昙花

昙花

制作组
#workshop
发行商
THE NVL Maker
短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终章。在这个记忆可控的世界中,每个人都在出卖灵魂,而【我】已经把一切抛弃,只剩那个叫小殷的女孩还留存在脑海里。生命的最后,我是该抱着美好的幻想死去,还是去寻找关于她的悲伤记忆?

相册

游玩记录

总评(10)
音乐10分,美术10分,剧本10分,演出10分,程序10分,配音10分
评语: 整部游戏剧情我过了5遍以上,又在心里沉淀了一年多才想起来要来cngal写点评论。短篇三部曲(四部),每一部都有自己十分深刻的主题,这是相较同类游戏而言一个很能打的特色,也是我深深喜欢上炒饭这位剧本的原因。昙花作为这三部曲的最终章,其在主题深度,叙事顺滑度等方面具有长足的进步。它不仅发扬了核心卖点,写出了“人与灵魂”的思考,还弥补了先前作品中叙事较为生硬,主角情商过低的缺点。其中有几个片段是我无论看多少次都能够产生不小触动的。一是在“我”的意识崩溃之前,对重病的小殷立下誓言,诉说内心,最后在朦胧之中倾泻爱意的片段。我至今仍然深刻记得第一次玩到这里时,我内心所产生的强烈的共鸣,那是一种来自于无法掌控命运的,绝望的人,在一切终将完全失去之前,对自己所深爱之人留下的充满着一种近乎狂妄的妄想的,却又讲述得静谧安详的“遗言”。二是“我”临死前与花玲的对白,这段对白发生在玩家最后一次见到小殷之后(中间隔了一段“我”参与实验的插叙),在这最后一次相见之前,玩家经历了及其漫长的,无法确定小殷究竟何去何从的,却仍心里隐隐意识到事实的阅读。这段阅读必然是虐心的,但在我们最后一次见到小殷,心里才感到一丝宽慰,又立刻出现转折,进入插叙,接着由花玲亲口告诉“我”一切的真相。所以这段与花玲的对白在全篇结构上是绝对的高光,玩家心理一切的疑惑,不确定,都在这里被解释。但炒饭用的是“我”与花玲类似玩闹的对话,收束了长达百年的时间线。而“我”在这段对话之中所表现出的释然,与自身过往的和解,以及主题音乐的响起,让这一段本应及其厚重深刻的叙述,变得朦胧、淡薄,从而更能让人释怀。因此全篇的后半部分玩家的情绪是被炒饭拿捏住的,由疑惑不解,惴惴不安,再到最后的释然,解脱,仿佛玩家也随着“我”一起,经历了一场追逐小殷的影子,最终想起一切,与自身记忆和解的梦境。 最后呢,我想说的是,由于这部作品的剧本实在是太好了,所以我不想考虑它在美术、演出这些方面的优缺点。因此无论它们到底如何,我都给满分了。
2024-11-20 22:55:42
总评(8)
音乐8分,美术8分,剧本8分,演出8分,程序8分,配音8分
评语: 精彩的短篇,相比较于#workshop的前两作而言,《昙花》承袭了轻科幻的背景设定,而叙事及上更加娴熟。表层故事与真相之间的关系千丝万缕却又分毫不乱。该作体现出创作团队已经趋于成熟。
2022-07-01 18:26:29
总评(7)
音乐8分,美术8分,剧本10分,演出7分,程序7分,配音6分
评语: “如果没有了记忆,我还会是我吗” 这是来自被炒的炒饭《短片galgame三部曲》最终章——《昙花》。一款较为优秀的短片单线程作品,故事背景是再一个后现代的社会之中,人的记忆可以被贩卖作为补贴个人经济空缺。“我”一次又一次出卖我的记忆,可在那深处,始终有一个女孩难以忘记,如此魂牵梦绕却难以回忆,如同白雾之境所追寻的那一抹飘逸空灵的身影...她到底,是谁? 说起来在游玩过程中忍不住想象,如果我们真的可以贩卖自己的记忆,那我们存在的意义又是什么?人是由数十年的记忆与经验构成的生物,可一旦丧失了记忆,不就如同抛弃了曾经的自己,那么在这一刻,我到底是谁? 炒饭的剧本无论何时都会引人沉思呢,这也是我无论如何都支持这炒饭的唯一依据呢~ (请允许我在此发个癫—嘶(深吸一口气)—我永远喜欢小殷!!)
2023-05-28 23:13:19
总评(9)
音乐8分,美术8分,剧本9分,演出9分,程序8分,配音9分
评语: 刚开始那种有点虚幻的记忆碎片挺像《钉书匠》一样, 但愈发记忆太压抑与迷茫, 从变得完整到开始变得支离破碎, 再到后来剧情既有些沉重又深刻, 在乏味又软绵绵的现实中一点点刺痛你。
2022-07-26 19:18:52
总评(9)
音乐10分,美术10分,剧本10分,演出8分,程序8分,配音8分
2024-07-28 12:48:50
总评(8)
音乐8分,美术8分,剧本9分,演出8分,程序7分,配音7分
评语: 作为我的入坑作,很庆幸能玩到这么一款好游戏。这款游戏的结局至少让自己有回味无穷的感觉,文案写的很棒,有很多隐喻与讽刺,二次游玩会有新的体验(剧情最后甚至还给你总结一遍怕你看不懂我真的哭死)
2024-03-08 22:35:19
总评(8)
音乐7分,美术8分,剧本8分,演出7分,程序6分,配音7分
2023-04-26 23:04:33
总评(8)
音乐7分,美术7分,剧本9分,演出7分,程序6分,配音8分
评语: “三部曲”的收官之作。比起前两部而言,既没有了《茸雪》那种长篇大论观念灌输式的情节,又比起《梦末》而言叙事更加成熟,具有特点。本作的主题里包含了人与人之间的联系、人在社会中的存在方式、生存意义、感性理性等方面的思考,对于前两部作品而言,也有一点总结升华的味道在。作品的人物塑造丰满、富有感染力,后期剧情展开后那种强烈的震撼让人久久不能忘怀,是一部非常值得一玩的佳作。
2022-10-16 10:36:51
总评(8)
音乐8分,美术8分,剧本8分,演出8分,程序8分,配音8分
2024-10-07 16:11:59
总评(9)
音乐10分,美术10分,剧本10分,演出10分,程序10分,配音10分
评语:
2024-07-28 18:30:27

介绍

About

一所学校,一个女孩
一束昙花,一叠明信片
一段温馨却又模糊的记忆
还有……
一个不需要后悔的世界

Story

随着技术发展
记忆变得可以控制
随后,灵魂就变成了商品
每段记忆都有价格,都可以买卖

主角【我】是一个卖掉记忆的人
但在脑海中总有名女孩无法被忘却

这名叫做【小殷】的女孩到底是谁?
她和【我】之间曾经有过怎样的过往?
当一切记忆都被抛弃
大家又该如果找寻真正的自我?
是该抱着美好的幻想死去,
还是去寻找关于她的悲伤记忆?

#workshop 短篇三部曲的终章
《昙花》——即将为您呈现。

Feature

两个交错世界的故事。
可爱的角色和CG。
紧凑的短篇故事。

动态

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基础信息

别称:Epiphyllum in Love

发行列表

Steam
Steam
2020年3月17日
正式版
当前价格:¥18.00历史最低:¥ 10.00 - 折扣 44%平均游玩时长:12.2 小时拥有人数(估计):76,356
链接: 发行名称: 昙花发行时间: 2020年3月17日游戏平台: Windows引擎: The NVL Maker
已发布
98% 好评
2121条评测

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