《山:临界幸存者》:中式传统恐怖与克系不可名状的融合
原作者:老实人评测组丨小黑盒
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黑暗中少女站在祭台上舞动,吟唱着听不懂的歌谣,这是来自洪荒时代的祭祀舞蹈,与现代世界产生了巨大的割裂感。
难以想象,在这场舞蹈过后,竟会经历一连串无比恐怖的事件。
《山:临界幸存者》是一款剧情紧张刺激的视觉小说游戏,包含了悬疑、情感、民俗、克苏鲁等多种要素,把玩家拉进一场巨大又诡异的谜团。
让人意想不到的剧情发展
剧情初始先是插叙地放入了一段少女祭祀舞蹈的画面,然后就快速跳转到高铁车厢的主角这边。
主角江寒和妹妹在这辆列车上所遇到的事,彻底改变了原本的生活。
从在列车上被逃犯劫持妹妹到妹妹神秘失踪这一事件引发了主角去八方台村寻找妹妹的诡异旅程。
本作的剧情总体来说就是给了我一种意想不到的感觉,下一刻的变化和反转总是来得很突然,让人措手不及。
在剧情开始时爱开玩笑的列车长就给了我这种感觉,一开始我都把她的玩笑当真了,结果不是真的。后来我以为她是剧情主要人物,结果又猜错了。
总之会在列车上遇到一个这样性格的列车长很奇怪就对了。
接下来剧情人物叶雪松队长对于紧急事件的处理也体现了他对这类事件把控能力的不足,导致这款游戏从一开始就有一种失控感,一切都是不可掌握的。
即便是主角和部分角色都表现出了一定的推理能力,对于一些事件发展也有着比较清晰的思路,但是剧情往往总是在往超出意料之外的方向发展。
这种感觉往往在玩家推断某角色是幕后黑手、思考事件接下来发展方向的时候尤为明显,就连某些角色的性格上也经常会表现出表里不一。
营造出怀疑不安的心理
可以看出游戏中有不少传统民俗元素。
偏远山村中的古老巫祝祭祀,是非常经典的恐怖片主题。主角以普通人的视角进入这种完全不理解的世界营造出一种不安感,也就是之前所说的不可掌握。
不能理解的邪神、奇怪的祭祀方式、诡异的风俗这些全都是这类中式恐怖风格游戏的刺激点。
有趣的是,当我以刻板的印象来推测有某些幕后黑手在策划这些事的时候,剧情又表现得很超自然。
当我觉得事件不可理解的时候,又总有人站出来成为所谓的“幕后黑手”。
当我认为我在体验中式恐怖剧情的时候,游戏又让我觉得很克系。
除了在剧情上的铺垫和一些恐怖元素的加入,游戏在背景音乐的处理上也比较细腻。
经常会在恐怖剧情发生点配以比较合适的音乐,在一些荒野、古宅、坟地等地点会加入背景噪音增加代入感。
如果音乐总是这种风格又会有些乏味,所以在正常的剧情发展时也会有更为轻松的配乐。
游戏中的一些细节
在配音方面,把人物的性格表现得很出色,情绪起伏代入感很强。
因为本身游戏中每个人物的性格都很有特点,有些甚至在性格上有些偏执。这就很需要表现出这些角色平常的一面和在紧张情况下神经质的一面,我认为游戏中的配音这些都有做到。
游戏配以资料文献、人物关系图谱、和八方台村的整体地图来使玩家更立体的在脑中描绘整个事件的发展。
总体来说虽然本质上作为悬疑游戏,但在游戏中并没有不清晰的剧情表述。
而且游戏的结局并不是单一的,会根据与不同重要角色的好感度决定最后达成怎样的结局。
四名主要角色会在游戏中通过一些对话选项和事件选择来决定好感度的变化。
也会在每天的开始决定去找谁来推进剧情,所以本作可以有多周目的游玩。我觉得在对于多周目的处理上,这款游戏算得上是别具用心。
在玩通一次剧情后,这个剧情我觉得大部分情况下不会是一个最好的结局,很多事件应该会有更好的发展方向,所以本身是有着一种开二周目的意愿的。
但很多情况下开二周目基本就是重新玩一遍,多少会有些缺乏代入感的感觉,游戏中却给了一个更合理的二周目体验情节。
因为在主线剧情结束后,主角会进入到一个特殊的地方,也揭示了游戏的名字为什么叫“临界幸存者”,当主角不满意剧情发展的时候有这种特殊的能力使其进行回溯,这样的桥段加入使二周目自然而然地就打开了,确实比较巧妙。
体验总结
体验过这款游戏后,我的感觉是超出期待的。因为剧情总是打破我的常规思路,人物也比较让人印象深刻。
随着好感度剧情的加入虽然使一些角色的单人情节破坏了主线情节的整体感,但是也更加能够深入了解到某一个角色的人设特点。
虽然在这种画风下比较难在画面上表现恐怖感,但是却在气氛上营造了那种对于无可名状的未知所带来的细思极恐。
当我认为是超自然的时候,剧情表现出人为感。当我感觉是人为,剧情又变得很克苏鲁。
总之一切都是朝着不确定的方向发展,就像我通关过一遍剧情后很难想象如果换成其他选择会有什么不一样的结局。