比特尔特

比特尔特

因为"中奖"来到这座小岛上成为“幸运的中奖者”,在这个小岛上只有一条规则约束着你,就是遵循你内心的选择。岛上的每个人也都因为各种各样的原因来到小岛上,选择帮助你所遇到的人又或者是漠视都由你内心的想法来决定。

音频试听

拉娜 多莉
拉娜 多莉
1. 拉娜 多莉
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2. 琳达 里斯利
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3. 日向铃
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4. 阿纳斯塔西娅
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5. 金雪娜
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6. 金博美
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7. 惠静枫
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8. 伊莲娜
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9. 藤野美惠子
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10. 莉莉
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11. 伊莲娜姐姐
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介绍

成年人的治愈向故事,目前只出了HE和后宫结局。(BE暂无)
没有ZZZQ,没有ZZ梗,没有现实中的人物和UP主之类的人物乱入,没有谐音梗,没有黑深残等。

剧中剧:主角中大奖而免费送的比特尔特岛上很受欢迎的短篇小故事《奥金王国》。故事讲述了一个赛博勇者因为受伤而穿越到剑与魔法的世界的故事。不定期会同物资一起送来。

动态

独立游戏制作二三事-写需求文档的重要性
"你的想法必然被无数前辈实践过了" 在renpy群里经常会遇到的一个问题:我想做xxx功能,这引擎能实现吗? 实际上作为一个视觉小说,本身的程序难度就很低,更别说有这么多优秀的视觉小说可以参考。 当然还有另一种人会觉得自己天赋惊人,能想出别人从来没有相出过的创意。 这两种人都有一个通用的问题,没有明确自己的需求是什么,还只是有个概念的状态。 如果把定位放在对自己制作的游戏类型重组,改良上并且适当的参考优秀游戏的精华就不会有这种类似的烦恼。 (本系列以视觉小说这个类型为基础,其他游戏类型比如RPG,动作游戏等有一套自己的基础框架) "玩家的精力是有限的,不要加入太多无意义的东西" 做游戏实际上并不是一个自由、有趣、可以发挥想象力的工作,现在的游戏制作已经非常的成熟和公式化。 绝大部分的游戏类型都有成熟的方案,在换皮的同时进行一些微创新或者和其他的游戏类型进行适当的融合。 可以简单的理解为绝大部分的游戏都是在成熟体系下进行拼接。 不论你喜欢做加法融合更多玩法也好,还是做减法深度打磨一个细分的玩法也好,都需要注意如何分配玩家的精力。 所以在当你在你的游戏中加入一个新的子系统的时候必然会分走部分玩家的精......
2025-09-11 23:26
比特尔特制作组
2025-09-11 23:26
比特尔特岛第一个demo
第一个demo发布了,希望大家能给我点游戏改进的建议
2025-09-05 17:05
比特尔特
2025-09-05 17:05

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3月份的日历壁纸 链接:https://pan.baidu.com/s/1Cuf5-TUsPdTVghcyb1z5Og?pwd=rvhb
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2024-02-27 07:54

4月份的日历壁纸 链接:https://pan.baidu.com/s/1Rffl1BCcts-2Yt113VwPQQ?pwd=ztx4
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2024-03-31 01:23

链接:https://pan.baidu.com/s/1y0qMpTxZyijEl0b_q2Uerw?pwd=hlu3
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(上个月好像日期错位了,这个月没问题

2024-04-30 09:28


6月壁纸链接:https://pan.baidu.com/s/1ed66tVrGluxAkTV9czmY8A?pwd=rjfp
提取码:rjfp

2024-05-29 14:26

不想看到可攻略角色戴眼鏡....還有請問這作品何時出?

2025-08-20 12:12

游玩记录

暂无记录

基础信息

别称:PTLT

Staff

(排名不分先后顺序)
一体机:Gemini菖蒲

登场角色

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