
两人团队,如何做出一款galgame?
现在是2026年5月31日的清晨,刚刚收到程序兼美宣老师蛇蛇s的消息,说目前ui搭完了音乐鉴赏部分。 我看着传来的视频,耳机里传来游戏demo里会出现的曲子,一时心情有些复杂。 像我这样一事无成的人,居然也可以和别人合作完成一款游戏的雏形吗? 但我也心知肚明,当下的进展,有百分之七八十,都源于我有一个极其负责且靠谱的合作伙伴。 让时间线回到2025年的暑假。 那时候我刚高考完,高考前那股想要做galgame的心情再也抑制不住,所以我便急头白脸的在网上发布帖子,找寻可以一起合作制作galgame的游戏,彼时的我打的名头是“做国内很少见的末日向galgame”,在那会,国内大部分的gal都是历史向,校园向和武侠玄幻向为主,以末日为背景的galgame很少可以见到,所以我便毅然决然的选择了这个方向。 当然了,其实现在这个分支里国内也已经有很多同行涉及了,比如雪楔(不过好像是奇幻向的,但背景也和末日沾边?我记得是。)众星入海(其实当时看到他们制作组的游戏介绍时,我是有点幻视我们生活在南京的,不过其实demo体验下来也是非常之美妙啊) 当时高考完,其实手里是并没有任何资金的,鉴于高三那会的惨痛教训,这一次其实我想的还是走分成合作的模式来进行开发。 不过事实也很快给了我沉重的打击,由于没有资金支持,合作的美术老师走了一波又一波,几个月过去除了游戏搭建了初版ui以外,几乎是零进展。 也就是这时我才突然意识到自己的做法是多么的愚蠢,在那个夜晚我突然想起红中之前跟我聊天的时候说到的事,那会他刚上大一,想要在project1论坛找寻可以一起做RPG游戏的搭子,结果被喷了好几楼,说这种白嫖的行为太过于过分且痴人做梦。 而这句话也在几个月后正中我的脑门。 不是所有人都有义务去陪你为爱发电,除了夫妻档,朋友档以外,在网上组队做游戏的随机性还是太高了,你根本无法想象和你合作的人究竟是神还是鬼,有时候遇到拖沓不干实事的,简直是地狱。 并且对于拖沓的,你也无法说什么,因为对方本来就是免费帮忙的,又能强求什么呢? 当然了打gamejam除外,因为这种比赛大多数时间线比较短,且敢于组队的综合素质都还不错,所以大多数都能完工(哪怕是赶ddl做出个半成品来。) 虽然在分成合作的制度下肯定会出现能够顺利完工的作品,但终归是少数,几千个制作组能出来一个都算是好的了,大多数在网上组队的都会面临终将暴雷的问题。 这种类似于过家家的合作,终究不是良性开发者应该选择的模式。 不过一码归一码,在那段时间我比较幸运的是遇到了现在的合作伙伴蛇蛇s,其实蛇蛇s一开始只负责ui部分来着,但由于种种原因吧,我中断了和原程序的合作,转而采取外包制度,而蛇蛇s也由单纯的ui美工转换为身兼程序和美宣等工作的全能体(bushi)。 所以我很感谢蛇蛇s老师可以陪我这么久,同时还在我怠惰时督促我写剧本,并教导我许多知识,有一个靠谱的合作伙伴做事真的会事半功倍。 在经过长达几个月的沉淀,我们也是终于开始了世界终焉之时的制作,并一起合作到今天。 目前我们组的构成是我负责剧本和日常的运营,蛇蛇s负责程序和美术资源优化以及live2d制作等工作,简而言之都是身兼数职。 而音乐和美术部分则全部选择了外包。 之前看到有盒友向我寻求入行建议,但我并不是特别专业的老资历,理论上来说我也属于萌新,只不过自己摸索了一段时间罢了。 我能提供的,只是在约稿上和项目管理上的一些建议。 先从约稿开始,常见的平台有米画师,画加,贴吧等,这里需要注意不同画师的约稿准则,有的是可直接商用的,有的还得x3才可商用,注意斟酌免得产生纠纷。 或者可以去一些独游约稿的qq群里面发布招募信息,这样就会有人私信你发作品集,挑选后便可以开始合作了。 价格方面,场景的价格普遍一千起步的稿件会比较高质量,当然了,如果和画师关系好的话,价钱也可以再谈,但是无论如何都请对画师老师们保持基本的尊重,毕竟画画是个耗费心神和体力的活儿。 cg一般在1600到3000左右为宜,有钱的富哥们也可以找更贵更优质的。 关于寻找画师,其实我有个比较邪门的法子就是你可以看业内比较优秀的gal作品的制作人名单,像摩点等平台一般在众筹条图下面放出,这时候你只需要根据id在米画师,小红书,b站等平台进行搜索然后私信即可,这样你就可以更快的找到心怡的画师来进行合作了! 