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总评(8)
音乐8分,美术8分,剧本8分,演出8分,程序8分,配音8分
评语: [h1] 总体来说 [/h1],我认为,该游戏值得一玩。于我来讲,最主要的原因,在于该游戏想要传达的主题,是能促使人去思考现实的。所以这篇评测更多的注重说明其主题。 [h1] 游戏画面 [/h1] [b] 先说优点: [/b] 人物立绘,说话时,嘴也会跟着动,虽然不是更能有沉浸感的全身live2D动画吧,但也能提升一些沉浸感;妹妹露露有一个专门的动画“释放魔法”,说实在的,一开始看到突然冒出来这一个动画,蛮尬的哈哈嗯,[spoiler] 毕竟有些帧的过渡比较生硬 [/spoiler]看久了之后,也就习惯了,还算比较有意思;特效,kagami王冠的闪耀,确实很炫。 [b] 然后是缺点: [/b] 首先是开枪射击的震动,我的亲母亲啊,连对话框的字幕都震的模糊了,根本看不清,我如果想看必须等到这个特效结束,所以要被迫听一段“哒哒哒哒哒”,脑瓜子给整的嗡嗡嗡的,太痛苦啦[spoiler] 不知道属于bug还是故意的,如果是Bug的话不知道修复了没 [/spoiler];其次是小梅的立绘,不穿校服,换了一身衣服,为什么总感觉成熟那么多?[spoiler] 别跟我提活了上百年导致的,设定上年龄就不会变的!精神年龄反射到身体上的我也不想听啦!还是想要那个更少女一点的小梅的样子![/spoiler]差异有些大,个人觉得不适应,影响到了我的游戏体验。 [h1] ui方面 [/h1] UI的设置,富有层次,清晰简便,能满足我的要求;但是,为什么在历史界面没有“单击跳到该对话”这个功能呢?难不成是我的操作的姿势不对?这不好,虽说没有回收cg和成就的需要,但突然没了还是不舒服。 [h1] cv和音乐 [/h1] 音乐不错[spoiler] 抱歉懂得不多,说不上来喵 [/spoiler];cv,啊,我知道听过中配的你们都会有各种各样的想法,嗯,男主夏晖的中配,嘶...听起来...有些随意?哎呀,夏晖的样子就给人感觉是成熟沉稳的,明明看起来是挺阳刚一人,听起来却有点演的,棒读的感觉,[spoiler] 稍微搜索了一下中配cv的相关资料,是因为语言习惯的问题?普通话不怎么好,就给人一种随意的感觉吧...但这也不影响我批评这确实影响到了我的游戏体验,好在能关掉 [/spoiler]同时,日配男主虽说没有问题,但日配给我感觉更多的是“日式标准男主”的声音?有些亚撒西的感觉?所以两者一结合给角色又带来了一些割裂,听的时候,和角色立绘一对比,出戏呀!和路人角色一对比,哈哈哈,嗯...算是带来了一种愉悦的游戏体验吧... [h1] 演出 [/h1] 游戏中有一些科普,可以帮助玩家理解游戏,顺便学到一些知识[spoiler] 同时这也是一个可以和那些“异世界文”区分开的一个特点吧,虽说这类小说我读的不多,但专门来解释的应该很少吧。 [/spoiler] [h1] 终于来到这儿了! [/h1] [h1] 严重剧透警告。 [/h1] [b] 剧情方面: [/b] “在对立的时代,为友好献歌” 主线分了四个篇章,其中还有二条支线。[spoiler] 既然kagami违背了“家人的誓言”,就放在支线吧,除此之外,她毕竟也是“历史挑战者”章节里的主要人物 [/spoiler] 主线前三个story,我玩呀玩呀玩,虽说只是种田,贸易,偏日常,但也是能够吸引我玩下去的,不过我也确实把自己为什么玩这款游戏的目的忘得一干二净。当我玩到第四章,或者说是第三章的末尾,我突然想起来我在众多可以白嫖的游戏里[spoiler] 去LoveStoryProject那儿等着喜加一吧! [/spoiler]选择了它的原因——“中日合拍作”,[spoiler] 才不是因为其他的游戏已经被抢光了的说! [/spoiler]不谷自然是一位普普通通的受过义务教育的中国青年,怎能不知道那段充满血泪的历史?