
两人团队,如何做出一款galgame?
现在是2026年5月31日的清晨,刚刚收到程序兼美宣老师蛇蛇s的消息,说目前ui搭完了音乐鉴赏部分。 我看着传来的视频,耳机里传来游戏demo里会出现的曲子,一时心情有些复杂。 像我这样一事无成的人,居然也可以和别人合作完成一款游戏的雏形吗? 但我也心知肚明,当下的进展,有百分之七八十,都源于我有一个极其负责且靠谱的合作伙伴。 让时间线回到2025年的暑假。 那时候我刚高考完,高考前那股想要做galgame的心情再也抑制不住,所以我便急头白脸的在网上发布帖子,找寻可以一起合作制作galgame的游戏,彼时的我打的名头是“做国内很少见的末日向galgame”,在那会,国内大部分的gal都是历史向,校园向和武侠玄幻向为主,以末日为背景的galgame很少可以见到,所以我便毅然决然的选择了这个方向。 当然了,其实现在这个分支里国内也已经有很多同行涉及了,比如雪楔(不过好像是奇幻向的,但背景也和末日沾边?我记得是。)众星入海(其实当时看到他们制作组的游戏介绍时,我是有点幻视我们生活在南京的,不过其实demo体验下来也是非常之美妙啊) 当时高考完,其实手里是并没有任何资金的,鉴于高三那会的惨痛教训,这一次其实我想的还是走分成合作的模式来进行开发。 不过事实也很快给了我沉重的打击,由于没有资金支持,合作的美术老师走了一波又一波,几个月过去除了游戏搭建了初版ui以外,几乎是零进展。 也就是这时我才突然意识到自己的做法是多么的愚蠢,在那个夜晚我突然想起红中之前跟我聊天的时候说到的事,那会他刚上大一,想要在project1论坛找寻可以一起做RPG游戏的搭子,结果被喷了好几楼,说这种白嫖的行为太过于过分且痴人做梦。 而这句话也在几个月后正中我的脑门。 不是所有人都有义务去陪你为爱发电,除了夫妻档,朋友档以外,在网上组队做游戏的随机性还是太高了,你根本无法想象和你合作的人究竟是神还是鬼,有时候遇到拖沓不干实事的,简直是地狱。 并且对于拖沓的,你也无法说什么,因为对方本来就是免费帮忙的,又能强求什么呢? 当然了打gamejam除外,因为这种比赛大多数时间线比较短,且敢于组队的综合素质都还不错,所以大多数都能完工(哪怕是赶ddl做出个半成品来。) 虽然在分成合作的制度下肯定会出现能够顺利完工的作品,但终归是少数,几千个制作组能出来一个都算是好的了,大多数在网上组队的都会面临终将暴雷的问题。 这种类似于过家家的合作,终究不是良性开发者应该选择的模式。 不过一码归一码,在那段时间我比较幸运的是遇到了现在的合作伙伴蛇蛇s,其实蛇蛇s一开始只负责ui部分来着,但由于种种原因吧,我中断了和原程序的合作,转而采取外包制度,而蛇蛇s也由单纯的ui美工转换为身兼程序和美宣等工作的全能体(bushi)。 所以我很感谢蛇蛇s老师可以陪我这么久,同时还在我怠惰时督促我写剧本,并教导我许多知识,有一个靠谱的合作伙伴做事真的会事半功倍。 在经过长达几个月的沉淀,我们也是终于开始了世界终焉之时的制作,并一起合作到今天。 目前我们组的构成是我负责剧本和日常的运营,蛇蛇s负责程序和美术资源优化以及live2d制作等工作,简而言之都是身兼数职。 而音乐和美术部分则全部选择了外包。 之前看到有盒友向我寻求入行建议,但我并不是特别专业的老资历,理论上来说我也属于萌新,只不过自己摸索了一段时间罢了。 我能提供的,只是在约稿上和项目管理上的一些建议。 先从约稿开始,常见的平台有米画师,画加,贴吧等,这里需要注意不同画师的约稿准则,有的是可直接商用的,有的还得x3才可商用,注意斟酌免得产生纠纷。 或者可以去一些独游约稿的qq群里面发布招募信息,这样就会有人私信你发作品集,挑选后便可以开始合作了。 价格方面,场景的价格普遍一千起步的稿件会比较高质量,当然了,如果和画师关系好的话,价钱也可以再谈,但是无论如何都请对画师老师们保持基本的尊重,毕竟画画是个耗费心神和体力的活儿。 cg一般在1600到3000左右为宜,有钱的富哥们也可以找更贵更优质的。 