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明末千里行游玩感想(有剧透)
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一个普通旮旯玩家的玩后感
搬运
作者:夏米弥
2天前
“那曾经喜欢的人,喜欢你吗?”——《硅心》
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《硅心》是一部由呐呐呐制作组制作的Galgame,讲述了 (划去)自大狂妄且幼稚的插画师与夺取最高权限后黑入MNRT的机器人少女的惊险逃生之旅。(划去)阿宅插画师与机器人少女的温馨恋爱喜剧。 在经历两年的游戏制作与两年的发行排期后,终于在今年的9月10日发售了。 目前在Steam好评发售中,只有一杯奶茶的价格,快来喜+1吧! 短篇作品,只需要2.5小时即可全结局通关(半跳语音)。
沙雕の方块
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17天前
论国产galgame的困境——《市场与质量》
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抽象人的抽象言论
搬运
作者:哥布林大师
1个月前
《高考恋爱100天》全攻略及剧情流程图
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写在前面高恋作为国gal名作“三恋一匣”中极其特殊的一部 相比其他3部的养成玩法更强,也因此拥有了格外多样的结局。橘子班主催炒饭说,高恋的主题就是“百变的青春”;而对游玩这部经典的大家而言,也希望大家在观看详细攻略之前先顺从自己的本心打一次结局,或...
搬运
作者:散修少年
4个月前
【比特尔特开发日志4】24年5月进度
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5月工作日志
Gemini菖蒲
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4个月前
Floral Fasti·开发日志·一
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有些感慨,所以动笔。
Orphee
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5个月前
Floral Fasti·开发日志·〇
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有关游戏的开发日志,一句话说完剧本以外篇。
Orphee
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5个月前
【比特尔特开发日志3】24年4月进度
【比特尔特开发日志3】24年4月进度
4月工作日志
Gemini菖蒲
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5个月前
剧本创作学习笔记01——以《饿殍:明末千里行》为例讲“体验”中心的游戏剧本创作
剧本创作学习笔记01——以《饿殍:明末千里行》为例讲“体验”中心的游戏剧本创作
游戏剧本创作,特别是Galgame剧本创作。游戏,与电影行业一般,集娱乐、工业、商业、艺术等于一身,当创作一部游戏时,首先则面临“卖出去”的问题,继而,为了让玩家觉得物有所值,我们需要面对“玩下去”和“想下去”的问题——而后者,让读者想下去,则更多的是为了满足创作者自身的表达需要。以近日发售的《饿殍:明末千里行》为例,围绕上文提出的三个问题,本文意在记录笔者的游玩体验、感想、以及回顾所学剧本创作知识。
LideLee
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6个月前
厌活(厌恶讨好却又无可奈何活着的大人)
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那天我疯了,但我不太确定 直到我穷尽一生去“知晓”以后 我的脑海中依然时不时浮现那句“如果有重来,我宁愿什么都不知道” 我才肯定,我真的是疯了
搬运
作者:焦黑煤炭
6个月前
从柚子社到AI:国产Galgame的大抽象时代
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久疏问候,我是流地。上次写类似的文章依稀记得是四年前吐槽三色绘恋S的免费计划,现在回头看看从研发山百合转发行的LSP企划屋则是一阵心情复杂,时逢国产Galgame界老前辈CEXO时隔九年发布的用了AI美术的新作《纯爱独白:小小》,同时这作还由目前处于...
搬运
作者:似水流地
6个月前
【比特尔特开发日志2】24年3月进度
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3月开发日志
Gemini菖蒲
Gemini菖蒲
6个月前
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“说起来建立这个网站的初衷并不为别的,只是希望能够对国产galgame的推广,宣传乃至发展能有所帮助。”
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