
亲爱的玩家们,大家好~
亲爱的玩家们,大家好 ~ 感谢大家一直以来对《兰岛物语2:奇沧的幻海》的关注与支持! 过去一段时间,我们紧锣密鼓地推进开发,并顺利完成了多轮线下测试;在近 20 位热心玩家的协助下,我们收集了大量宝贵意见,针对游戏进行了许多优化与调整。 《兰岛物语2:奇沧的幻海》作为一款内容庞大、玩法自由的续作,开发工程量远超以往;为了确保质量,我们规划了非常严 ~ 谨!的多阶段测试流程。 在此向大家同步后续计划: 首轮在线测试:预计未来两个月内展开,将采取小规模邀请制; 二测与 DEMO:完成二测优化后,将推出免费 DEMO 版本; 正式发售:DEMO 上线后不久,我们便会全力冲刺正式版的发行; 这场“马拉松”感谢大家一起奔跑,请继续锁定我们的动态,不见不散(○` 3′○) PS:拍摄照片已征得所有测试成员同意

"我们究竟……是什么关系……"百合AVG《光与影之恋》小剧场1
只对妹妹温柔的霸总姐姐、多年担任主治的院长青梅还有只有自己才能看到的元气少女…… 失忆前的楚鹤白究竟是怎么招惹到她们的呢? “再后来,她成为了你的影子。” 一部略有些伤感的百合AVG,讲述着那些崩塌,遗憾,以及尚未说出口的爱。 旁白@松本不是酒蒙子 楚鹤白@灵魂魔女原地光速去世 楚鹤羽@予薇Werin 于琳@千冥灵-Akane 吴姐@萌えの耗纸w 点灯人@予薇Werin 视频制作@松本不是酒蒙子 拜托请添加愿望单吧! 2026.06.05demo发布!请多关照! steam:https://store.steampowered.com/app/4412960/_Chiaroscuro_Lovers/

系好安全带!
道路千万条,安全第一条,请系好平安带! ——布料交叠画起来真是好难……

摩点众筹金额突破三万,非常感谢大家!
全档位解锁ost激活码! 没想到能这么快达到三万,真的非常感谢大家的支持了! 《雪楔》的曲目目前已突破三十首,主催在游戏正式发售前为了不给美术和剧本拖后腿会尽力写出更多好听的曲子的 再次感谢大家的支持!otz

【妖恋西游】众筹周边制品更新
首先在更新之前先对各位玩家说一声抱歉,由于这是我们第一次进行周边众筹,很多周边制作的流程没有经验,导致周边下单到成品制作的过程中耽误了许多时间,目前周边已经全部到货,进入打包阶段,由于定制礼盒还没有完成,所以本周会先从低档位开始逐渐发货 ~ 在此,我们也再次各位参与了本次众筹的所有玩家,你们的支持就是我们前进的最大动力! 1.立牌8款 2.镭射票8款 3.钥匙扣8款 4.徽章8款 5.硅胶鼠标垫 6.超大鼠标垫 7.明信片5款