音乐方面也可以用这个法子来弄,一般来说只要手里有钱且态度诚恳,都是可以合作成功的(前提是手里真的有钱,而不是拿低价去恶心老师们hhhhh) 程序方面可以找自己身边的朋友,或者自己学,现在网上课程那么多,稍微下点功夫就能学会了,实在不行也可以使用一些galgame的可视化编辑软件,现在也有很多。 剧本方面,嘶这个我不太了解,因为我本身就是文案出身,所以我并不清楚大家约稿的话会去哪里找。 不过一般来说就是贴吧,小红书,独游群发布需求招募吧。 一般都是需要提供试稿环节,筛选后再进行选择。 不过你都做gal了,剧本不能自己写吗? 音效方面,有很多公共素材可以使用,有钱的可以去独游社群里找相关人员专门制作,依旧是发布需求,等待私信的环节。 项目管理方面,写好计划书是必背的,这不仅仅是给你的合作伙伴看的,对于梳理自己的思路也是很有必要的。 就像写游戏策划案一样,你得把这款gal基本的框架写出来。 比如制作时间线,任务分工表,游戏简介,游戏受众,剧本大纲,游戏卖点,宣传计划这些板块。 这里我推荐使用飞书,我感觉里面的功能真的非常齐全,线上开会,画思维导图,列表格,在线合作都非常方便。 一般写完这些,基本上你该怎么做也就确定了。 任务分工这块可以先空下,等剧本写完把美术需求,音乐需求列出来,然后分给外包的美术和音乐老师即可。记得写清ddl。 线上合作可以用github(或者其他)来托管代码,然后用unity线上合作(这个灵感来自上上次打gj,感觉是比较方便的。)这个就需要剧本老师拥有一定的程序基础,但其实也还好。 这样的话组内合作的人员就可以随时查看制作进度和提出修改建议,方便修改。同时多线进行,效率更高。(如果plq有专业人士也欢迎指正和提出正确的合作方法,我也想学习非科班出身感觉还是太勉强了。) 项目管理方面,我个人的建议就是多和组员互动,提供好基本的情绪价值,同时自己也得上心,积极推动项目进行即可。 游戏开发是个很需要正反馈的东西,所以保持积极的心态是很重要的。 最后的最后,关于剧本写作方面,入门的话可以看《游戏剧本怎么写?》这本书,日本的一位前辈撰写的(里面的前辈画得很涩,bushi),进阶的可以看剧本(麦基那一系列书),故事,救猫咪三部曲,我感觉这些书籍对于无论是写小说还是写剧本都是非常有帮助的。 没时间读书的可以直接去看速通视频,单纯学习理论(但我感觉效果不如自己看书理解。) 同时也需要保持基本的阅读习惯,日常生活里要大量阅读各种小说,设定集和设定词典等(比如民俗方面就有相关大词典,对于写相关的小说和剧本很有帮助。) 对了,记得在b站学习一下中文语法知识,大概一个小时两个小时左右吧,可以增加文化素养,蒽 暂时没钱的制作者们也可以使用ai,现在ai这么好用,拿来作为练手作的美术素材提供完全是OK的,虽然ai做的游戏感觉目前还没什么市场,毕竟ai的美术还是太难看了,但练手是完全没问题的。 亦或者买可商用的立绘和场景素材包,我记得就几十块钱,用来练手完全OK。 总之,核心点还是钱,没有钱的确啥也做不了,当然了,有钱了之后也会面对更多的问题,但资金的确是最基础的问题,比如如何拥有一个靠谱的合作伙伴?亦或者如何找出一个爆点并制作出游戏?凡此种种,很难说清。 全能怪除外 os:本文纯属个人之拙见,有不妥当之处欢迎指出和指点,我并不是专业的游戏策划,我自己也还在摸索中,欢迎大家提供建议

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这次带来了我们一些美术设定集的内容!主要展示了本次线下试玩demo中角色的设定和一些设计过程~

【江湖纪事】——《飞花剑》研发近况·贰
瓜子花生已备齐,诸位侠士请看—— 【近况纪要】 ·更新完成一二章可攻略角色全语音 ·更新了demo第三章开头五千字左右新剧情 ·优化了部分战斗演出效果 ·根据部分侠士问卷反馈,对游戏进行了优化,包括:背景音乐和配音音量大小,部分bug等 【后续动向】 ·继续推进游戏正式版制作 ·不断优化文案和美术部分 游戏正在制作中,任何建议or想法可🍎 ~

色纸 定制包装盒打样预览! ~~ 即将发货
色纸 定制包装盒打样预览!(实物图没有圣光) ~ 发货(除虚拟礼物之类的全部内容)预计在 6月中下旬。 如果要改地址的话记得告诉我!

