
随手把demo上架tap,结果获得了上万下载,周边两天就被卖断货
大家好我是梧秋,上上周在莉莉丝比赛失利之后,我们并未对游戏放弃。 在那场决赛的时候我们认识了一个朋友,他告诉我们可以把游戏放在taptap上测试,会有很多人玩。 一场失利与一次“意外” 刚好上架taptap一直是我高中时期以来的梦想 于是在和工作室里的程序的协力之下,费劲心思debug,测试,填商店页审核——终于把自己的游戏上架taptap! 说句实话,做到这一步我已经很满意了,完全没有预料到之后的发展—— 游戏一经发出,就赢来很多玩家的关注。 关于《千千》:我们想做一束微弱但能照亮黑夜的光 游戏本身是心理疾病题材的游戏 在这里,想正式向还不太了解我们的朋友介绍一下我们的游戏。 这是一款聚焦于心理疾病题材的情感陪伴互动游戏。游戏的核心,是去陪伴和安慰一位深受心理疾病困扰、敏感而又脆弱的女孩——“千千”。 在游戏里,玩家需要通过文字与对话,一步步走进千千紧闭的心扉。因为我们接入了 AI 驱动,千千不是那些冷冰冰、按照固定脚本回应的传统 NPC。她会根据你输入的每一句话、每一个温暖的善意,给出完全不同的、充满情感温度的反馈。 我们做这个游戏的初衷,不是为了猎奇,而是希望能创造一个绝对安全的“情感树洞”。让那些在现实生活中同样感到孤独、焦虑、受心理疾病困扰的人,在陪伴千千、治愈千千的过程中,也能折射出自己内心的伤口,在彼此的倾听中完成一场无声的自愈。 爆满的群,与那些让我们感动的玩家 每天都有人陆陆续续加群,讨论这款游戏,分享自己游玩游戏的体验,自己的故事。因为这个游戏本身是安慰一个心理疾病患者千千,不少玩家表示有和千千类似的朋友,又或者受心理疾病困扰和千千有着相似的经历。 甚至还在猜测后续剧情hhh,甚至在高考前夕还祝千千高考加油。 在短短两周之内,我们的玩家群暴增230人,现在已经是733人的大群,我们的文案说:这比他软件学院的新生群都多 游戏也在两周内突破了上万下载,获得了140多个评价,最高上过新品榜第十一名。从最开始的中评到我们慢慢修复bug变成好评,我们真的很感动。 买菜都要精打细算的我们,每天都在“烧钱” 因为我们游戏是ai游戏,api完全由我们自己提供,还用是deepseekv4pro。玩家每玩一次游戏,都会给我们带来经济上的消耗。 我们日均api调用量在10块左右,甚至有一天达到了异常恐怖的32r! 我知道这些数据对于一些制作组不算什么,甚至在taptap里面也不算优秀....... 但是对于我们一个做了三年游戏都基本很少人游玩的制作组, 贫穷到买个菜都要精打细算,几十块钱也要省下来走报销。哪会预料到这种情况! 本来内部讨论是准备下架我们的游戏,但是看到玩家如此地喜欢千千和讨论这个游戏,我们还是会于心不忍。 我决定出售周边 有没有既能让我们生存下去又能保证玩家也游玩到喜爱游戏的办法呢? 于是我实验性地推出了一些小周边附赠游戏内部服装兑换码,以及。。。之前为了去莉莉丝决赛送出去的一些小周边。 因为完全没有这方面经验所以任何环节都非常地突兀,甚至玩家对于突然宣布有个周边的事都感觉很懵hhh! 因为准备十分的突然,甚至都没有做好补货的打算,40套周边在两天内被一抢而空! 虽然这点钱对那种正规的独游不算什么,但也让我们感受到了玩家们的心意, 再次感谢大家对我们游戏的支持。 希望大家能够继续支持我们的游戏 加入我们 玩家群:866205863
大家好我是梧秋,上上周在莉莉丝比赛失利之后,我们并未对游戏放弃。 在那场决赛的时候我们认识了一个朋友,他告诉我们可以把游戏放在taptap上测试,会有很多人玩。一场失利与一次“意外”刚好上架taptap一直是我高中时期以来的梦想于是在和工作室里的程序的协力



