
东方裁判梦简评——可能很“东方”,但是不“裁判”


说实话,我也没想到我正儿八经玩的第一部东方Project同人游戏会是东方裁判梦,虽然东方的名气如雷贯耳,但我之前始终没什么机缘去接触相关的游戏,相较之下我对解谜推理类的游戏会更熟悉一点。我通关本作的时间大概是5小时左右,一共是三个案子,这算是个中小体量的作品。本篇评测不会包含剧透,各位读者可以放心阅读。

总的来说,本作是一部比较典型的逆转裁判like游戏,游戏的主要玩法是围绕法庭辩论展开的,这也应该是本作游戏体验的核心,遗憾的是,本作在解谜推理方面的表现远不能让我满意。最突出的问题就是案子的逻辑过于跳脱、没有章法,人物的行为与动机令人迷惑。游戏中案子给我的感觉是毫无预兆地开庭,毫无逻辑地展开辩论,辩论的内容也并非围绕证据证言展开而是充满了大量的诡辩。明明案情非常简单,但是在流程中并没有给你详细展开调查的设置,定罪的逻辑也突出一个天马行空,导致我在游玩时经常无法正常地做出推理,只能靠排除法试错来推进游戏,这样的游戏体验无疑是糟透了。可以说,制作组并没有能力构思一个合理且完整的案子,所以只能靠强行限制玩家获取证据,在定罪逻辑上大幅偏向对手来构造关卡难度。
此外,在游戏的剧本叙述上,制作组的发挥也有些问题。虽然游戏内对人物进行了基本的介绍,但是对于游戏内大量东方相关的背景故事并没有做充分的说明,对像我这样对东方了解不深的玩家不太友好。而且游戏内人物的发言玩了大量的网络梗,在我看来非常破坏人物塑造的整体性,也让玩家非常出戏。我认为制作组是想塑造一种整体上轻松诙谐的风格,抛开玩梗太多这点来看,在这方面游戏还是做得不错的,应该会有玩家喜欢这种风格。
其他方面,演出上本作绝大多数时间都是角色“站桩输出”,没什么亮点;本作的立绘美术尚可,谈不上精美也谈不上粗糙,背景美术就显得比较敷衍,好在游戏大多数时间都是在法庭辩论,游玩时也不太会一直把注意力放在法庭的背景美术上;配音方面,本作像逆转裁判的做法一样,除了发起询问和异议的时候,没有做其他配音,基本谈不上什么好坏;音乐方面,本作用的都是免费的素材,运用得一般,只能说听个动静,大多数时候音乐传递的情绪和当前的情节、场景不是非常搭配。
程序方面,本作在游戏功能和设置上比较简陋,像剧情快进、结局解锁情况展示这些功能都没有实现,游玩时不是很方便;另外我在游玩过程中还是碰到了一些bug,会导致游戏卡死无法推进或者有一些显示错误,还是希望制作组在后续的更新中修复一下。


最后总结一下,本作在核心的解谜推理方面问题较大,其他各个方面也有些瑕疵,不太推荐给一般玩家,但对如果对东方相关内容有强烈兴趣,倒也可以考虑一试。