Dacapo Soft 公开《凝视》游戏企划第一弹情报
dacaposoft.com/news 2026年5月31日 - 《凝视》企划 中国,江苏 —— Dacapo Soft 于今日正式公开青春群像日常向游戏概念企划《凝视》的第一弹情报。本作将舞台置于一栋远离尘嚣的豪华别馆,在一场预期之外的度假安排中,与六位性格迥异的年轻人共同展开这段夏日合宿故事。 以下为企划详细信息。 “洗不掉”的羁绊 本次情报聚焦于合宿中一对形影不离的“双胞胎姐妹”。 她们的瞳色截然不同,举手投足间却流露着超乎常人的亲密与默契。每逢旁人对其双胞胎身份表示疑问,姐姐总是带着一抹神秘的微笑,给出“童年一起洗澡导致头发与眼睛掉色”的解释;而天真且有些天然呆的妹妹,似乎对此深信不疑。在这份看似荒诞的谎言背后,究竟隐藏着怎样属于她们二人的童年秘密与深厚羁绊? 姐姐和妹妹在幼年时期的照片 意料之外的同居人们 在这栋完全由年轻人自主打理的别墅里,除了这对姐妹,其他合宿成员同样各具特点,让这场合宿充满未知。 掌管大家一日三餐的女主角,在展现对厨艺的热爱的同时,其精心准备的食谱边界似乎总伴随着“惊喜”与挑战;那位坚持“白天的时间是公共的,夜晚的时间才是自己的”的男配角,习惯在天黑时开启属于自己的崭新一天,看似游手好闲,实则钟情于阅读,是一位夜间作息的室友;还有那位携带最多行李入住、始终保持优雅礼貌的黑发大小姐,衣柜永远处于被大量衣物填满的状态。性格各异的他们聚在一处,主动撤走管家与佣人,开启了完全自理的共同生活。 日常? 没有说教,也没有沉重的宿命,这本应只是一场打破既定轨迹的轻松度假。在接下来的漫长夏日里,这群刚从贵族学校毕业的年轻人,将在这栋充满生活气息的别墅中碰撞出意想不到的火花。比起一成不变的日常,这趟不可预知的合宿旅程或许更值得期待。 在不久的将来,《凝视》将与你正式相见。Dacapo Soft《凝视》开发团队借此机会提前祝愿各位玩家、观众六一儿童节节日快乐。 更多信息请关注 Dacapo Soft 官方新闻发布室。 媒介垂询:https://dacaposoft.com/contact

Galgame《向日葵之歌》线下试玩demo实况
《向日葵之歌》是一款偶像题材的恋爱喜剧视觉小说游戏,玩家需要以第一人称视角代入制作人,在日常生活中培育不同的小偶像,经历她们之间的情感纠葛,帮助她们成为理想中的自己。 目前展示的游戏内容仍在继续打磨,不代表最终效果 配乐和音效使用的是免费可商用平台的资源,后续会寻找专业人员进行合作 游戏完整版demo预计于今年12月至明年一月份上线,可能有所变动,具体上线时间还请关注我们的后续动态 ~ 企划:@ZQaura @雪中石 @路过的正义の伙伴 剧本:@雪中石 演出:@路过的正义の伙伴 美术 角色原画:@Zombie_KE @ZQaura @路过的正义の伙伴 美术场景:@Zombie_KE @ZQaura @路过的正义の伙伴 美术CG:@Zombie_KE @ZQaura @路过的正义の伙伴 日文配音 夏曦:ナ一サリ一·ライム 王疏影:おしりペちぺちか 同学A:夢咲みるく 同学B:夢咲みるく 配乐:https://amachamusic.chagasi.com/ 音效:https://www.aigei.com/ 爱给网 https://www.tosound.com/ 淘声网 https://taira-komori.net/freesoundcn.html 小森平

随手把demo上架tap,结果获得了上万下载,周边两天就被卖断货
