独立制作人所遭遇的编剧困境

这是我第一次发帖……算得上是求助帖,可能有些言语混乱的地方,希望大家多多包涵
某种意义上来说,我算是个失败的制作人。虽然是独自创作,但我耗费了极多的隐形成本——时间
从22年的5月份左右,我便开始构思一部名为《迷城·失落之城》的galgame计划,那时的我在上高一;在后来的日子里,我接连学习了编剧,板绘,编曲等等内容,勉强称得上及格,但在剧本方面我却始终不满意
到了现在,过去了将近四年,我做出了整整7个版本的共通线……没错,整整7个版本,这些将被抛弃的脚本,加起来足足有40万字,如果算上提纲,角色设定,背景故事等等,恐怕要奔着50万字去了——这可是40万字的废稿啊!但不知为什么,我似乎卡在了某个瓶颈,无论如何都是在原地踏步,因此决定向社区求助
当然,实现说明,我一定会坚持下去的,目前时间站在我这边……我已经决定休学了,距离我的预计发布还有接近两年的时间,还有机会
这里只讨论编剧上的问题,如果你要好的见解,请尽情的批判我
问题的起源要更早
人在初出茅庐的阶段总是雄心壮志的;在还没有准备做gal时(也就是刚上高中那会),我曾在脑海里设计过一个庞大的世界观。它的设定严谨,世界观庞大,但它并不适用于galgame。不幸的是,下定决心做galgame的我使用了这个巨大的架空世界观
这就是我遇到的首个问题——“设定”对于剧本篇幅的占据过于巨大
举个相对简单的例子(包含部分剧透),男主拥有制造幻觉的超能力,这很好理解。但他的超能力来源于“暗粒子感染”,而但是感染这一条,就能牵扯出包括“黑暗生命”(怪物),屏障,夜晚致死,永暗,疫情等等内容,而它们都来自于这个世界观的底层逻辑——光暗粒子。但是我请问了,这俩玩意跟男主谈恋爱有联系吗……o_o
rkr曾经说过,为了游戏的剧情感染力,可以适当的舍弃“设定”的合理性
但是,我好像过于重视逻辑的完整了,导致这些内容删掉任何一部分,都会出现让玩家无法信服的巨大漏洞
无奈之下,我只能加长共通线,但最近的共通线版本7已经有足足16万字了,还是相当的勉强
我明白我偏离的本质——galgame是讲述恋爱故事的,不是让玩家了解我的世界观的。但问题形成了石山代码——故事的发展需要这些设定,但设定又环环相扣,全介绍出来就会喧宾夺主,不介绍出来?玩家就会看得一头雾水
这就是我的第一个问题:如果遇到设定极为复杂的情况,应该如何处理这些设定 ?是适当放弃还是加长篇幅?是由角色和旁白直接告诉玩家,还是让男主在剧情的发展中意识到这些设定?
这可是整整4年的问题,还有重量级
我学习编剧的方法很简单,就是看编剧的书,然后归纳总结我玩过的galgame(不是写脚本,是编剧)。因此出现了些历史遗留性问题,因为戏剧和电影等等,它们终究和galgame是有差别的,但目前为止我没找到galgame的编剧教材……
在我重读我的共通线版本7后,我发现了另一个“问题”—— 男主占据的戏份太多了 。放眼这16万字,女主与女主之间的交流少得可怜,而男主的独角戏似乎太多了
女主之间没什么交流的原因……因为男主不是学生,不用去学校,女主之间的生活也基本没什么交集。这样类型的galgame,我只遇到过《若能与你再相见》,但它的共通线短的可怜,估计只有5万字不到……没什么参考价值
男主独角戏过多的原因我似乎也清楚,因为故事的主题是“探索”,而主线是男主想方法“找回自己丢失的6岁前的记忆”,以及“父母消失的真相”。这两个大内容压根就和其他3位女主没有关系,唯一有关系的还在骗男主……
这就是第二个问题,你们 是否遇到过男主戏份过多的情况 ?以“寻找记忆”为主线的galgame究竟是怎么平衡这点的?
其实还有很多问题,但这两点应该是最重要的了
好消息是,对我个人而言,角色塑造没出问题,甚至还称得上不错(毕竟留给女主的戏份没那么多啊!苦笑)
简而言之,我的故事题材比较新颖;故事内容也没有雷;角色塑造也不错,无论是社会心理生理三维,还是性格萌点人物弧光都有;整个故事甚至充满了伏笔与承上启下,这些勉强算是是优点
缺点是,剧情结构跟tm史一样,个人线绝对优秀,但玩家估计玩不到个人线
实际上,共通线版本7已经勉强称得上“能看,且玩家不会看不懂”了(故事里没有任何谜语人,单纯就是设定太多,女主戏份过少,导致结构混乱)。我来打分的话勉强有个65分,因此在玩家眼中分数只会更低
如果有老资历愿意锐评我或给我指点,我将无比感谢……如果你愿意帮我看稿再提出见解的话,我就感谢到无与伦比了……
当然,如果你阅读到了这里,我就已经很感谢了
留言板

