风域游戏

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位于武汉的独立游戏制作团队,成立于2019年。主要制作方向为2D类AVG、RPG独立游戏,我们旨在用剧情与游戏设计打动玩家,以此建立游戏中的世界与玩家之间的链接。

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传达心中的呐喊——《终曲。》主催杂谈
距离《终曲。》的试玩demo上线已有一段时日,游戏的主催Whilist也攒了一些话想和小伙伴们聊聊: 各位好这里是正在修剧本的Whilist,难得的机会,咱们来唠一唠我为何会创作《终曲。》 之前也有提到过,在做游戏之前,我是个在b站音乐区混迹了6年但是仍然没啥建树的私斋底层UP。当然也是有一定原因的,之前由于学业比较繁忙,加上被限制上网,我提升自己的方式有限,能够创作的作品也比较少。那时候,我还在创作电子音乐,上手的宿主是FLM,当时也只创作出一首还不错的作品,名叫《Summer Night》。 03:56 UP新作《Summer Night》来啦! 161观看 1弹幕 直到去年暑期,我开始在各大音乐教学区冲浪,这时候我的制作风格因为受到Yorushika、ZUTOMAYO等等日系摇滚的影响,逐渐转向摇滚的制作方向。这段时期,我逐渐上手FL Studio,并且接触到了Ample Guitar等音源,由于时间充裕,我便开始了写歌拉锯战,产出噌噌噌的往上涨。同时这个时期,因为好友的关系,我接触到了Postpunk、Midwest emo等等风格的摇滚,我瞬间爱上了他们。于是,我创作出了以下三首小样: ...... 好啦,说了这么多,我该说说《终曲。》咯,要不然会被说“前摇过长”了(笑)。 时间来到今年1月,那会我刚从东京冲完C105不久,我刷到了一个“renpy教程”的视频,简单来说,就是教你怎么做galgame的。诶,众所不周知,我的专业是BACHELOR OF SCIENCE IN COMPUTING;诶,再众所不周知,我还是个写轻小说的,喜欢写校园题材: 还没填完坑的作品 cut-off “诶,那我为何不来做一个音乐题材的旮旯给木?结合我最爱的摇滚!” 说干就干,整个1月我就在写企划书,终于在过年前夕把《FINALE。》(《终曲。》早期名称)的第一版企划书整理出来了。之后就是最难的招人环节,我先是通过朋友介绍,认识了现在负责线稿的橘田梓老师,之后又在社交平台上发布招人帖,最后才磕磕绊绊的成功组建了现在的AozoraSoftware。 说回《终曲。》本身,接下来我来唠一唠这部作品想表达的一些东西。 《终曲。》的核心是“音乐”,我想通过音乐来表达的是一种“挣脱束缚”的情感。 正如我在宣传词中这么写道: 在我的眼中, 音乐是一把钥匙, 一把可以打开人心的钥匙 人们总是要向许许多多的事情妥协,将自己的情感,自己的心套上一把锁 音乐就是这把锁的钥匙 它能够解开枷锁 悲伤也好,愤怒也好,欢乐也好 无论什么样的感情,无论什么样的话语,都可以编织成歌曲 有了这把钥匙,我们,还有大家……至少在尾奏结束之前,可以暂时摘下那副沉重的镣铐了吧…… “很多时候,我们无法完全表达自己的情绪和心中所想,我们被迫必须带上一副面具,并且如同《思想犯》的MV中那样,无法摘下这副强加的面具。这个时候,我们可以通过创作,通过手中的笔来传达感情,通过构建的音符表达心中的呐喊。”这是我所想表达的之一。 我个人在做音乐的路途中也不是一帆风顺的,长辈们的不理解、他人的冷嘲热讽……游戏中构建的剧情核心体现的东西基本上就是我个人亲身经历的感悟。 白石和她们的故事亦是如此,或许因为情节构建需要披上了一层外衣,但是他和她们,都表现着不服现状,想要突破枷锁,传达出心中的呐喊的核心思想。 可能朋友们一听,诶,怎么和GBC这么相似? 不可否认的是,我确实受到了GBC这不作品的很大影响,也是因为它为我构建我心中的“摇滚精神”提供了很大的启发和帮助。 有一说一,GBC我全季看了不下6遍。 GBC赛高!!! cut-off 当小孩姐双举小指高喊着“我没有错!”的时候,我看到了她心中燃烧着的火照亮了我心中的摇滚精神。 当然,提到这个就不得不说,咱这《终曲。》和少女乐队没啥关系哈,剧中的形式和Yorushika、ChiliChill那样是个二人组合,会有协助乐手帮忙完成演出,这个和我自己的组合“Re_Go”形式一致。 至于柚某社的新作,他们公开企划时间比我们还稍晚不少(笑),所以更不可能存在对标一说。 好啦,以上就是我在开发《终曲。》过程中的一些心路历程与感想,如果您觉得我们的游戏还比较有趣的话欢迎点个关注,我们的第一个试玩版也已经公开,后续会直接在原基础上更新demo2,喜欢的话欢迎加入我们的群聊!(群号在b站@AozoraSoftware的简介中有) 感谢您看到这里,我们下个杂谈再见
2025-08-21 11:02
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2025-08-21 11:02
Steam百合游戏节定档9月10日!
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2025-08-13 21:09
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