但我既生于新时代,更不该将仇恨传承,和平友善教我铭记希望和美好,所以,我想看看,相对于过去的未来,即现在,会有什么样的变化呢?尤其是中日之间,尤其是年轻人怎么说,[spoiler] 制作组应该不会都是中年大叔吧! [/spoiler]结果并没有让我失望,没有偏离这个主题。所以和我抱有相同目的的,大可一直看下去。至于如何勾画出这个主题来的...接下来要有更严重的剧透了! 哥哥妹妹二人,除去悲惨的过往经历,可以说,自来到“过去”之后,几乎总是在友好的环境下生存,他们当然也遇到了敌对,例如最后一章与曾帮助了主角的医生之间的敌对;还有夺走了公主实权的官员,将这个官员枪杀,既是最保险的解决方法,也是对“不友好”的鲜明表态。 所以,那些“不友好”只能作为插曲而无法融入主旋律。 正因为这份友好,他们,能够和村民们打成一片,顺利把村子发展起来,能够和领主维持友好的关系,使村子能够受到保护,能够来到上海[spoiler] 怎么又是“中国只有上海”?!哪怕是国gal经典江城也行 [/spoiler]和老乡官吏成功交易,获得丰厚的利润发展村子。注意,这份友好,是两方面的,缺哪一方都不可以。或许有人会讲,里面有着利益的掺杂,“是因为利益而不是友好”,但事实也正是如此,不可否认,这就是“利益的对立”,但是,就如china古语[spoiler] 猝不及防的china [/spoiler]“和气生财”,这不是“绝对的对立”,是“为利益也为友好的对立统一”。不仅是主角们得利,村民们也因此过上了更幸福的生活,领主和海对面的官吏也获得了丰厚利益。 在游戏剧情的后期,主角三人,在近代能够生存,同样是百年前的友好帮助带来的,不过我现在更想称这份“友好”为“友善”,[spoiler] 仅仅是友好,已经不能形容他们之间的关系了吧 [/spoiler]是这份友善导向了最后的结局,因为最终施展出“神魔法”的皋月,就是在这样友善的环境下成长的。结局很美好,是实实在在的大团圆![spoiler] 结局好像是在说明最后来到的世界是——“我们的世界”吧,刚刚才知道优衣库还真卖雪糕! [/spoiler] 非主要角色中,最有戏份当然要属于领主那一族系。能有这么多戏份,最基本的原因,就是因为他们和主角之间一直维持着友好往来,[spoiler] 这就是要跟主角搞好关系吗! [/spoiler]当然,这更与领主一族几乎代代都有善良耿直的性格有关,没有霸王的野心,只为一方和平。游戏中在story4里也有提到“这样善良..家族最终会消亡也是必然的”反正是差不多类似的话,可是,他们仍然撑过了各种阴谋战乱,变革纷争,延续了接近千年,虽说到了最后这个家族的姓氏都改变了,但并不妨碍“作为上层阶级存活并延续近千年”这一事实,我想,这也是对游戏主题的诠释,也在传达这一个理念,凭借这份友好友善,温柔良善的人,也能生存。[spoiler] 或许这儿可以把《罗生门》拉出来聊一聊哈 [/spoiler]曾有“善战者不败”一说,但在这儿是“善者不败”吧![spoiler] 请允许我勉强的引用诸葛孔明这句话来引申我的论点吧 [/spoiler] 接下来,是主角团之外的两条支线。 [b] Wizard篇 [/b]来自中国上海[spoiler] 又是上海,哦,我吐槽过了是吧? [/spoiler]的两位初中生。令人印象深刻..不是因为上海,而是她们的“异世界之旅”,足以说是凄惨。她们遇见的不是朴实村民和善良领主而是凶残的强盗,带来的枪械既是守护也是诅咒...对比主角团....就像第四次圣杯战争和第五次圣杯战争的对比一样(笑)。这一切,当然也要回归到主题,但她们是从反面,绝对的对立这一角度诠释的。 强盗的敌对残忍与小兰的生存欲望,两者碰撞激化,使得他们之间的对立不可缓解,小兰把人看作哥布林[spoiler] 是为了生存,不至于被良心击溃 [/spoiler],与“哥布林”对立,为欺骗自己而无差别的杀害,最终小梅也不再相信自己的朋友,无情的审判了她的罪行,小兰只能哭泣;小梅与小兰友谊的终结也是一种对立,这份不信任的对立让小梅没有勇气使用原来的法阵传送回去,不得已忍受了孤独,还有悔恨。