商业制作组

白石社
由GameCreator软件社区长期建设及高级使用者组建的第三方有偿服务组织,同时也是GameCreator官方授权代理经销商。

零点世界工作室
零点世界(Zero world)工作室是以零点世界企划为核心,专注于制作视觉小说游戏的工作室,目前已有企划:《愚者之梦:零时将至》,《碧蓝之隙:书签珍藏馆》。

Jrock-studio
玖石社Jrock-Studio,一家致力于国产长篇废萌的工作室。起于微末,聚梦八方,得众协力,承恩远航,愿火不灭,来日方长。

彼岸云方

莱姆制作组
莱姆制作组,一个刚刚新生没有多久的萌新百合向AVG制作组~

引力浪漫工作室
引力浪漫工作室,成立于2023年,正在制作《钟塔》《代号:星与雪》
随机评价

千哉
苦于表达
总评(2)
音乐6分,美术5分,剧本1分,演出2分,程序4分,配音4分
评语:
本作是我游玩国Gal首次碰到纯粹糟糕的作品
让我对国产百合作的印象降至冰点
这就不得不提到游戏介绍了
游戏特色:青涩纯情的百合恋爱
如果换成清纯涩情,那本作就是绝杀,可惜换不得
剧本方面实在过于糟糕以至于我懒得吐槽了
在烂作这一块我认为本作确实是独一档的
《初夏倾语》
2024-11-20 22:56:08

锂钫银_
Galgame背景音乐制谱爱好者一枚
总评(8)
音乐8分,美术9分,剧本9分,演出8分,程序8分,配音8分
评语:
“实在感”是恋爱绮谭这一作品质量上留给我最深刻的印象。在一众国gal中音乐和美术的厚实度和完整度清晰可见感,其他部分的表现也足以令人赞叹。
当然评价一个游戏是不止质量的。在这部作品里,剧情的跌宕起伏也安排得大体上相当流畅。虽然说整体上吃糖部分确实少了些,但这不妨碍吃刀子的时候接的相当稳。当国gal真男人顾韦献祭之后,另外一条世界线既达到它的表现效果,还给我留下了相当深刻的“意难平”。最后接上的ED,更是让那个熬夜追剧情的我黯然泪下——
在这部作品里作为跨性别者的苏半夏和讨论虚拟主播的部分还是很有意思的,同时地,我也不认为这些内容干扰了主旨画面的和谐度——像新雨后的彩虹一样,红的有红的艳明,蓝的有蓝的澄澈。
整体上来说,这是在国gal中相当优秀的一个作品,也很推荐作为没有接触过国gal的玩家的第一部游戏:D
《恋爱绮谭~不存在的夏天~》
2022-12-25 08:01:45