《我们纯真的青春》开发日志1:为什么做这款游戏
许多人问我为什么用小说改编,篇幅那么长,费时费力。 其实,虽然很冒险,但我想试试。

关于我们制作组在美术踩坑上那点事……
大家好,这里是《超时空怪盗》制作组。一个毫无争议的事实是,在gal的制作中,美术是极为重要,同时也是最容易踩坑的环节。 今天来分享一下我们制作组的美术踩坑史,说多了都是泪啊,希望可以给到大家一点警示! 这里再强调一遍,美术这个东西,它不是一分钱一分货……你可以拿8元钱买到10元钱的东西,也可能买到8毛钱的东西…全看你会不会买 首先我给大家看一组场景图,你们能分辨一下哪个更好吗? 图一 图二 各位大声告诉我,是图一更好,还是图二更好? …… …… …… 我相信,只要稍微扫一眼,都能得出图二比图一更好看的结论。尽管图二是3d渲染,图一是绘画的,但从观感上来说,图二是比图一精致不少的。 然而我告诉你,图一的价格是图二的7倍呢…………(真的!要是骗人我们游戏锁国区……) 对!你没看错!这个丑丑的图一,价格是图二的7倍还不止!还没人家图二好看…… 图一价格 图二价格 也就是说,我们一开始花了7倍还不止的钱得到一张质量更低的场景图。 其实,场景图踩坑都算还好的!场景图再丑,它也只是个场景,勉强塞进游戏里也能用。毕竟玩家不是特别在乎场景,所以踩坑也就踩了,亏些钱而已。(不过图一我们还是没用,找别人重置了,因为不想这种画师的图出现在游戏里。) 但是人物就不一样了,这玩意一旦踩坑,那后果就不是一般严重了。不仅仅亏了钱,而且得到的画都是没法用的,既浪费钱又浪费重画的时间…… 再给大家看两张人物图,都是我们游戏女二的初版立绘 图一 图二 大声告诉我,图一和图二哪张更好看? …… …… …… …… …… 是不是图二?是的吧!只要不是瞎子……都能看出来图一的精致度远不如图二。图二已经基本达到一张商用立绘的水准了,图一是什么玩意………… ……然而 我们当初花费的价格,图一的是图二的两倍……还不止(都是商用价) 呵呵呵呵,想笑就笑吧,发出来就是给大家笑的…… 同样的,立绘都踩了,cg能不踩吗? 再看看这个旧cg 这个旧cg是属于多看一眼都要爆炸的大粪级别,跟我们现在的cg比起来可以说是惨不忍睹,然而这玩意的价格还不便宜,跟前面那个血坑的场景图比也不遑多让……而且还丑得用都没法用。 除了游戏制作中需要的美术之外,美宣也是踩坑的点……(嘿嘿,想不到吧!) 旧版人物宣传图 上面是我们的旧版人物宣传图……嗯……排版丑就算了,连化学分子式都搬出来了 如果不看文字的话,我还以为这是哪个化学课ppt上搬下来的…… 新版的,终于正常了 其实呢,除以上这些之外,美术踩坑的地方还有很多很多呢! 现在是ai时代,对吧?可是ai绘画这个东西对于我们这个制作组完全是副作用。因为我们不仅不用ai,还要防着外包画师用ai…… 先声明:我们深知现在gal玩家对ai的排斥度很高,所以我们游戏任何地方都不可能用ai 之前有个外包场景画师,一开始交的稿子倒是手绘的。我们检查了几张之后没问题,后面检查就松了下来。然后这家伙大概是觉得我们检查不严了,就在后面的几张图偷偷用了ai。而且胆子越来越大,从一开始的只用ai渲染部分,到后面画完草稿就直接ai上色… ai画师 好在某天我们笨笨的主催盯着看了很久,后面终于看出来ai了。于是连忙逼问那个场景画师。这家伙一开始还不承认还嘴硬只用了贴图,说是贴图,后面贴出了网站鉴别结果,才老实承认… (后面的处理结果就是让那人把之前的ai图全重画一遍并附上视频,这事才告一段落。) 总之!总之!以上踩坑环节,只是我们美术踩坑环节的冰山一角……真要是全部列出来的话……10页纸都写不完…………………… 那么,为什么会造成这样的结果呢? 主要是因为当时制作组没有一个统一的美术监督,也不懂货比三家,更没有足够的审美能力。主催性格又急躁……所以才造成选到的画师十分雷人而造成美术大量踩坑的情况…… 不过,经过不断地吸取教训更换画师并寻找专门的美术监督。现在我们的美术图已经不太可能会有踩坑了。同时我也非常感谢能遇到现在这一批称职的美术大大! 放两张现在的图洗洗眼睛 新版游戏封面,还挺帅的吧 ~ 巧克力雪糕给大家吃 ~ 最后希望我们制作组的踩坑经历给大家一个警示:选画师的时候一定要慎之又慎!最好要安排一个有审美能力的人负责美术监督,以防止画师欺诈的现象发生。希望后人不要重蹈我们之前的覆辙! 客官,加个愿望单可以吗?

从零开始的galgame制作生活!我们为什么做gal?
首先,我们想聊聊为什么会选择从 Galgame 开始。 在讨论这个问题之前,可能要先回到电子游戏本身。游戏可以依靠很多东西吸引玩家,但最常被讨论、也最容易成为作品卖点的,大致是三类:玩法、美术和剧情。当然,也有一些作品主要依靠玩法成立,几乎不依赖剧情或美术表现,这类情况这里先不展开。 之前我们也说过,对于制作游戏这件事,我们是心怀敬意的。虽然我们在其他领域做过不少专业度很高的项目,但在游戏制作上,我们仍然认为自己处在一个非常初级的阶段。 水莲suiren 所以我们最后决定先从 Galgame 做起。Galgame 很容易暴露创作者的基本功:有没有认真对待角色、文本、节奏、演出,以及玩家的情绪投入。没有复杂系统可以遮掩时,一个角色说话是否自然,一段情绪是否成立,一个选择是否真的有重量,都会被玩家很直接地感受到。 同时,团队里也有不少长期接触 Galgame 的玩家,玩过很多让人印象深刻的作品。也正因为玩得多、喜欢得久,我们在游玩过程中常常会产生一些遗憾:很有潜力的角色却没有在人设上被充分展开;铺垫到了的情绪,却差了一点抵达玩家需求核心的力度;有些看似重要的选择,最后却并没有真正影响发展。 雪音yukine 这些遗憾并不是否定那些作品,是因为我们真正地在思考如何做好属于我们的游戏。所以我们也想从自己的角度试试看,能不能做出一部更接近自己期待的 Galgame。 至于我们想做一部什么样的 Galgame,我们现在不敢把话说得太满。第一阶段的目标很朴素:先做出一部让我们自己作为玩家通关以后,会觉得“哎哟,不错哦”的作品,是问心无愧的。 我们当然不敢一上来就妄想做出十全十美的神作,但至少希望它是扎实的:剧情没有明显硬伤,角色和情绪能够立得住,玩完之后还能给人留下一点余味。 秋aki 美术方面,即便会使用 AI 参与一部分流程,我们也不会把它当成省事的捷径。我们依然会投入足够的判断、筛选、调整和统一,让最终呈现尽可能符合这部作品本身的气质。 对一个立志至少先认真做五年的游戏工作室来说,这样的一部作品,就是很有价值的第一步。 感谢各位义父义母们的关注和鼓励, 我们尽力在六月内能放出第一个 Demo, 还请大家继续关注和支持 爱相集 LoveAlbum 和 Minisurge Studio!