[spoiler] 能撑上个几百年真是个奇迹w.....还是不吐槽行为能力常识逻辑这方面了...有些细节非要计较起来,永远没有个尽头,而且总的来看,对我要讲述的影响并不大 [/spoiler] 最后,这一互相伤害的对立在“神魔法”的影响下得到彻底化解。 [b] Challenger篇。 [/b]在这儿,我们可以先撇开“对立友好”这个主题不谈,[spoiler] 我想会有一些人觉得这一篇章在诠释主题上有些多余,只当做番外和填坑来看待,但我觉得并非只是这样,想知道的话还请耐心读下去吧 [/spoiler]她们都是对历史的挑战者,但无论哪一个,都以失败告终,并没有彻底改变历史。 梅的话,因为她自身就有着知识能力上的局限性,而且一开始也没用改变历史的想法,所以本就很难撼动历史,但是kagami就不一样了,她来到“异世界”就想着改变历史,立下豪言,自己也有着丰富的阅历和知识的储备,所以她不论是心理还是能力都比小梅更有可能改变历史。无论是改变历史可能性小的,或者是大的,结果都失败了,那么,是不是在传达这样一个主题——“不可改变的历史,不可歪曲的历史”。[spoiler]这儿也要说清一点,这一个主题和“神魔法”改变历史的力量并不抵触,而正是有这一个矛盾,才更能说明“神魔法”的本质力量——“友好友善”之强大(不过本游戏里究竟没有说明“神魔法”到底是紧贴于现实的行动还是类似“传送阵”性质的奇迹魔法【这一点非常能够影响到主题的传达哟】) [/spoiler] 皋月和男主之间的关系,是逃不开的一个问题,最直白一点,剧情里我们可以知道“夏晖喜欢上了她”。[spoiler] “想要‘爱’”,为什么不是“爱”?因为“爱”的好像不够明显,没有最常见的“爱”,没A上去我是不会承认的喵!所以!妹妹有机会!妹妹天下第一!不过妹妹的乳量再少一点的话,我的呼声还会再高上八度吧2333 [/spoiler]除此,我想应该不会有人质疑皋月也是喜欢夏晖的吧。深入这一表象,他们的身份,普通的中国人,普通的日本人[spoiler] 虽然按照夏晖他世界的历史来讲应该都是中国人吧www [/spoiler],这是一般人的角度,也是人民的角度,还是两个在历史上有很多往来的民族的角度——人们可以互相真心喜欢,这种人类之间质朴的感情是真实的,是可以不被太多其他的东西所裹挟的。 纵使有“不可改变的历史”,[spoiler] 这就是不多余的原因,challenge或许就是为了说明这一个条件而存在的 [/spoiler]而现世的我们也没有改变历史的“神魔法”,但我们既可以拒绝传承仇恨和歪曲历史,也可以不忘过去为了记住美好并携手创造我们的未来[spoiler] 就像这游戏中的二人一般 [/spoiler]。这就是人人都能使用的“神魔法”——在对立中互相友好。 [b] 但也有不符合我心意的地方: [/b] 主角二人过去的悲惨经历,在游戏前两章当中,虽然也解释了前面的一些内容,但我觉得在一些地方体现的不明显,可我又说不上是在哪儿呢?[spoiler] 或许有些地方我没有注意到或者缺乏联想吧 [/spoiler]虽说当玩家知晓了他们的过去之后,表现的比较明显了,例如和警察绕弯子,擅长使用假证件... kagami的挑战原因。有点模糊,在游戏里,是可以知道她觉得生活比较无聊,缺乏动力,喜欢轻小说,很想模仿里面的情节和人物性格,但是,这一些,我个人觉得不能够成为“挑战历史”和她所立下的豪言的理由,这个理由完全可以再深刻一些嘛。 虽然该游戏的商店页面有说“单线剧情视觉小说,无需为选择烦恼”吧,但是,如果想让游戏的主题传达更令人印象深刻的话,我觉得,完全可以做一些选择,让玩家“选择友好或选择敌对”,通过不同的但单刀直入的[spoiler] 就是直接的死亡结局,用不着也用不着花费多少时间金钱在这上面吧 [/spoiler]BE告知玩家“咱还是友好点吧”。 游戏之外 Staff Room我当然也看了,“下一作”?嗯...话说“传送阵”是怎么存在的,这一问题还没有解决吧[spoiler] 别用“神魔法可以解释一切”来应付 [/spoiler]()。 该游戏如何诞生?毕竟是中日合作,值得一说。嗯,这个游戏能够被完整地创作出来,也是对游戏主题的诠释吧![spoiler] 知道了知道了,我马上就去玩《泡沫冬景》....国区咋没有嘞? [/spoiler]
