二分之一
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介绍
《二分之一》是零创游戏继《葬花:暗黑桃花源》后推出的第二款游戏。
游戏类型是视觉小说 + 战棋游戏,两者的内容比重各占二分之一。
它像是一副对称构图的油画,呈现了一个黑白对立的反乌托邦世界。
简介
【反乌托邦题材二次元买断制视觉小说战棋游戏】
【虫共生的白毛修女修士 VS 前生惨死后复活的古人!!!】
——“纯白的新世界中,所有人自培养皿中诞生,母亲成了史前文明的陌生词汇。”
公元2600年,白主教会统治了全世界,人类尊外星生物“白”为圣主,世界由教会制定的公平秩序统治。
从此,世间再无疾病,犯罪率降至原本的千分之一,人类的平均寿命延长至两倍以上。
而实现这一切的代价则是毁灭艺术、消除人类曾经的国家、民族、家族概念,历史仿佛倒退回文艺复兴前的中世纪。
白主教会的统治持续了三百余年,直到反抗组织“黑之烬鸦”出现。
“黑之烬鸦”唤醒了长眠的亡者,来自不同时代的惨死之人重生于世,他们操控着黑粒的力量对抗教会,为了恢复人类文明而战。
这是一场黑与白的战斗,你是相信秩序还是自由?理性还是感性?
遵循你的信念,加入你的阵营。
◇六百年后的世界是什么样的?
我们默认科技会不断进步,人类数百年后或许早已穿梭于宇宙,或许活在虚拟现实之中。
不过,在《二分之一》的世界里,六百年后,人类的历史仿佛倒退至文艺复兴之前的中世纪。
世界由一个名为“白主教会”的宗教统治,这个宗教提倡与降临地球的外星生物共生,尊其为圣主。
他们毁灭艺术与科学,让国家、民族和家族的概念逐渐消失。
新生的人类无父无母,他们自培养皿中诞生,所有人都是圣主的孩子。
纯白的世界中,人类再不受疾病所困扰,犯罪率降低至原本的千分之一,没有剥削,没有压迫,所有人都能有尊严的活着。
然而,名为“黑之烬鸦”的反抗军质疑着“虚假的秩序”,他们为科学和艺术的消失而惋惜,认为这一切不过是外星生物殖民地球的阴谋。
黑之烬鸦复活了曾绝望而死的艺术家们,使用了禁忌的“黑粒”力量。
他们将以人类六千年的文明为力量,让黑色的火焰燎原白色的世界。
◇正义的反面并非邪恶,而是另一种正义。
白主教会相信秩序与公平、相信理性、相信结果正义。
他们认为国家、民族、家族都是虚构故事,艺术和科学则会激化矛盾、终有一天会将人类导向毁灭。
黑之烬鸦相信自由与文明、相信感性,相信过程正义。
他们认为艺术和科学不可或缺,他们将白主教会的统治视作“外星殖民”,他们梦想着光复人类文明的荣光。
在《二分之一》中,玩家可以自由选择阵营,结识一个个有魅力的伙伴,指挥他们去与另一方拼死作战。
站在他们各自的角度上,似乎他们都是“正义”的。
当阵营调转,曾经的伙伴会变成敌人,曾经的敌人会变成伙伴,会有一种怎样的体验?又会带来怎样的思考呢?
◇白发修士和复生古人,你喜欢哪一款?
创造充满魅力的世界和角色是零创游戏的理念。
《二分之一》不仅是一个世界,也是众多有魅力的角色的集合。
白方阵营都是白毛修士,有极度温柔的天使般的女修士,也有极度残忍的小恶魔般的女修士,每个修士都个性化而充满魅力。
黑方则都是曾惨死过的和艺术有关的人物,童话、藏诗、木偶戏、摇滚乐、散文、书法,这些艺术家们以各样的死法结束了前世,却在今生依然选择为人类而战。
游戏有二十万字左右的剧情、两百张以上的CG详细刻画这些角色,所有角色都是全语音配音,配音十分专业,演技生动,哪怕是开着自动播放当动漫番剧去看也不会觉得腻!
我们期望玩家和我们一样,逐渐了解二分之一的世界,逐渐喜欢上这些角色。
◇无尽战斗、真理何方?
《二分之一》是我们工作室对战棋玩法的首次尝试。
我们认为战棋的魅力在于获取角色、培养角色以及指挥成团体的角色去赢得战斗,然后把战术的胜利逐渐转换为战略的胜利,是非常适合二次元类型的玩法。
在《二分之一》之中,玩家可以获取和培养十二个角色,体验类Rogue的四个大地图关卡。
我们为不同的玩家设置了不同的难度,希望大家能在一场场战斗中深度体验这个有魅力的世界!
开发者的话
玩家你好!《二分之一》是零创游戏继《葬花:暗黑桃花源》后推出的第二款游戏。
这个游戏看起来像是一个二次元抽卡手游,实际上是一个单机买断制游戏。
游戏类型是视觉小说 + 战棋游戏,两者的内容比重各占二分之一。
它像是一副对称构图的油画,呈现了一个黑白对立的反乌托邦世界。
敬请期待!
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硬要说的话,这是一部反乌托邦的中庸剧情。黑与白的博弈,虚妄的秩序与迷茫的自由相互厮杀以表明自己才是唯一的真理。五分的评分应该只值3分,价格也过于昂贵()
烂尾游戏!!!!剧情没做完就放出来欺骗玩家感情!不推荐!而且剧情过度碎片化,主线内容很短,世界观铺设十分不完善,要买也建议等剧情做完再买(制作组说至少得两个作品之后才会出后续剧情)