大家好我是梧秋,上上周在莉莉丝比赛失利之后,我们并未对游戏放弃。 在那场决赛的时候我们认识了一个朋友,他告诉我们可以把游戏放在taptap上测试,会有很多人玩。 一场失利与一次“意外” 刚好上架taptap一直是我高中时期以来的梦想 于是在和工作室里的程序的协力之下,费劲心思debug,测试,填商店页审核——终于把自己的游戏上架taptap! 说句实话,做到这一步我已经很满意了,完全没有预料到之后的发展—— 游戏一经发出,就赢来很多玩家的关注。 关于《千千》:我们想做一束微弱但能照亮黑夜的光 游戏本身是心理疾病题材的游戏 在这里,想正式向还不太了解我们的朋友介绍一下我们的游戏。 这是一款聚焦于心理疾病题材的情感陪伴互动游戏。游戏的核心,是去陪伴和安慰一位深受心理疾病困扰、敏感而又脆弱的女孩——“千千”。 在游戏里,玩家需要通过文字与对话,一步步走进千千紧闭的心扉。因为我们接入了 AI 驱动,千千不是那些冷冰冰、按照固定脚本回应的传统 NPC。她会根据你输入的每一句话、每一个温暖的善意,给出完全不同的、充满情感温度的反馈。 我们做这个游戏的初衷,不是为了猎奇,而是希望能创造一个绝对安全的“情感树洞”。让那些在现实生活中同样感到孤独、焦虑、受心理疾病困扰的人,在陪伴千千、治愈千千的过程中,也能折射出自己内心的伤口,在彼此的倾听中完成一场无声的自愈。 爆满的群,与那些让我们感动的玩家 每天都有人陆陆续续加群,讨论这款游戏,分享自己游玩游戏的体验,自己的故事。因为这个游戏本身是安慰一个心理疾病患者千千,不少玩家表示有和千千类似的朋友,又或者受心理疾病困扰和千千有着相似的经历。 甚至还在猜测后续剧情hhh,甚至在高考前夕还祝千千高考加油。 在短短两周之内,我们的玩家群暴增230人,现在已经是733人的大群,我们的文案说:这比他软件学院的新生群都多 游戏也在两周内突破了上万下载,获得了140多个评价,最高上过新品榜第十一名。从最开始的中评到我们慢慢修复bug变成好评,我们真的很感动。 买菜都要精打细算的我们,每天都在“烧钱” 因为我们游戏是ai游戏,api完全由我们自己提供,还用是deepseekv4pro。玩家每玩一次游戏,都会给我们带来经济上的消耗。 我们日均api调用量在10块左右,甚至有一天达到了异常恐怖的32r! 我知道这些数据对于一些制作组不算什么,甚至在taptap里面也不算优秀....... 但是对于我们一个做了三年游戏都基本很少人游玩的制作组, 贫穷到买个菜都要精打细算,几十块钱也要省下来走报销。哪会预料到这种情况! 本来内部讨论是准备下架我们的游戏,但是看到玩家如此地喜欢千千和讨论这个游戏,我们还是会于心不忍。 我决定出售周边 有没有既能让我们生存下去又能保证玩家也游玩到喜爱游戏的办法呢? 于是我实验性地推出了一些小周边附赠游戏内部服装兑换码,以及。。。之前为了去莉莉丝决赛送出去的一些小周边。 因为完全没有这方面经验所以任何环节都非常地突兀,甚至玩家对于突然宣布有个周边的事都感觉很懵hhh! 因为准备十分的突然,甚至都没有做好补货的打算,40套周边在两天内被一抢而空! 虽然这点钱对那种正规的独游不算什么,但也让我们感受到了玩家们的心意, 再次感谢大家对我们游戏的支持。 希望大家能够继续支持我们的游戏 加入我们 玩家群:866205863

关于制作组与《冬日树》版本迭代的说明
关于制作组、《冬日树下的回忆》版本迭代以及部分长期存在的社区疑问,我们整理了一份统一说明。对于各位长期以来的关注、支持与关心,在此一并表示感谢。详细内容请见长图。进度同步与制作情报更新公告

西幻轻喜剧养成gal男主立绘首爆——恋爱吧,骷髅王!