关于寻找画师,其实我有个比较邪门的法子就是你可以看业内比较优秀的gal作品的制作人名单,像摩点等平台一般在众筹条图下面放出,这时候你只需要根据id在米画师,小红书,b站等平台进行搜索然后私信即可,这样你就可以更快的找到心怡的画师来进行合作了! 音乐方面也可以用这个法子来弄,一般来说只要手里有钱且态度诚恳,都是可以合作成功的(前提是手里真的有钱,而不是拿低价去恶心老师们hhhhh) 程序方面可以找自己身边的朋友,或者自己学,现在网上课程那么多,稍微下点功夫就能学会了,实在不行也可以使用一些galgame的可视化编辑软件,现在也有很多。 剧本方面,嘶这个我不太了解,因为我本身就是文案出身,所以我并不清楚大家约稿的话会去哪里找。 不过一般来说就是贴吧,小红书,独游群发布需求招募吧。 一般都是需要提供试稿环节,筛选后再进行选择。 不过你都做gal了,剧本不能自己写吗? 音效方面,有很多公共素材可以使用,有钱的可以去独游社群里找相关人员专门制作,依旧是发布需求,等待私信的环节。 项目管理方面,写好计划书是必背的,这不仅仅是给你的合作伙伴看的,对于梳理自己的思路也是很有必要的。 就像写游戏策划案一样,你得把这款gal基本的框架写出来。 比如制作时间线,任务分工表,游戏简介,游戏受众,剧本大纲,游戏卖点,宣传计划这些板块。 这里我推荐使用飞书,我感觉里面的功能真的非常齐全,线上开会,画思维导图,列表格,在线合作都非常方便。 一般写完这些,基本上你该怎么做也就确定了。 任务分工这块可以先空下,等剧本写完把美术需求,音乐需求列出来,然后分给外包的美术和音乐老师即可。记得写清ddl。 线上合作可以用github(或者其他)来托管代码,然后用unity线上合作(这个灵感来自上上次打gj,感觉是比较方便的。)这个就需要剧本老师拥有一定的程序基础,但其实也还好。 这样的话组内合作的人员就可以随时查看制作进度和提出修改建议,方便修改。同时多线进行,效率更高。(如果plq有专业人士也欢迎指正和提出正确的合作方法,我也想学习非科班出身感觉还是太勉强了。) 项目管理方面,我个人的建议就是多和组员互动,提供好基本的情绪价值,同时自己也得上心,积极推动项目进行即可。 游戏开发是个很需要正反馈的东西,所以保持积极的心态是很重要的。 最后的最后,关于剧本写作方面,入门的话可以看《游戏剧本怎么写?》这本书,日本的一位前辈撰写的(里面的前辈画得很涩,bushi),进阶的可以看剧本(麦基那一系列书),故事,救猫咪三部曲,我感觉这些书籍对于无论是写小说还是写剧本都是非常有帮助的。 没时间读书的可以直接去看速通视频,单纯学习理论(但我感觉效果不如自己看书理解。) 同时也需要保持基本的阅读习惯,日常生活里要大量阅读各种小说,设定集和设定词典等(比如民俗方面就有相关大词典,对于写相关的小说和剧本很有帮助。) 对了,记得在b站学习一下中文语法知识,大概一个小时两个小时左右吧,可以增加文化素养,蒽 暂时没钱的制作者们也可以使用ai,现在ai这么好用,拿来作为练手作的美术素材提供完全是OK的,虽然ai做的游戏感觉目前还没什么市场,毕竟ai的美术还是太难看了,但练手是完全没问题的。 亦或者买可商用的立绘和场景素材包,我记得就几十块钱,用来练手完全OK。 总之,核心点还是钱,没有钱的确啥也做不了,当然了,有钱了之后也会面对更多的问题,但资金的确是最基础的问题,比如如何拥有一个靠谱的合作伙伴?亦或者如何找出一个爆点并制作出游戏?凡此种种,很难说清。 全能怪除外 os:本文纯属个人之拙见,有不妥当之处欢迎指出和指点,我并不是专业的游戏策划,我自己也还在摸索中,欢迎大家提供建议
现在是2026年5月31日的清晨,刚刚收到程序兼美宣老师蛇蛇s的消息,说目前ui搭完了音乐鉴赏部分。我看着传来的视频,耳机里传来游戏demo里会出现的曲子,一时心情有些复杂。像我这样一事无成的人,居然也可以和别人合作完成一款游戏的雏形吗?但我也心知肚明,当



