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山:临界幸存者

山:临界幸存者

发行商
风域游戏
偏远的山村中,正举行着古老的祭祀『仙姑宴』。少女吟诵着,舞动着,一场漫长而恐怖的杀戮剧正在悄然上演……

相册

游玩记录

总评(7)
音乐7分,美术8分,剧本6分,演出8分,程序7分,配音8分
评语: 一部很有潜力的作品。整体的游玩体验尚可,美术跟音乐的结合不错,程序跟演出稳定,配音方面也不时令人惊艳。然而在剧本这块不得不细说一下,整体的故事框架是没大问题的,然而在细节的处理上面就显得非常青涩了,很多逻辑漏洞。其次便是角色的设计,海量的角色出现的时候眼前一亮,然而角色呈现的递进作用却让人感到失望。克系元素的展现也让人有点尴尬,作为老跑团民完全不能接受这种表现方式。为了烘托氛围而刻意营造的场景过多且死板、不合理,很多时候值得仔细描述的点轻描淡写,一些影响不大的场合又过于拖沓,导致故事走向愈发的畸形。很喜欢该作,所以期望也过大。若不深究,作为乡村惊悚型风格的该作表现确实不错。
2022-08-13 10:42:12
总评(8)
音乐9分,美术9分,剧本7分,演出10分,程序7分,配音10分
评语: 花时间通关了这部作品,很高兴能玩到这样一部不错的悬疑故事。 优点在于合格的演出、极多的CG数量、完全原创的背景图和有趣的剧本。 稍微看了一圈评论区,似乎对这部作品的评价多在于和海猫与寒蝉的类似。 然而实际上在我的体验看来,这部作品和海猫与寒蝉都并不搭边,如果抱着吃寒蝉和海猫的代餐的想法来玩这部作品反而会感到失望。 因为自己有相对丰富的带团和跑团经验,这部作品较为前期给出的文字我就发现了这很可能是和克苏鲁有关的作品。克苏鲁神话是一个很完整且“侵入性”很强的体系,如果不是简单地蹭一下的话就肯定是有非常深的关联。而全部推完之后果然如我所想,这是一个中式背景的COC故事。如果从一开始就抱着这样的心态看这个故事就会有完全不同的要好很多的体验。而在这个角度下来看这个故事就会觉得很有趣了。 再提一些缺点,右键是呼出存读档界面比较反直觉而且一些演出中也会触发,偶尔可能会误触。 其次是对一些COC爱好者来说可能喜闻乐见或者“已经品鉴得太多了”的环节,在故事里过于一笔带过。 随便举个例子便是XXX接触到古籍之后逐渐疯狂的描写,在故事中过于轻描淡写了。在跑团时可以这样,但做成游戏这样就不妥了。其次是对白本身,本地化做得完全不够,很多地方依旧保留着日语语言习惯。在原创背景加持下的中国乡村背景下显得格外出戏,希望之后可以改进这一点。 其次是故事的开头部分作为引入来说不够有趣,甚至有点尬。问题包括但不限于之前提到的语言习惯,也包括大量频繁地讲述设定,既然有做资料库完全可以让其承担一部分功能。其次是最开头主人公去村子的理由,那酒到底是谁送过来的?这一伏笔印象中并没有回收。也是X做的吗?但是她为什么能够做到这一点?她夺取身体难道不是在事件之后吗?还是说她夺取身体之后依旧可以在一定程度上操控时间? 期待之后能到来更有趣的故事。
2022-08-01 21:11:43
总评(9)
音乐7分,美术8分,剧本10分,演出8分,程序7分,配音10分
2022-08-04 14:58:01
总评(9)
音乐8分,美术8分,剧本8分,演出8分,程序6分,配音8分
评语: 我承认这次的评价有很大的主观性,只是因为这次的剧情写的确实很不错,让我愿意给予一个很高的分数。悬疑的真相只有你将所有线过完才能看见,当我打完的时候,我的感受就是真的十分对我的胃口,我很喜欢这个作品,可惜的是开始的剧情让人无法沉浸下来,导致我一开始玩都断断续续的,只有玩到后面才能有动力玩下去,这是挺可惜的地方的,毕竟开头若是吸引不了人,那么会让后续的精彩安排白费了。 程序的分有点低的原因就是这个右键开储存让我很不适应,导致我玩着玩着就开了,然后突然就存了个档,有机会的话希望能改进一下吧。其他方面都是值得肯定的!
2022-09-16 20:44:11

介绍

游戏说明游戏说明

为了寻找失踪的妹妹,我来到深山中的村庄。
此时,这里正举行着三年一度的崇神仪式『仙姑宴』。
然而今年的祭祀并不平静,村中出现了一连串的死亡事件。
难道说这是『血目仙姑』的诅咒吗?
究竟是谁带走了我的妹妹,是谁打破了祭祀的禁忌。
又是谁,拉开了那漫长杀戮剧的帷幕……

