《葬花》制作杂谈(七)——演出及程序设计披露

《葬花》制作杂谈(七)——演出及程序设计披露

2022-03-17 636次阅读 0人点赞

大家好!我是零创游戏的制作人嵇零,国产文字冒险游戏《葬花》将于2021年10月22日首发Steam平台。这是第七篇制作杂谈,我想跟大家聊一下《葬花》的演出设计及程序设计。

在制作游戏之前,我的工作主要是漫画制作人。

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五年多的漫画制作经验让我非常熟悉与美术人员合作的流程。而我在大学学的是电影专业,因此我很了解运镜、配音、配乐等专业知识,这让我有了不错的演出思路,并且能很好地与声音创作者一同工作。

然而,我之前的所有经历都与程序无关,这导致我不太懂程序方面的工作。 每次我想在游戏中实现一些特殊的演出效果时,都需要与程序沟通不少时间。

正因为我个人不懂程序,所以当初在选择演出方式时,我才放弃了类似《泡沫冬景》那种比较开放的演出展现形式,而选择了较为传统的形式,这也算是一个小遗憾吧。

因为很多东西我都不了解,担心做不好,也担心成本会达到自己收不住的阶段,所以我一直做得比较谨慎。

不过,虽然能展现演出设计的地方比较少,但我大概也能分享一些。

该篇接下来的内容涉及轻微剧透,建议玩家对该游戏有所了解后再继续往下阅读。


葬花的游戏开篇有一段“过山洞”的剧情。《桃花源记》原文对这段的描述是:“初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗。”我们想在演出的时候同步这种感受,关键点其实就是要把“豁然开朗”做好。

剧情中的这一段,玩家先是在深山中迷路、继而“忽逢桃花林”,再而进入了水源尽头中的山洞。

进入山洞后,文案上我写了一些主角进入山洞后的细节感受,音效上加入了山洞内滴水的音效,给玩家带来一种“阴暗、狭窄、潮湿”的感觉。

然后,随着剧情的推进,玩家在山洞中察觉到了远处的洞口,此时镜头也往前去推进,场景图会以中心为轴不断扩大,最终让整个画面融入到亮度高的白色背景中,之后再淡入桃花源的俯瞰景色。

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无论是演出还是剧本,“丰富细节”和“塑造反差”是非常重要的。

“丰富细节”能够加强人的专注力,提升代入感,并且让情境变得可信。

“塑造反差”能够突出强调想要表现的内容,并且能给玩家带来惊喜。

这一段情境的处理方式是先用音效和文案的心理描写“丰富细节”,再用情景的变化塑造反差。

演出设计中,不仅画面的变化是重要的,声音的变化以及画面与声音的同步也是很重要的。

在与作曲的配乐师沟通的过程中,我会在需求文案中明确提出意见:曲子的前奏部分要铺一下氛围,要有一种“过山洞”的感觉,然后在音乐渐进的过程中变奏,产生一种“豁然开朗”的感觉,桃花源的美景也在这之后呈现。

当时我给配乐师找了一首曲子:《剑侠情缘网络三》的“万花谷”。这首歌不仅在乐曲和氛围上是我想要的感觉,并且最重要的是这首歌在开头部分能传达一种“豁然开朗”的感觉,能明显在这首乐曲中产生从一个狭窄空间来到宽阔空间的画面感。

因此,我便将这首曲子写到参考里推荐给了配乐师,并且给配乐师讲了大概想要做的演出效果。

拿到完成的乐曲和素材图后,我会先让程序照着配乐做一版演出效果,然后再进行微调。我也会参与到微调的工作中,如果想要做出能提振玩家情绪的演出,那就必须要做得严丝合缝。

配乐前奏铺气氛的时候,必须与穿梭画面时的动态效果同步;配乐变奏的瞬间,必须与场景从白色背景中淡入的瞬间同步。

哪怕只有半秒的误差,效果也会大打折扣。

同样的,在游戏其他地方:例如“双花跳舞”、“骨冢的骨头漂浮”以及游戏真结局线的一些演出,我们也考虑到了这一点。

除了细节上的这些演出设计,我们还用一些选项丰富了游戏的演出效果。 游戏里的选项分为了三级,第一级是决定关键剧情和结局线的最重要选项;第二级是决定角色好感度或是可能会导致BAD END的次级选项,第三级便是单纯为了演出效果做的演出选项。

有些选项,例如“面对强吻的双花时如何行动?”,其实就是不太重要的演出选项,本质存在的意义是为了增强玩家的代入感和丰富角色的性格,并且也想让玩家根据选择不同的选项来塑造自己在游戏中的专属个性。

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演出设计相关的内容大概分享到这里,接下来我想要分享下自己与《葬花》制作组的程序薪魂的访谈内容——

Q1:薪魂,能用简单的一句话概括你对《葬花》 这款游戏的印象吗?
A1:就说第一印象吧,很美。

Q2:关于《葬花》的程序设计,你有什么想要分享给大家的信息吗?
A2:《葬花》使用Unity游戏引擎开发,主体框架用的Utage(第三方插件),最终基本是通过Excel表格配置游戏流程中图文的表现,辅以一些小插件制作各种镜头效果,最终完成开发。

Q3:参与《葬花》项目时,遇到过最大的困难是什么?
A3:刚加入的时候吧,我为了熟悉插件用了不少时间,看文档、试效果,其他困难倒也谈不上,基本费点功夫都能解决,本身AVG文字游戏的程序难度不大,框架也是现成的,所以一切还算顺利。

Q4:未来你最想制作什么样的游戏?
A4:emmmmmm……RPG或者模拟类吧。

最后编辑:2022年3月17日 02:26:09

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