老大们,我们这款西幻养成嘎啦game的游戏名就是——恋爱吧,骷髅王! 作为现代究极嘎啦game大师宅男的你, 被恶作剧女神看上并将你丢到异世界, 女神对你施加了奇妙魔法—— 没错,这就是将你变为骷髅的魔法。 只有在限定时间内, 获得一位少女的真爱之吻, 你才可以变回人类~ (考虑到有些老大或许就爱骷髅这一口,所以也会有西格玛骷髅和其他隐藏结局线哦) 不过异世界的骷髅听说被划到怪物一栏呢, 老大们可要隐藏好自己骷髅的身份啊! (小声,被发现真身可会成一地骨头渣子的哦) 当然,作为骷髅,老大们的属性值也不同寻常,将会以钙硅磷作为主要养成属性。 不同属性值会有不同形态的骷髅体现,如果钙过低就是骨头上有裂纹版.jpg 不过老大们可以喝奶补钙啦 还有很多奇思妙想小玩法,敬请期待后续放送 ~

最“伟大”的决策!为什么我会做一款国产Galgame!
1492年,哥伦布发现加勒比海群岛时,认为自己成功抵达了印度。虽然我们后来回顾这一段历史,知道这不过是历史的误会。当年,哥伦布用数学去估算地球大小。他严重低估地球周长的长度,并且高估了欧亚大陆的宽度。这让他乐观地认为自己横跨大西洋只要大约五千公里,然而事实上他若要真正地航行至亚洲,实际的距离有两万公里。哥伦布曾经向葡萄牙人寻求资金,以期待完成自己的航海计划。很可惜的是,葡萄牙人清楚哥伦布的计算错误,拒绝了他的伟大航行。在多年以后,麦哲伦计算环球航行距离时,跟哥伦布犯下相似的错误,低估太平洋的宽度。在太平洋坐牢三个多月他终于到菲律宾成为牢麦。 以上的历史暗示我们为何会有那么多人去做国产Galgame,以及国产Galgame连续暴雷的根本原因又是什么。 实际上,答案非常简单。狂热的游戏制作人在对游戏市场错误的估算下,凭着满腔的热血去创作自己的游戏,并且正是因为他们相信自己对市场持有“正确”的认知,他们才能够在遇见真正的麻烦前始终不曾放弃那“伟大”的想法。 作为在萌新制作组猫咪派对Nekoparty中,最喜欢少女乐队与抹茶大芭菲的主创Gomessy,我想要以游戏开发日志的形式,一边分享自己的游戏创作进度,一边让大家了解有趣的幕后故事与一些个人的见解。当然,由于目前我的游戏暂时还拿不出手,只能说敬请关注《零余者的春天》喵,谢谢喵! 这是本游戏制作组的Logo喵 ~ 春风沉醉的夜晚 就在《BanG Dream! Ave Mujica》第七集播出的时候,我因为Crychic的复辟亲切问候了武士道以及柿本广大的母亲。大抵是精神空虚的缘故,我无力躺在宿舍的床上,抬头望着那该死的天花板,完全不知道自己该干什么。 大学专业的就业前景堪忧,未来深造读研也没啥意思。我那时候对学术研究失去兴致,清楚自己卷绩点也很难比过其他人。但我发现除了做题与看书外,自己根本不知道之后都该做些什么。爱自然是做不到的。我原本是想搞个微信公众号,定期发点随笔和读书笔记,或者我去B站做些杂谈向的视频。可是这些项目不仅费时费力,还一点也不赚钱。只要想到没钱可赚,我就没有干劲。不过我也完全不想去打工,去实习,当时的我一直在焦虑自己的未来。 雄韬伟略 虽然我什么都不想做,但是我现在果然只剩下创业这个途径。当时我有个大专毕业在家里蹲了差不多一年的朋友,他本来想在咱老家附近开一个台球厅。我跟他之前聊了很久,都打算想办法去爆自己家里人的金币。尽管这个想法因实地考察而最终幻想破灭,但我个人意识到以创业的名义找父母要钱,不仅显得自己非常积极上进,并且我能够从此理所应当地不再去考虑读研或实习的事情。毕竟哪怕自己把钱都亏干净了,我也可以说自己在市场中汲取教训,获得宝贵的经验。 伟人也说过吗,实践、认识、再实践、再认识。俗话也说,黑猫白猫能捉到老鼠就是好猫。我们得解放思想,实事求是嘛。情人节那天晚上,我就打开Deepseek,想着自己可以做一名独立游戏制作人。