比特尔特制作组

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独立游戏制作二三事-写需求文档的重要性
"你的想法必然被无数前辈实践过了" 在renpy群里经常会遇到的一个问题:我想做xxx功能,这引擎能实现吗? 实际上作为一个视觉小说,本身的程序难度就很低,更别说有这么多优秀的视觉小说可以参考。 当然还有另一种人会觉得自己天赋惊人,能想出别人从来没有相出过的创意。 这两种人都有一个通用的问题,没有明确自己的需求是什么,还只是有个概念的状态。 如果把定位放在对自己制作的游戏类型重组,改良上并且适当的参考优秀游戏的精华就不会有这种类似的烦恼。 (本系列以视觉小说这个类型为基础,其他游戏类型比如RPG,动作游戏等有一套自己的基础框架) "玩家的精力是有限的,不要加入太多无意义的东西" 做游戏实际上并不是一个自由、有趣、可以发挥想象力的工作,现在的游戏制作已经非常的成熟和公式化。 绝大部分的游戏类型都有成熟的方案,在换皮的同时进行一些微创新或者和其他的游戏类型进行适当的融合。 可以简单的理解为绝大部分的游戏都是在成熟体系下进行拼接。 不论你喜欢做加法融合更多玩法也好,还是做减法深度打磨一个细分的玩法也好,都需要注意如何分配玩家的精力。 所以在当你在你的游戏中加入一个新的子系统的时候必然会分走部分玩家的精......
2025-09-11 23:26
比特尔特制作组
2025-09-11 23:26
【个人开发从0做游戏】主线玩家视角玩自己游戏
想找个美术 CNGAL的网站: 主要界面 https://www.cngal.org/entries/index/5238 开发日志 https://www.cngal.org/articles/index/3612 NGA的一些软件和说明 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=39211683 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=44601194
2025-08-12 23:06
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