方设置得蛮有趣的。像是nira手机的屏保消极语录,日历上那充满着少女小心思的各种涂鸦,但是呢,还是可惜,我没有机会看到这些东西蜕变后的样子,既然是“改变自己”,作为多种艺术结合的游戏(game),这是大展拳脚的时刻,比如在她改变后,将不需要一个又一个的消极鸡汤,而是一句简单的话甚至不去依靠这些名言,手机壁纸也会鲜亮活泼起来,我们玩家甚至可以帮助她下定决心买个挂坠[spoiler]二次元的挂坠有没有?[/spoiler],日历及展示日历的背景也将不再是阴暗灰黑的,甚至,她在未来能勇敢地面对那伤害她的人——她的父母,当然也可以完全不理会开始崭新的生活,因为他而有新的父母,去帮助曾帮助她的人[spoiler]不过这儿就需要让susan家破个产,让shin遇上一些悲剧喽[/spoiler],她也将抬起头,看到她周围人们的眼睛,再甚至,她会一时兴起想用最新的与她 生活生存有着紧密联系的网络电子信息技术 高度关联的一种艺术形式——电子游戏,去创造她真情实感的故事,去为不公正名......这当然都是可以做到的。 游戏的现状?当然是指收益啥的,这儿呢,其实引用游戏里出现的一段话就好,nira与Kevin对话谈作品与粉丝时,我这儿简单总结一下“拍摄什么样的作品,就会有什么样的粉丝”,游戏也是如此,所以呢,让我期待一下,我们的写真偶像nira,她需要什么样子的粉丝吧! 说句题外话,现在的游戏与商业实在是靠得太近了,这其实很无奈,游戏想要高质量(综合整体上的高质量)是无法避免大量资源的投入,可高质量的资源哪有免费的?但花费大钱做出高质量的游戏后能不能赚到钱?嘿嘿,现在的环境不好说,有可能一下子就能回本,有可能要等好久,为什么?不是高质量的游戏吗?然而很遗憾,游戏的受众很大一部分(而游戏的受众本就很大而且年龄都相对年轻),并没有足够强的鉴赏能力,这很大的一部分往往总是喜欢人云亦云,紧随话题,关注游戏的可供话题度,关注情绪消费,紧贴某些大鉴赏家们的带货,单纯地将游戏的价值等同为娱乐和满足一般欲望游戏的价值,很多时候追求的不是游戏本身而是购买某个游戏带来的感受和社交价值[spoiler]当然,别拿那种做得一坨的来证明,甚至,有时那足够大的一坨却总是招来一大堆传花粉的苍蝇,使那足够大的一坨还喷香了起来,尤其是趴在上面的苍蝇嗡嗡嗡叫得最欢,你说可笑不?[/spoiler]。 [h1]唉。[/h1] 你以为我会叹气,不不,这些玩家只是还缺少历练,没有成长起来而已,他们这样做多是害怕被“骗”害怕做出“蠢事”,受到集体主义与群众(group)对心理的影响而已,在未来成长起来那可是大好的一批游戏玩家的栋梁呀!咳咳咳,越聊越远了。 在这种商业资本对游戏制作控制力非常强,玩家还不够成熟的环境下,特别是独立游戏的小工作室,很容易在制作完一个游戏后解散,更别说制作高质量游戏然后暴死了。做高质量游戏要承担风险,不做高质量游戏又会被“高端玩家”们站在高山之上吃着蜂蜜指指点点[spoiler]很多时候这类玩家距离真正的高端玩家并不遥远,比如多一些包容和理智就可以噢![/spoiler]。真的,不容易。 [b]最后的最后,这个题材大有可为![/b]
《写真偶像》
2024-10-04 13:51:10
总评(9)
音乐10分,美术9分,剧本8分,演出10分,程序10分,配音10分
评语: 玩了个开头,感觉文本不是很到位,但是cv配音一点问题没有,都是老熟人了,就是感觉文案有点尬的扣脚是怎么回事Q.Q
《花恋月依》
2024-10-09 21:54:47
总评(10)
音乐10分,美术10分,剧本10分,演出10分,程序10分,配音10分
评语: 这是讲述校园青春的故事,仿佛想起自己在校时候不肯放弃的恋情。愿每个人都有自己的目标
《那年夏末》
2024-10-12 01:59:26
总评(8)
音乐8分,美术7分,剧本7分,演出8分,程序7分,配音9分
评语: 优缺明显的一部国产独游。首先是优点,不错的二次元立绘,剧情全程中日双语配音并且质量高,玩法上比较有创意的用费用派人的反塔防玩法以及比较吸引人的调咖啡的玩法,有部分剧情有自己的思考等等。 另一方面,缺点比较多。首先就是剧情了,第一章是听说是白吃毛亲自写的就算了,第二三章对社畜和独游制作现状的描写还是不错的。但是终章结尾感觉比较突兀,设定什么的直接上突然就要就人打boss了,逻辑有点简单不通,对塞拉德感情铺垫欠缺,最后的找回力量莫名让我想到迪迦最终圣战(,经典善良主角拯救世界剧情,有些剧情有点尴尬,只能说融了很多梗很有国产独游文案那味。 在剧情流程体验上,对每个npc的剧情都需要好感和自身属性,导致后期就变成了反复去火锅店加点的工具人了,而且每个npc的剧情割裂感非常明显,过着过着话说一般突然就没了,然后敬请期待下次再见,然而npc也是不定时出现的,在后期属性满了又没人就会无事可干。 第三是开咖啡店玩法,说是经营咖啡店实际上做咖啡只是为推动剧情服务的,真正自己开店自由做咖啡的模拟经营是没有的,看评论的xd,想做咖啡左转去赛博酒保。 第四就是反塔防的玩法,总体上还是不错的,想法很好,我过的正常难度还是比较少卡关的,部分关卡需要动动脑子,后期摸清思路比如先下回费的还是比较容易打的。但是问题在于对这个玩法的深度挖掘的不够,很多很有意思的地方感觉都是浅尝辄止,后期有些地方的通关方式也很公式固定化,甚至无视机制直接力大砖飞。完整体验下来感觉就是做咖啡差点,反塔防也差那么点意思。 第五,npc剧情解锁太慢了啊啊啊,最后还有好几个好感剧情没过完就大结局了,通关后只能通过存档回去,个人的二周目和全成就动力不太足。 总之,配音立绘和玩法上有亮点的但是缺点也有很多的一部,想购入的化推荐先体验2个小时去看看别人的游玩视频然后等打折再考虑买不买。不过对于制作人的第一部游戏来说已经不错了,反正我也是免费获取的(狗头保命)