《神之国的魔法使》
2024-07-28 09:04:25
总评(7)
音乐7分,美术5分,剧本9分,演出7分,程序7分,配音7分
评语: 《候鸟》作为一部聚焦于高考的galgame,着重于描写女主和男主在高考之前彼此扶持,相互成长,高中生会有的迷茫,苦闷,和令人憧憬的青春期的甜美爱情交织,就像重新读了一遍高三一样(bushi)。温柔而坚强的女主让我想起曾经的白月光,在一定程度上也是填补了人生的遗憾吧(要是美术更精致一点就好了哈哈哈)
《候鸟》
2024-10-06 20:05:49
总评(8)
音乐8分,美术10分,剧本5分,演出7分,程序7分,配音9分
评语: 玩法一次新鲜二次一般三次到一半骂娘(刷成就巨无聊) 剧情后期撕裂感太强了 角色人设除了兔牙,其余俩位喵爷和奶糖我以为是有深入探索的角色奶糖没法选,喵爷选了就马上没了(几乎没剧情就是路人甲,说了几句话就没了),我TM都傻逼了,合着这俩纯纯NPC 配音以我个人来看没有雷点(兔牙配的好可爱,好喜欢兔牙>_<) 小细节还可以,很多时候可以和人聊天,聊天也是当下时间点发生了什么事之类的,挺有代入感 总体来说一次游玩有个新鲜感还是不错,多次可玩性一般
《小白兔电商》
2024-08-11 20:56:37
总评(9)
音乐10分,美术10分,剧本8分,演出10分,程序6分,配音10分
评语: 相较于上一部可以看到很多地方有明显的进步,首先是剧本量几乎是上一作的两倍,在美术上,制作组为了在演出上有更加好的效果做了很多的细节。剧情上,跌宕的剧情线令人直呼过瘾!结局令人意想不到,然而又在情理之中;对于剧情的解释很合理,使得作品有着严谨的世界观,令人期待后续的发展;纵观全局,剧情演出来很多地方有很多的细节暗示着结局,同时也展现着人物的性格,让人感受到女主深深的爱,可以看出剧本的别出心裁,不得不说浅色大大还是很有水平的。音乐上,在继承上一作的一些风格的同时有所变化,暗示着不同与上一作的主题。但是这一作现在依然展现出一些缺点:首先,bug太多啦!bug太多以至于有时候非常影响游戏体验,甚至连“知否”这样在游戏中贯穿始终的系统竟然没来得及实装?!希望后期的更新能完善这些bug。其次,还有一个非常重要的问题是,这一作相较于前一作,情感在前期的积累和中期的爆发显得过于突兀,快到结尾才能让人让人开始明白女主的爱,虽然整体来看,显得很合理,但是理性认识上的合理并不能掩盖感性认识上的乏力,这对于我来说算是这一部的减分项吧,将这一个问题上升到作品本身上来说:“恋爱绮谭”这一系列作品既有“恋爱”也有“奇谈”,对于”不存在的夏天“来说“恋爱”和“奇谈”做到了很好的平衡,使得作品本身既有跌宕的剧情,又有强烈的感情,还有这人文关怀的思考;但是“不存在的真相”相较于前者在“恋爱”和“奇谈”的平衡上没有那么好(当然,这是我的主观感受,大家有不同的感受也希望提出讨论),对于“奇谈”更加的偏重,忽视了”恋爱“的元素,而感性上情感爆发上的缺失,有时会使得作品本身的立意让人更难接受——就像一个公益广告想要让你更加的爱你的父母,总是要你看到这个广告后认识到父母对你的爱,激起你情感上的共鸣(当然你要说玩游戏就不要在意这些高大上的立意那当我没说),而正是因为在第一部中大家在情感深处深深的意识到了半夏对自己的爱和自己对半夏的爱,在看到半夏的痛苦时,才能也感受到痛苦,进而产生思考。由此看来,从情感这层意义上来说恋爱绮谭还能做的更好!制作组加油哦!期待制作组的下一作,我会一直支持下去的!希望下一作我还能体会到“恋爱绮谭”中甜甜的爱!