游戏说明游戏说明

《说文·巫部》:巫,祝也。女,能事无形,以舞降神者也。
封闭的偏僻山村、神秘的祭祀仪式、恐怖的杀人事件、暗流涌动的人际关系……
这是一款以中国本土民俗祭祀为主题的悬疑文字冒险游戏。玩家扮演的主角为了寻找失踪的妹妹,意外被卷入到村中发生的连环杀人事件当中。
面对无处不在的危机与杀意,你能够最终找到自己的妹妹,带领大家活着离开吗?

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30万字剧本,为期10天的惊悚之旅
超过20名角色立绘,超过50张CG
4名女主角,根据您的选择累积各自的缘分,将会迎来不同的结局(周目)

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以上介绍转载自Steam商店 https://store.steampowered.com/app/1787500/_/

动态

历史 × 悬疑 × 美少女:迩来工作室的创作之路
各位玩家大家好! 由风域游戏与迩来工作室深度合作打造的中式民俗悬疑AVG——《蜉蝣之国的囚徒》已正式上线steam,和大家见面啦! 相信不少朋友还记得2022年发售的《山:临界幸存者》,那是一部少见地将大量历史情节融入现代民俗悬疑故事的作品,而这次的新作竟然也延续了这一独特风格,同样涉及大量中国历史,并将其与更庞大、更惊悚、更复杂的祭祀体系结合在一起。 在上线之前,我们也忍不住和大家一样好奇:这样一个仅有两人的工作室,究竟是如何开发出如此细节精密、风格鲜明的作品的? 于是,我们特地请到了迩来工作室的制作人滚筒龙卷风,对他进行了一次小采访,希望能带大家一同了解工作室的前世今生、以及游戏作品从构想到诞生的全过程。 01 风域:最早是因为什么契机,让你决定成立迩来工作室的呢? 滚筒龙卷风:其实原因很简单,就是四个字:“想自己做”。 我之前一直在商业游戏公司工作,那种环境当然也有它的好处,但时间久了,总觉得心里有些东西没法表达出来。 我喜欢讲故事,尤其是带点悬疑、带点历史、带点民俗那种“冷冷的气味”的故事。但我发现,如果继续在商业公司呆下去,可能这辈子都没有机会做一款真正属于自己的作品。 于是我辞了职,找到了现在的搭档“捣年糕的大叔”。他当时在动画行业,忙得要命,却仍愿意在业余时间帮我画画。我永远记得他说的那句话:“不如我们试试看?说不定能做出点只有我们才能做的东西。” 风域游戏:听上去非常浪漫,也非常冒险。那当时就想好要做民俗悬疑这种题材吗? 滚筒龙卷风:对,我们一开始就有很明确的主题:“现代故事 × 中国历史 × 民俗恐怖”。 Steam 上有不少现代悬疑恐怖AVG,也有不少完全以历史为背景的作品,但让现代人卷入怪异事件、牵涉出遥远的中国历史与信仰体系的故事,反而并不多见。 我一直觉得——现代题材让人有亲近感,历史题材却带着深不可测的厚度。 如果能让玩家在熟悉的现实里,一步步走进古老历史留下的阴影,那会是一件非常迷人的事。 而我们的名字“迩来”,其实也蕴含着这种创作理念:从过去到将来,从历史回现代。把那些古老的东西,用现代的方式重新讲给玩家听。 风域游戏:还有二次元美少女。 滚筒龙卷风:是的,还有二次元美少女。(笑) 以前玩悬恐怖游戏,总想“如果有美少女一起探险就好了”;玩美少女游戏时,又会想“要是能来点血腥刺激的发展就好了”。 再加上我本身就是《寒蝉》《海猫》的忠实粉丝,所以很自然地就往游戏里加入了各种个性鲜明的女主角。 毕竟再恐怖的故事,只要旁边有个美少女,心里都会踏实不少。(笑 02 风域:你们的第一部作品《山:临界幸存者》在 Steam 上获得了“特别好评”,还收获了很多忠实玩家。你能和大家讲讲,它当初是怎么诞生的吗? 滚筒龙卷风:《山》的灵感其实来自一部老电视剧——1996 年版《东周列国志》。和现在流行的唯美古装不同,那部剧更注重展现“礼崩乐坏”时期的混乱与黑暗,对古代腐朽礼教的批判很直接。尤其是其中的人殉祭祀场面,给我留下了极深的印象。那一刻我意识到:中国民间祭祀其实有时候很恐怖。它不像西方式的血腥,它的恐怖来自“你知道那里有点不对劲,却又说不出问题在哪里”的那种感觉。 我很想把这种气质做进游戏里——让玩家在一个看似平静的山村里,慢慢察觉到历史与民俗交织出的那种诡异感。为了呈现这种感觉,我们查了大量民俗资料、地方逸闻,也跑过一些偏远村落找灵感。“仙姑宴”这个设定,就是在大量取材、改写和压缩后构建出来的。 风域游戏:《山》上线后,你们认为达到了自己的创作目标吗? 滚筒龙卷风:是否达到了创作目标,可能我们自己说了不算,只有玩家说了才算。 当时我们完全不敢期待太多,我甚至做好了心理准备:如果卖不动,那就默默回去上班,把它当个遗憾少一点的个人项目。 但没想到的是,作为一个小体量的AVG,《山》最终销量还不错,而且拿到了“特别好评”。玩家们说“这是国产AVG里少见的民俗风格”、“故事扎实”、“气氛到位”。那真的是第一次让我觉得:我们好像真的可以继续做下去。 风域游戏:不过,也确实有玩家对你们在《山》中加入克苏鲁要素表示不满,对吧? 滚筒龙卷风:是的,这个我完全承认(笑)。可能还是因为对自己没什么信心吧。 我当时想,如果做完《山》就回去上班,那这既是出道作也是最终作。干脆把自己喜欢的东西都塞进去,不要留下遗憾。那段时间我正好迷上克苏鲁跑团,于是就把相关要素加入到了故事里。 但从玩家反馈来看,这确实不是一个明智的决定。