YuzuSoft
其实不是柚子厨
总评(8)
音乐6分,美术9分,剧本9分,演出8分,程序5分,配音8分
评语:
本评测编写于3月12日。由于无配音,配音一项默认成8分。
写在最前面
●●●本游戏目前有一些影响流程推进的小bug,重启游戏后再读档即可解决。
我只能说游戏后半段的表现还是不错的,值得各位顶着不能跳过、可能卡在公交车的懊恼接着玩下去。本评测无实质性剧透,请放心阅读。
●●● 还有,尼康NB!
太长不看版
●●●本作是我在CnGal茶话会上了解到的作品,因为宣传中提到与摄影有关,所以我一直比较关注,上架后也是第一时间通关,然后来写了这篇评测。
●●●游戏的体验从整个流程来看波动是比较大的,前半段平平无奇,后半段温暖人心。而至于宣发时所提到的摄影要素,其实融入得并不是非常的深,仅作为剧情中的一条线索,以及可互动要素的一部分,并没有对其本身给更多的篇幅去描述。
●●●对于本作,我个人还是比较推荐的,剧情推进属于慢热型,但慢热部分比较劝退,好在主线浮出水面后还是挺有意思的。这是一个关于友情的短篇故事,不含有明显恋爱要素,推荐喜欢时空轮回与校园设定相结合的玩家尝试。
美术相关
●●●本作的人物立绘我很喜欢,上色风格有点油库狸的感觉,立绘对阴影的处理很不错,人物整体的立体感很强,色彩过渡自然,色调清新,没有大面积的油油的高光,看起来非常舒服。同时,角色的表情非常丰富,生动而可爱。而CG中人物风格就不那么稳定了。在不同CG中,虽然上色风格和笔触是保持一致的,但角色的轮廓特征与立绘相比出现了比较大的波动,因此在部分场景的CG中,会有一定的割裂感。
●●●相比之下本作的场景CG就做得没有那么好了,具体原因我会放到演出部分来讲。
音乐相关
●●●BGM部分中规中矩,没有雷点,但也没有让我感到眼前一亮的音乐。
●●●环境音效表现一般,并没有大量地表现环境音。
●●●本作没有配音。
剧本相关
●●●本作标称有10小时长度的流程,但前半段的流水账太多,消耗了不少时间在日常剧情中。本作虽然采用了部分科幻设定,但并没有充分地对其进行利用,只是将其作为一个框架来讲故事,而所讲的故事本身其实并不复杂,只是从不同的视角去进行了讲述,因此造成了篇幅较大的观感。
●●●在台本方面,可能是由于没有进行配音的缘故,台本中不足的一些地方没有暴露出来,如果试着去念的话,就会感觉很多地方是不必要的,或者表达上不太合适的。
●●●不过,虽然剧情稍显臃肿,但其内核还是很好地传达了出来,叙事的逻辑也还算有条理,并且在最后埋有伏笔,相信大家在体验后能够感受到其优秀之处。
演出相关
●●●本作的角色演出中规中矩,没有比较特别的地方。
●●●但场景演出我就得多说两句了。从场景转场的方式来看,我能感觉到负责这部分的STUFF比较注重场景转换的逻辑感,经常会出现一次性转换两三个,乃至四个场景,并且没有角色出现在画面中的情况,甚至其中还包括同一个场景的不同时间的转换。这种场景转换方式其实是很好的,详细地交待了角色的空间走向,但正如我在上面提到的场景CG拖后腿的叙述,在场景转换如此之多的情况下,场景CG的质量就尤为重要,虽然对于场景光影变化的处理已经很好了,但仍然无法掩盖场景CG本身不够细致的缺点。对于大规模应用场景转换,并且是以移动方式转换的情况下,场景细节应当更丰富些才行,而且在转场时最好融入角色图像素材,并加上写心理描写,以减少单纯场景切换带来的单调感。这部分是非常影响游戏体验的,尤其是在前半段的流程中,一言不合切四张场景是非常消磨玩家耐心的,但这种切换逻辑本身是没有错的,只是需要在合适的前提下应用。
●●●还有就是时间和所处位置的文字提示(xx分钟后、xx教室)过于显眼了,这种提示其实不必占据主屏幕,在右上角以与对话同时插入的形式打一行小字就可以了,虽然制作组可能希望玩家注意到时间点,但对于这种理论上是需要二周目的作品,应当自信地去暗示,而非明示,频繁地直接展示的话,会让人产生一种拖沓的感觉。
●●●本作的章节转换是一大亮点,非常好地将摄影元素融入了其中,同时也呈现了数张精美的动态画面。但其实就摄影元素融入来说,还可以加入滚轮手动对焦的设定,那样做的话应该会更为有趣。
●●●本作对突然的环境转换(如BE时的画面)处理也很棒,采用了以动态文字呈现的转场,动感十足。
摄影要素相关
●●●说到底我会来玩这个游戏,也是因为当初宣称有摄影要素,但其实本作并没有就摄影进行过多的深入,仅仅是揉了些非常简单的摄影知识和一些器材在剧情中,而且大都在前半段剧情中,在后半段,摄影要素的存在感愈发稀薄。
●●●然后下面是我对游戏中摄影要素的一些小吐槽,仅仅是觉得比较有趣,没有恶意:
1.虽然喵子说自己用的是FM2,但其实从机顶形状和快门速度旋钮来看,这更像是尼康的大F。
2.在湖边用快门线合照的时候,CG里快门线是捅到快门速度旋钮上了,这样显然是按不下快门的,还有就是机身上没有画自拍延时拨杆,而自拍是需要先调拨杆,再按快门才能开始延时拍照的。
3.佟瞳他爹能把F5都摔坏了,那确实得留下阴影,要知道F5这种专业方块机是能开核桃的,堪比诺基亚。当然,不排除他只是把镜头卡口摔坏了。
4.游戏章节转换的时候不是要拍照嘛,下面的参数是按照光照条件变化了的,这个要好评,比如白天的场景光圈值是f/8,到了夜景就开的f/2.8。
5.那个双反没拿来用一用真的太可惜了。
系统相关
●●●没有什么硬伤,只是有些小问题,但碰到了就很难受。
●●●首先就是无法按Ctrl快进,这对于体验过demo的玩家来说就很不友好了,还得把序章再看一遍。然后就是卡档的bug,在第一次团建坐公交车回去的时候有一定概率卡死,这个我在demo中就遇到过,没想到正式上架后还是存在这个问题。如果你在坐车的时候存档了,并且遇到了上述的卡死问题,那么恭喜你,换档重开吧,除开这个场景我还碰到过一次,但因为有了前车之鉴,所以我存档比较频繁,没有注意具体是哪个场景。
●●●然后就是上滑滚轮没法看历史记录,这就很头疼了,有时候想倒回去看对话记录还得专门去点log,很不方便,而且点击log的时候对话还会自动前进一格。
●●●还有就是存档栏位最好不要做成单个列表,改成不同标签页各对应一个列表要好些,这样能够便于存档管理,同时,覆盖存档时还是要加一个确认按钮,不然很容易就把之前的存档盖掉了。
●●●其他问题暂时就没有遇到了,希望制作组能及时修复这些小问题。
一些碎碎念
●●●在一大票国G里面,我其实很乐意尝试这种非恋爱题材的作品,本作表现也算尚可,不过我感觉比较可惜的就是,虽然制作组采用了一个有趣的框架,但故事主体仍然没有摆脱校园这个环境,如果制作组以后能做出舞台更为广大的作品就太棒了。希望制作组能在《Euforia》中带给玩家更好的游戏体验,也期待能早日玩到续作!
声明
●●●本评测仅代表我个人观点,评测中的吐槽等内容均无恶意。本评测内容、评分仅供讨论、交流,不代表游戏客观水平。
《虚忆定格》
2022-07-12 16:48:30