不是老资历(给老资历跪了),这里来聊聊。
首先其一:关于设定的问题,在我看来设定详细且环环相扣其实是好事(对于创作IP而非故事而言),对于世界观的构建其实是相当有帮助的。
其实这里可以考虑一下‘古早’的做法?
出一个配套的设定集,但问题就是太‘古早’了。
或者干脆不解释只暗示,只有非常重要的内容才‘借他人之口/世界观细节’来解释。
其二:男主戏份太多……女主是做什么的?起什么作用?
这样想想看能不能把女主‘揉’进去?要是无论如何都和女主关系不大,那这就是‘女路人’了(笑)。
既然提到和‘记忆’有关,那女主在这里面起到什么作用呢?
既然对逻辑合理性有要求,这么想想或许有帮助?
当然实在不行就只能把女主‘砍’掉了(笑死)。

关于第一条,竟然还有这样的做法吗(捂脸)虽然感觉有些古早,但或许可以发散下思维……在游戏的转场中介绍设定之类的?感觉会很不错
然后是想办法把女主“揉进去”,我大概明白自己的问题是什么了,而且只要让这些设定融串联在一起……(努力的思考ing)

(24年的,也不是老资历,跪了)
虽然没有什么作品,也斗胆在这里提出一点意见,完全可以不采纳,下面全部都是我的个人观点
目前的想法呢,一部分和前面那位的评论一样,世界观详细完整是好的。我个人的想法更支持让男主慢慢了解,甚至可以一个周目都不完全了解,可以增加一些不一定有什么作用,但是可以丰富内容的选择肢,有足够多的树杈,把伏笔和线索均匀的分布在里面。。既然时间足够的话,还是尽量不要去刻意给观众灌输世界观,开头给一个粗略的背景,后面再慢慢进行补充应该就好(好像话说的还是太空了)
女主的戏份不足的话,男主寻找记忆的过程真的找不到半点连接点吗…这个我暂时也没想到什么好的处理办法…那寻找父母消失的真相,可不可以试着让女主来陪伴呢?女主们真的完全不能给寻找真相起到任何作用吗?男主难道在探索过程中不会出现一些盲点吗?如果是那种完美的男主,自己随便就能发现,也不用玩下去了吧(笑哭)因此虽说有点对女生细腻的刻板印象的感觉,或许可以让女主们一起来寻找线索,男主也可能会对其中哪个女主倾述自己的探索困难和其他心理(当然这要看你的设定如何)
超能力其实和谈恋爱不冲突,9nine就有artifact还在对决,但是还是有恋爱部分(不过脱氧核糖拯救世界确实有点难绷);男主不是学生,那是在外面探索吗?air里面往人也不是学生,而是漂泊寻找着天空中的女孩,也没有妨碍他和三位身为学生的女主来往……
总之,希望老师的作品早日成功完成!✅
附:休学不会是因为游戏吧?

感谢!收获了一些思路;关于世界观方面并不一定要介绍的特别完全,可以用选择肢等,循序渐进的慢慢来(毕竟有些设定,即使不介绍原理,玩家也能理解);关于女主戏份之类的……这就是我目前最需要解决的问题了(/(ㄒoㄒ)/~~)。在最早的时候,我是按照《编剧的故事》之类的戏剧教程来编剧,这就导致它拥有完整的(主线,副线,暗线,故事前提,角色原始驱动力,激励条件等等……大量在反而会使剧本有些僵化的学术用语),这就导致几乎所有的剧情都靠男主来推动,女主在主线上只是陪衬,必须抽空找“日常”来体现角色形象……
听着就很头疼()感觉这需要我转变思路,不再单一的以男主视角思考问题
大概就是这样吧,感谢你的回复!
(ps:休学不是噱头……而且原因比较复杂,游戏只是其中之一,我只是想表达我有足够的时间做下去……)