毕竟我们主打的是中国历史与民俗,突然混入外神体系,显得有些跑偏。 也因此,《蜉蝣之国的囚徒》里我们完全摒弃了克苏鲁、外星人等要素,回归我们最想表达的那条线——历史 × 民俗 × 人性 × 仪式。 03 风域游戏:能介绍一下新作《蜉蝣之国的囚徒》的故事结构吗? 滚筒龙卷风:《蜉蝣之国的囚徒》的故事是这样的:14个来自世界各地的人,被某个神秘势力邀请到一座叫做“蜉蝣馆”的地方,他们被告知必须参加名为“焚羽祭”的仪式。仪式每两天进行一轮,总共五轮,每一轮都伴随着死亡与抉择。只有最后存活的人,才能一窥仪式背后的真正目的。 风域游戏:《山》是一款典型的“误入神秘山村”结构,但《蜉蝣》却从中国延伸到英国、法国、日本、海地等各国角色。为什么会有这样的设计?? 滚筒龙卷风:因为我们想做一些只有迩来能做的、真正独特的东西。 《山》虽然不是大作,但玩家给过我们一个非常重要的反馈:“你们的故事很怪,这种怪在别的游戏里看不到。” 那时我才意识到,迩来的强项并不在于文笔有多华丽,而在于那种“只有我们会这么写”的气质。因此,在做新作时我们很自然地想到:既然是要保持独特,那干脆把尺度再放大一点——让来自世界不同文化的人,一起走进一个古老的中式祭祀。 风域游戏:所以《蜉蝣》的登场人物这么多,又来自不同国家,真的写得过来吗? 滚筒龙卷风:还能怎么办呢?反正仪式里很快就死掉好几位了。(大雾) 说正经的,我们决定把每个人写得“有生活”,而不只是为了填人数。因此除了深挖中国历史与民俗外,我们也参考了世界各国真实发生的事件: · 海地女孩贝兰的经历,来自海地被黑帮控制、极度贫困的社会背景; · 法医莉莉的故事,借鉴了真实存在的“十二宫杀手”案件; · 其他角色也分别连着战争、政治、殖民、社会暴力等主题。 这些背景不是装饰,而会在故事推进中逐渐展开,也都会成为他们招来“邀请函”的理由。 风域游戏:这么多人物线,又是如何和“中式民俗”的主题联系在一起的呢? 滚筒龙卷风:十四个人,十四段命运,代表着十四条来自世界各地的伤痕。 玩家会发现,这不是单纯的“你们被抓到一起参加死亡游戏”的故事,而是“历史是如何在世界各地留下痕迹,而这些痕迹又在今天汇聚在一起。” 每个人来到蜉蝣馆的原因都不是偶然——他们身后的文化、时代、伤害,最后都会指向焚羽祭的本质。正如历史并不会消失,它会以各种方式延续到现代人的生活里。 举个例子:仪式中会出现的“神卦”占卜,看起来像鬼片里的碟仙,又像日本的狐仙游戏,也像欧美的通灵板。而类似的仪式,在中国南北朝的扶乩文化中就已经出现。 为什么世界各地都会出现形似的仪式?为什么不同文明都试图用同一种方式“与不可见之物对话”?这背后的文化传播与思想共通,正是《蜉蝣》的暗线主旨。 04 风域游戏:最后一个问题,经历了《山》,也走过了《蜉蝣》这样庞大的旅程,有什么想对玩家说的吗? 滚筒龙卷风:我想说的其实很简单:谢谢你们。 独游开发者和玩家之间的关系,可能比大家想象中都要更直接、更真实。我们不是大公司,做不出那种“无论如何都会有人买”的作品。两个人的团队能走到今天,不是靠预算,也不是靠规模,就是靠每一个愿意点开、愿意评价、愿意推荐的玩家。 《山》能活下来,是因为你们愿意相信它;《蜉蝣》能做出来,是因为你们愿意等我们。 未来的计划,现在还不敢说太多。我们会继续做喜欢的故事,继续把历史、民俗、人性这些主题放进游戏里,也会继续保持那种属于独立团队的倔强。 如果《蜉蝣之国的囚徒》能成为你记忆里某个独特的体验,如果它能让你在结束后,还愿意回头想一想故事里的人、仪式、历史、命运——那我会觉得,我们的努力没有白费。 谢谢你们。也请继续关注我们的下一段旅程。 #视觉小说#​ #Steam#​ #独立游戏#​ #蜉蝣之国的囚徒#​ #单机游戏#​ #悬疑#​ #剧情#​ #Steam游戏#​ #galgame#​ #AVG#​
2026-01-12 18:51
风域游戏
2026-01-12 18:51
《山:临界幸存者》集换式卡牌已上线!
亲爱的小伙伴们,大家好 转眼间,《山:临界幸存者》已经发售三年多了,感谢大家一直以来的支持! 在这里呢,《山》的制作组迩来工作室有一个好消息要告诉大家,让我们一起来看看 亲爱的玩家们, 自 2022 年《山:临界幸存者》发售以来,能一路走到今天,全靠大家的支持、推荐与口碑。许多玩家在评测区里写下的每一句鼓励,我们都记得很清楚——它们是一个小工作室最珍贵的力量来源。谢谢你们,让我们的第一部作品至今仍能拥有「特别好评」的评价。 这段时间,我们也一直在为《山》制作一些能让世界更加“完整”的内容。今天总算可以正式告诉大家: • 全新的 Steam 集换式卡牌系列已经上线! • 六等级徽章同步开放! • 个人资料背景、表情也已发布! 如果您喜欢《山》的风格,我们正在制作的下一部作品《蜉蝣之国的囚徒》会比《山》更宏大、更诡异,也更野心勃勃。若愿意支持我们,也欢迎把它加入愿望单。 最后,再次感谢大家一直以来的支持! 迩来工作室 关于 Steam 集换式卡牌系统: 只要您游玩过《山:临界幸存者》,系统会根据你的游戏时间自动掉落卡牌(一般能掉落整套的一半左右)。剩下的卡牌可以通过与其他玩家交易,或在 Steam 社区市场上购买补齐。 当你集齐整套卡牌后,就能将它们合成为本游戏的专属徽章。合成徽章的同时还会随机掉落奖励,例如个人资料背景、聊天表情等。
2025-12-10 18:55
风域游戏
2025-12-10 18:55