Sliots
一个普通人
总评(8)
音乐8分,美术9分,剧本7分,演出8分,程序7分,配音8分
评语:
这是我玩ES的第一部作品,也是我开始对岸的历史的契机。
在作品时代的背景下,每个角色所处的环境,思考的问题确实截然不同的。
可惜部分分支线结束的太过于唐突,影响了沉浸感,如果支线剧情能再平缓的展开就更好了。
《雨港基隆》
2022-06-30 22:26:46

樱之枫
或许是不知梦的缘故,流离之人追逐幻影。
总评(8)
音乐8分,美术6分,剧本6分,演出5分,程序6分,配音8分
评语:
音乐确实不错,CG画的我也很喜欢,剧本大问题没有,除了偶尔几个地方比较降智和尬之外,我其他都比较喜欢,UI中规中矩吧毕竟是十年前的作品,能用就好,配音能说的就比较多,首先大多数角色都有配音这点很不错,然后个人觉得配的最好的是连橙,情感和停顿都很到位,林璃因为是九月配的(枫怡)有点情怀分,听起来也还不错。不过个人最喜欢的还是闲踏梧桐配的佑萌,个人风格尤其强烈,完美演绎出了这个角色的开性格,尾音很有特色我很喜欢。
总是,作为国G的里程碑式作品,三恋一匣的匣,它是当之无愧的。放到现在依然能骗到我的眼泪
《回忆忘却之匣》
2025-01-26 19:00:51