《恋爱绮谭~不存在的真相~》
2022-11-06 02:20:17
总评(9)
音乐10分,美术10分,剧本8分,演出9分,程序10分,配音10分
评语: 一个和白毛傲娇吸血鬼的小故事,傲娇的度控制的挺好的。有剧情图表方便ab线切换,总的来说还是非常甜的故事
《Vampires' Melody》
2024-08-17 21:45:54
总评(10)
音乐10分,美术10分,剧本8分,演出9分,程序9分,配音10分
评语: 整个游戏没有太多亮点,但体验下来的氛围却十分的好,就如同故事里一般在冬日的咖啡馆里渡过一段惬意的时光。
《花落冬阳》
2022-07-10 17:27:08
总评(10)
音乐10分,美术8分,剧本10分,演出10分,程序10分,配音10分
评语: 整体很不错,虽然没有一般galgame的恋爱剧情,但是纯粹的感情也不一定得是爱情嘛。不过过程中很多日式的口癖听着有些难蚌(当然可以理解,毕竟是早期作品,模仿也情有可原)就结局而言,茉莉的消失未尝不是一种解脱,即使留有遗憾,但我觉得已经很不错了。橘子的结局算是让这个故事没有那么多的悲剧吧,其实故事里有许多的暗示,说明橘子可以打破(或者说有能力打破)这个时间线,从而回到正常的时间线,最后的重逢也是验证了我的猜想。
《十二色的季节:纸飞机的信笺》
2024-10-05 15:25:33
总评(2)
音乐2分,美术3分,剧本1分,演出2分,程序2分,配音1分
评语: 介于一字评语无法通过审核,便又花了五分钟游玩 这个剧本,只配作为四流百合网文的开头 本作的体量到底有多小呢,五千字加两张CG两张立绘 我实在不想让本作称为小甜品,五分钟甜个集贸啊 打完折还要我花三块钱,我就不能像对免费作品那样了 公公式式的剧情,流于表面的创作,粗糙至极的情感 我到底在评什么呢,我也不知道,这有什么可评的呢 创作的热情可不能是如此廉价的东西 完成度低到如此地步,百分之八十五的好评 我真害怕哪天本作会成为一个正面案例
《发现姐姐是妹控的我今后该如何是好》
2024-11-20 22:56:04
总评(8)
音乐8分,美术8分,剧本8分,演出8分,程序8分,配音8分
评语: 炒饭老师的又一部新作。这次终于没有刀子了(笑),没有刀子估计把炒饭老师憋个够呛。 甜甜爱情让人一气儿通完全程还是意犹未尽。当做一部调剂生活的小短篇还是不错的。听说要做成个系列,希望下一部尽快端出来
《贝果爱情故事》
2024-08-17 21:42:09
总评(9)
音乐8分,美术9分,剧本10分,演出10分,程序7分,配音10分
评语: 粤语配音是一大亮点,自动播放一开感觉像是在看TVB!广东人狂喜。CG质量高,线路多,剧情跌宕起伏。要是剧情树能做个直接跳转就好了。
《海沙风云》
2022-07-10 17:25:09
总评(9)
音乐8分,美术9分,剧本9分,演出9分,程序8分,配音10分
评语: 海沙风云确实应该是中式gal发展方向,人设和美术配音都十分亮眼。在不同的视角构建了一个很好的故事。我始终认为cngal应该具有自己的特色,不应该盲目跟风日式gal,因为各种限制下不可能跟日式那样吸引人。所以要在剧情上和画风上下点功夫才是最好的。
《海沙风云》
2022-07-10 07:31:59
总评(10)
音乐10分,美术10分,剧本10分,演出10分,程序10分,配音10分
评语: 算是我第一个galgame吧,神剧,推。暮雨厨冲冲冲冲冲。剧情写的末日体裁挺好的
《蔚蓝之线》
2025-04-10 06:53:55

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