虽然我不会编程,不会美术,不会音乐,不会策划,不会运营,但是我毕竟以前写过小说嘛。我可以当个编剧!我可以去写一个剧本!我有一个不错的点子。可惜这里空白的地方太小,我写不下。 尽管我当时想做的游戏是类似《VA-11》那种感觉,并且这游戏实际上也只需两人就能做出来。我向自己身边最亲近的朋友表达我的想法,他们都很礼貌地拒绝我的邀请,害怕他们会在实际的工作中连累到我。我也很是理解他们自卑的心理,尽管我勉励他们可以跟我一样,同去自学游戏制作相关的知识,但最后他们还是没有加入我的队伍。嗯,问题不大。 虽说我非常推崇梭哈是一种智慧,辍学贷款去做游戏是人类勇气的赞歌。然而,当时的我其实还挺有项目管理的意识。我知道步子迈太大容易暴死,而且我很大程度无法管理大规模的团队(当然能不能招募到就是另一回事)。从制作难度与可行性来看,做Galgame是我的最优解。我手上有一篇3w字左右的小说,故事只有男主与两个女主,并且场景以室内为主。美术开销应该花不了多少,音乐稍微约几首就够用了,像《水仙》那种感觉就很不错!支出小,又感觉能爆款! 我当时简单计算一下。美术花个5.4万,音乐花个1万,合起来游戏开销6.4万。我游戏定价15元,卖一万份,15*10000*0.7=105000,我竟然能赚4万多块。 这个性价比也太高了!还有就是,游戏只要回本,不管怎么样都是赚的。 真正的契机 当然我最开始得出这个结论时,其实有点难以置信。毕竟我同时查到一篇哥布林大师对国G游戏市场的分析,他认为国内同人社团游戏收入在3万元左右,核心用户差不多两千人。虽然我很自信我的文笔至少有三千人会买账,但是最悲观地想我很可能会亏2万块。这种亏损也算是在我的可承受范围内,而且实在没钱我就去众筹嘛,那时候才二月份,国G众筹还是很有信用的。 并且我当时了解到《不存在的你和我》这款游戏,电波哲学作,竟然有几十万的销量。这说明以哲学作为卖点应该很有市场,然后我的半个大学生涯都去搞网哲。我甚至读过康德原著,熟悉黑格尔和辩证法,比单纯卖弄什么存在主义要有格调。随即就挥起笔来,写下那如今看来非常魔怔的构思。 主人公与女主路线: 故事序章梗概: 呵呵,这游戏开头就neta笛卡尔,非常电波哲学吧! 虽然我在校园论坛招募队友,最后成功被我的一个学姐嫌弃。她看见我写出来的Stroy 0后,只是问我情节在哪?我因为她轻视我的点子,感到特别愤慨,认为她终究成不了大事,遂与她不欢而散。 不过好在我还是找到画师,愿意跟我合作做一款独特又能爆款的游戏。 后朋克、疏离感、冷灰 更何况当时b站“唉,又幻想了”这个梗非常热门,人人都知道竹林游戏解说与他那cos朝武芳乃的女朋友小柔。我了解与此相关的梗,猛地拍着自己的大腿。哇,我的男主角也是这等货色!家里蹲与躺平这种题材的确很有爆点嘛。天时、地利、人和,我的游戏都有了。 哇哇哇哇!!!!��������上大分了happy! 虽然竹林山现在已经成为臭底边了,但是我之前专门有写过一篇文章去分析他。我认为这类人物,正如陀思妥耶夫斯基笔下的幻想家或地下室人,他们实际上是互文性的囚犯。换句话说,他们的生活浸没着各种小说、影视剧或动画。因为在现代社会,现代人不再能从生活或世界中寻找意义,只是通过小说等产物来满足自己的心灵。然而,那地下室人既无法真正脱离社会,又追求那超越他全部经验文本外的“真实”。这样的结果必然只会把自己整得精疲力竭,只剩下迷惘。 可以说,《零余者的春天》在企划之初,真正想塑造的是男主。 最早的游戏名其实叫《Good for nothing ~ Every dog has his day》。 直译就是,“一无是处 ~ 每个人都有走运的时候”。 当然,为什么玩家要看一个男人的哀嚎?这就是下一篇日志要讨论的话题。