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周边

留言板

喜欢拉扯?什么gal届369

2022-07-29 21:22

对不起这游戏质量我不该喷的,剧本不看刃牙我不信的

2022-08-03 07:52

不是有个抽奖活动来着?开奖了吗?

2022-08-03 20:29

TE通关后先来封个神,强中强,硬中硬,高中高

2022-08-03 23:21

基础信息

QQ群:578895381
风域游戏:224508161

发行列表

Steam
Steam
2022年8月1日
正式版
当前价格:¥22.00历史最低:¥ 9.90 - 折扣 55%平均游玩时长:7.3 小时拥有人数(估计):17,635
链接: 发行名称: 山:临界幸存者发行时间: 2022年8月1日游戏平台: Windows引擎: Ren'Py
已发布
90% 好评
499条评测
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正式版
链接: 发行名称: 山:临界幸存者游戏平台: Windows引擎: Ren'Py
未发布

Staff

(排名不分先后顺序)
视频:Zelo Balance
剧本:滚筒龙卷风
配音:闲踏梧桐写川闲戈雪祎江时暖羽潇民俗学者也是高危职业安卅莫循枫茗阿虚武暮William小鱼干公明千遇千寻季粟鱼一颜律行吴哲茹北村鱼猫瞄呱子枫刹若舞
UI:捣年糕的兔子
美术:捣年糕的兔子
程序:滚筒龙卷风
策划:滚筒龙卷风

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