《加把劲魔女》
2024-10-07 01:07:14
总评(10)
音乐10分,美术10分,剧本10分,演出10分,程序10分,配音10分
评语: 有人玩游戏,有人看故事,而有人却在照镜子,你有没有一个在你开心时为你而开心,在你难过时在你身边默默的陪着你的人呢,回想曾经那段为了某个人或者某个目标而奋斗到深夜,在天为亮时又背起行囊,某个瞬间让你神采飞扬,某个画面又让你黯然神伤。不论结果好与坏,但这些都是我们每一个人宝贵的经历,它会提醒着你,即便少年不在,也无惧岁月漫长。
《候鸟》
2024-08-17 21:45:28
总评(9)
音乐10分,美术10分,剧本9分,演出10分,程序8分,配音10分
评语: 没什么可说的吧 程序我不满意的只有不能跳过互动和极少数其实有点类似初见杀(主要是注意力玩的时候不一定那么集中...导致的)
《彷徨之街》
2024-08-26 09:27:32
总评(7)
音乐7分,美术7分,剧本7分,演出7分,程序5分,配音8分
评语: 游戏总体来讲还是很不错的。 但是这个邮差结局什么鬼? 非人哉!与人期行,相委而去 更新 通了沙之书结局,对男主这个别扭的状态稍微有点释然了,但怎么想邮差结局连守约也做不到也太离谱了,哪怕去了以后再发现成不了了呢? 更新 这游戏确实后劲有点大,昨晚一直思考剧情没睡着 更新 这个UI真的是做的不行,不吐不快。这个存档和读取太反人类了,因为有一个无法被玩家操控的自动存档导致读取时的界面少了一格,导致了存档和读取界面对应格的错位,十分不便。 再者,这个存档和读取界面的页数选择条上的数字和相应的判定区未免有点太小了吧?我非得把鼠标挪到数字那里才能选中,而且这页数切换用不了滚轮也用不了键盘的上下左右键,用户体验并不友好。 还有这个系统界面的键盘监听器我也不知道是做没做,按一下右键有时能从save按钮跳到向右两格的按钮,有时候又没响应,这个问题在部分其他国G上也有,是游戏开发工具的问题吗?
《他人世界末》
2024-10-08 23:04:40
总评(8)
音乐8分,美术9分,剧本7分,演出8分,程序7分,配音8分
评语: 这是我玩ES的第一部作品,也是我开始对岸的历史的契机。 在作品时代的背景下,每个角色所处的环境,思考的问题确实截然不同的。 可惜部分分支线结束的太过于唐突,影响了沉浸感,如果支线剧情能再平缓的展开就更好了。
《雨港基隆》
2022-06-30 22:26:46
总评(10)
音乐10分,美术10分,剧本8分,演出9分,程序9分,配音9分
评语: 整个游戏气氛做的很好,让人玩了很上头,前期发的糖,中期制造的悬念,和后期的刀子都衔接的很好,就是坑挖的太多了,一些坑直到游戏结束也没有填上,而且女主的设定确实有些雷人,玩到中途有些受不了... 总的来说还是很优秀的,刚开始玩会有些云里雾里,但剧本逻辑上算是圆过去了,就是到最后突然引出的设定有些强行圆的意思。游戏中的主播要素以及tips功能也让玩家眼前一亮,玩了很多梗(bushi)画风也很戳我,就是cg有点少......且可能受篇幅原因,世界观不是很完整,有几章跳跃性的剧情让玩家玩的很懵,而且制作住可能太着重与描写女主的个人经历来塞泪点,过于强化女主存在感导致男主工具人化,尤其是在真结局,游戏中除了真结局的其他线都十分突兀,甚至是与男主感情描写不多的“妹妹"都在一条线中和男主结婚了。但确实是一部值得玩的国gal,一部足以让玩家悄然泪下的优秀悬疑类恋爱视觉小说,整个游戏的伏笔回收,恋爱桥段,悬疑设定都十分新颖,让玩家知道了国gal不只是胃疼的三角恋,白给废萌的工业糖精,剧本设定很大胆,不俗套,引入了很多新型的概念,其中映射出的现实问题也是数不胜数,而女主苏半夏特殊的设定也狠狠地给了我一刀,意难平的结尾,加上高质量的配乐也能令玩家感动很久,本人心中最好的中文恋爱游戏。
《恋爱绮谭~不存在的夏天~》
2024-07-25 03:24:57
总评(8)
音乐8分,美术8分,剧本9分,演出8分,程序7分,配音7分
评语: 作为我的入坑作,很庆幸能玩到这么一款好游戏。这款游戏的结局至少让自己有回味无穷的感觉,文案写的很棒,有很多隐喻与讽刺,二次游玩会有新的体验(剧情最后甚至还给你总结一遍怕你看不懂我真的哭死)
《昙花》
2024-03-08 22:35:19

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