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【比特尔特开发日志4】24年5月进度
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5月工作日志
Gemini菖蒲
Gemini菖蒲
1个月前
Floral Fasti·开发日志·一
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有些感慨,所以动笔。
Orphee
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1个月前
Floral Fasti·开发日志·〇
Floral Fasti·开发日志·〇
有关游戏的开发日志,一句话说完剧本以外篇。
Orphee
Orphee
2个月前
【比特尔特开发日志3】24年4月进度
【比特尔特开发日志3】24年4月进度
4月工作日志
Gemini菖蒲
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2个月前
剧本创作学习笔记01——以《饿殍:明末千里行》为例讲“体验”中心的游戏剧本创作
剧本创作学习笔记01——以《饿殍:明末千里行》为例讲“体验”中心的游戏剧本创作
游戏剧本创作,特别是Galgame剧本创作。游戏,与电影行业一般,集娱乐、工业、商业、艺术等于一身,当创作一部游戏时,首先则面临“卖出去”的问题,继而,为了让玩家觉得物有所值,我们需要面对“玩下去”和“想下去”的问题——而后者,让读者想下去,则更多的是为了满足创作者自身的表达需要。以近日发售的《饿殍:明末千里行》为例,围绕上文提出的三个问题,本文意在记录笔者的游玩体验、感想、以及回顾所学剧本创作知识。
LideLee
LideLee
2个月前
厌活(厌恶讨好却又无可奈何活着的大人)
厌活(厌恶讨好却又无可奈何活着的大人)
那天我疯了,但我不太确定 直到我穷尽一生去“知晓”以后 我的脑海中依然时不时浮现那句“如果有重来,我宁愿什么都不知道” 我才肯定,我真的是疯了
搬运
作者:焦黑煤炭
3个月前
从柚子社到AI:国产Galgame的大抽象时代
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久疏问候,我是流地。上次写类似的文章依稀记得是四年前吐槽三色绘恋S的免费计划,现在回头看看从研发山百合转发行的LSP企划屋则是一阵心情复杂,时逢国产Galgame界老前辈CEXO时隔九年发布的用了AI美术的新作《纯爱独白:小小》,同时这作还由目前处于...
搬运
作者:似水流地
3个月前
【比特尔特开发日志2】24年3月进度
【比特尔特开发日志2】24年3月进度
3月开发日志
Gemini菖蒲
Gemini菖蒲
3个月前
水晶球外是你,但水晶球内就不是你了吗?
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青箱是一款带有反乌托邦元素的,偏科幻向的一款现实主义视觉小说,其也是LunaticWorks的第一部作品,就我个人而言,如果是以最初作品的要求...
搬运
作者:琥珀纸夜
4个月前
【比特尔特开发日志1】24年2月进度
【比特尔特开发日志1】24年2月进度
游戏的2月日志和一些QA,有问题可以直接问~
Gemini菖蒲
Gemini菖蒲
4个月前
和一尘不染的美少女拯救世界,还是在庸碌劳苦的尘世中沉沦?
和一尘不染的美少女拯救世界,还是在庸碌劳苦的尘世中沉沦?
✔优秀的美术品质与出色的UI动效✔符合移动端的操作改良✔有着深刻立意与主旨讨论的优秀故事✔中期剧情体验相当出色✖后期...
搬运
作者:未入流的菠萝包
4个月前
碧蓝档案同人-《狐坂若藻の爱恋》
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灾厄之狐-狐坂若藻制作(现XZ工作室)
搬运
作者:灾厄之狐-狐坂若藻
5个月前
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