我做的游戏demo上线了 T v T(体验送key)
顺利的有点震惊,之前刷到很多被卡的贴子,还以为上线demo是一件很困难的事情... 近三万字文本全流程配音还附带一个隐藏结局 想借这个上线机会搞一个活动 1.你可以体验我们的demo 完事以后附带通关截图 写下游玩体验或是最印象深刻的角色 2.发站到“極书院”游戏分区。 抽五位幸运的鉴赏家送出我们的激活码! (如果你游玩后觉得此游做的太烂了!浪费了你宝贵的时间,你也可以发帖吐槽,只要有通关截图,我会给你另一款备受好评的游戏)

关于我被一部搞笑日漫影响所以决定做搞笑gal这件事……
大家好,这里是《超时空怪盗》制作组, 提起搞笑日漫,你会想起哪一部? 《银魂》?《碧蓝之海》?《齐木楠雄的灾难》? 对我来说,这部是………… 《越狱兔》 越狱兔 嗯,没错,就是这部如果不看章节名那点日文,你根本看不出来这是一部日本产的作品。 这是一部很不日式的作品。它是3d的,几乎没有对白,动作设计甚至偏美式风格,和传统的二次元日漫风格差距太大了。 但这不妨碍这就是我最喜欢的日漫作品! 这是一部冒险喜剧作品。故事围绕着两只从监狱出逃的兔子展开。红兔子为了得到它心爱的鞋子带着绿兔子一路逃亡,从监狱逃到公路,再逃到大城市,经历了各种各样充满搞笑名场面的冒险。 这是一部充满浓浓欢乐的作品。不论是在监狱里的日常, 魔性的鱼尾抽耳光 秋名山车神 还是外出寻找鞋子的冒险,总有持续不断的高能名场面,鬼知道我看的时候笑了多少遍。 让我印象最深刻就是其中的倒栽葱镜头 主角倒栽葱 路人倒栽葱 大家一起倒栽葱 由于我太喜欢这个倒栽葱场面,所以…… 我让我们的游戏也致敬了这个场面……哈哈~不好意思 (以下是主催和画师的对话,看笑了无数人 ~ ) 主催:姐姐!我要你画黑丝美少女的脚部特写 画师:懂的 ~ 懂你意思!!!旮旯给木嘛!就是要把美少女画得美美哒!话说你要什么唯美的构图,我都能画的哟 ~~ 主催:好嘞,你就照着这个兔子画(端上越狱兔) 画师:……(沉默)彳亍,够…够霉 (然后就得到了下面这张cg……) 谁家gal会有这种cg… 《越狱兔》这部作品很短,总共加起来也才两个小时左右的时间。但是却结构紧凑,笑点不断,是我看得最欢乐的一部作品。不过有点可惜的是,这部作品后面很久就没有再更新了。 但是这部作品给我留下的快乐,是任何作品都没有办法给予的。从这部作品上,我也感受到了冒险喜剧的魅力。 那么,我也决定向优秀前辈的作品学习,我也要做搞笑作,我也要产乐子 ~ 在《越狱兔》的启发下,我们就做了这样一部冒险喜剧gal,希望把快乐带给大家! 我们的游戏叫《超时空怪盗》,具体信息可以看这个介绍帖我们做了一款搞笑美少女游戏!!! 总之,为了达到全程不断的喜剧效果,我们把男主写成了搞笑男人设,是全篇的搞笑担当。 做这部作品没什么别的目的,就是希望给大家带来快乐!