Artfssu
哇,这里什么都没有呢
总评(8)
音乐7分,美术6分,剧本7分,演出8分,程序7分,配音7分
评语:
我女儿实在是太可爱啦!!
游戏总评可以给 8.1/ 10分(steam评分4.13 / 5 分)
无论你是否游戏荒,都可以游玩的作品。不到50(CNY)的价格能给你带来将近80(CNY)的游戏体验;如果你还是一个养成游戏爱好者,那么你能感受到110(CNY)甚至更高的体验。
温馨的剧情,浅显多样的玩法,多自由结局,平民的价格注定了火山的女儿是一款不会被玩家讨厌的作品。
没有庞大的制作、没有劝退的难度、没有烧脑的剧情
但拥有的,给玩家带来的是,温暖的日常和甜蜜的游玩回忆.
《火山的女儿》
2025-02-04 18:30:01

千哉
苦于表达
总评(4)
音乐6分,美术7分,剧本1分,演出6分,程序6分,配音7分
评语:
玩完78分钟,结局毁了我一天好心情
我恨,剧本,不能,打零分
本作让我明白了一件事
卖相,居然比剧本还要重要
为什么,我会花十块钱,买这么一坨
为什么,我当时没有,退款
毫无营养,工业糖精
《要来点百合吗》
2024-11-20 22:56:24
《海沙风云》
2024-10-08 23:04:49

Trowa_JC
期待与各类角色相遇在不同时空中
总评(10)
音乐10分,美术10分,剧本9分,演出10分,程序10分,配音10分
评语:
一部剧本简短、玩梗适度的小型作品。作品中引用了较多橘子班其他作品的neta元素,在推动剧情过程中时常令人会心一笑。虽然剧本整体有点理想化,但音乐、配音、演出等与作品主题契合,弥补了剧本的不足。
《贝果爱情故事》
2024-10-06 20:06:18

Alkaid-破军
我一个人吃饭 旅行,到处走走停停。
总评(10)
音乐10分,美术8分,剧本10分,演出10分,程序10分,配音10分
评语:
整体很不错,虽然没有一般galgame的恋爱剧情,但是纯粹的感情也不一定得是爱情嘛。不过过程中很多日式的口癖听着有些难蚌(当然可以理解,毕竟是早期作品,模仿也情有可原)就结局而言,茉莉的消失未尝不是一种解脱,即使留有遗憾,但我觉得已经很不错了。橘子的结局算是让这个故事没有那么多的悲剧吧,其实故事里有许多的暗示,说明橘子可以打破(或者说有能力打破)这个时间线,从而回到正常的时间线,最后的重逢也是验证了我的猜想。
《十二色的季节:纸飞机的信笺》
2024-10-05 15:25:33

我不知道
哇,这里什么都没有呢
总评(7)
音乐10分,美术7分,剧本8分,演出7分,程序8分,配音8分
评语:
挺好的,就是答案太明显了,音乐做的其实挺好的,而且好刀啊也挺励志的,推荐,反正免费的,值得一玩了属实是
《daydream 白日夢》
2024-08-12 23:31:05

米酒
哇,这里什么都没有呢
总评(8)
音乐8分,美术8分,剧本6分,演出8分,程序8分,配音6分
评语:
设定有新意,用人类对妖怪的压迫来映射发达国家对不发达国家的压迫,把互联网的语境自然地融入到了作品之中。
情节上总体过关,但很多细节经不起推敲,最后萝卜丸子能治瘟疫的设定太生硬了,前面垫得不够稳。
配音、配乐、美术都很优秀,使得品质得到了比较好的保障。
《小白兔电商》
2022-06-28 16:17:46













