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游玩记录
介绍
PART.1 游戏简介
世界之外。
与你关系最好的少女突然失踪,
除你之外,任何人都对她的存在全然不知。
你不禁思考......
『她真的存在吗?』
世界之内。
破碎的场所,怪诞的现象,抽象的言语,
还有一位神秘的少女。
『她是谁?』
正如『她』所说的那样——
无论如何,这里都只是「看起来像」游戏。
但它不是游戏……
它是「世界」本身,一个『存在的世界」。
我们会借用『游戏』引出数个独特的概念。
正是这些概念,让世界和她存在于此。
我们还会借此引出一个不被大家熟知的群体,他们与这些概念紧密相连,却又总是被误会——只要你愿意听她讲述到最后。
PART.2 游戏特点
超百个选项,导向数个截然不同的结局
这是份对『她』和『世界』的理解,
这是『你』的选择,
而她认同一切。
隐藏于Meta元素背后的旋律
『她』既然存在,
那当然也能够与『你』互动。
非传统的表现形式
这当然也是『你』的故事,
为了逃你喜欢,
她可是花了不少心思。
知晓数个独特的「概念」
一个方法,一个思维,
一个形态,一个群体,
一个世界。
PART.3 美术风格
为了让「她」和「世界」都极具特色,
我们在美术风格上进行了多次尝试。
嗯....真的有很多次,
......多到美术都捏起了拳头。
以上介绍转载自摩点 https://m.modian.com/idea/4036.html
动态
关于“美术风格”、“格林”、“等身抱枕”的说明
亲爱的支持者们:
自《不/存在的逐梦者:银葱之森》Steam页面上线及众筹开启以来,我们收到了大量关于游戏与众筹的讨论与反馈,非常感谢大家对于游戏的高度关注!在此,我们对大家的疑惑作出详细说明。
关于美术风格说明
我们注意到一些玩家担心游戏美术风格可能发生变化。其实,在游戏开发过程中,一旦团队确定了美术风格,我们都会确保后续的内容产出风格保持一致,给大家带来稳定的视觉体验。
如上所示,这两张图是《不/存在的你,和我》的宣传主图,均由MJ老师独立创作。在续作《不/存在的逐梦者:银葱之森》中,MJ老师会继续创作,以确保游戏美术风格的一致性。如下图所示,续作中的宣传主图和公会角色,都是由MJ老师亲自设计的。
因此,请大家放心,MJ老师会继续负责《不/存在的逐梦者:银葱之森》的美术创作,并担任主美,确保美术风格的延续和高质量的呈现。
关于格林角色的说明
感谢大家对《不/存在的逐梦者:银葱之森》的关注。最近,我们注意到了一些关于游戏角色“格林”的讨论。从最初的“担心格林和其他女性角色亲密关系过高”到现在出现的“格林是所有女角色的团宠”的谣言,我们觉得有必要在这里为大家做一个统一的说明,消除大家的误解,并为我们创作这款游戏的理念提供更多的背景。
首先,想向大家介绍一下我们这款游戏的起点。从《不/存在的你,和我》项目开始,我们就对续作《不/存在的逐梦者:银葱之森》有了一定的构想和设定。这个由玩家和莉莉丝共同搭建的世界,不仅仅是一个普通的奇幻冒险游戏,而是一个结合了魔法、探险与跌宕起伏剧情的多层次故事。我们希望制作一款轻CRPG冒险游戏,带来更复杂和多样的游戏性与叙事结构。为了实现这一目标,我们借鉴了许多经典游戏,比如《女神异闻录5》的日程管理机制,它让玩家在冒险的同时体验到角色生活的方方面面;又比如《博德之门3》和《极乐迪斯科》的非线性、碎片化叙事风格,这种叙事方式能够让玩家更自由地探索世界,选择自己的故事路线,而不是被单一的剧情牵引。
在创作中,我们很快便意识到了原有的角色数量已经无法支撑起现有的复杂玩法和世界观,于是卡莲和格林便成为了主角团队的成员之一。至于为什么会加入“格林”这么一位男角色,我们认为这是冒险游戏中的常见选择。避免男角色的加入和互动反而会显得过于刻意,缺乏真实感和情境感。冒险的过程中,男女角色的互动是自然且必要的,才能让整个故事更加立体和生动。
说回游戏玩法本身,每个角色都拥有独特的“羁绊线”,而这些羁绊线是基于好感度系统的。当玩家通过与某个角色的互动逐渐提升好感度时,玩家不仅可以解锁该角色的更多背景故事,还可以探索角色内心更深层次的情感世界。
然而,针对大家提出的“格林与其他女性角色关系过于亲密”的问题,我们理解许多玩家可能希望看到的是一个纯粹的冒险故事,而不是将过多的精力放在角色间复杂的情感纠葛上。这也是我们一开始既定的目标,我们参考了许多成功的冒险游戏,力求保持角色间关系的健康与平衡。在我们的游戏中,角色之间的关系将始终保持在普通冒险伙伴的层面,不会过度渲染或过分深入角色间的情感连接,不会把笔墨过多的用于同伴之间的关系描写上,而是更加专注于玩家与这些同伴之间的互动和关系,真正让玩家能够从自己的选择中塑造自己与这些角色的关系,而不是被预设的情感线束缚。
我们希望大家理解,《不/存在的逐梦者:银葱之森》是一款以冒险为核心,注重玩家选择和互动的游戏。虽然游戏中有各种各样的角色,但这些角色的故事和与玩家的关系是建立在玩家的选择基础上的,而不是固定的情节发展。格林与其他角色的关系,更多的是以一种伙伴关系的形式呈现。
最后,我们也希望通过这款游戏,让大家体验到一个充满多样性和深度的故事世界。每个角色的故事都会与玩家的决定和互动紧密相关,希望每一位玩家都能在这片奇幻的世界中,找到属于自己的冒险故事。
关于【众星归愿】档位等身抱枕的说明
等身抱枕的角色样式由玩家投票决定,可供投票角色为以下四位:莉莉丝、弗子、夏特露、卡莲。
新增众筹40万-100万的解锁档
再次感谢大家对《不/存在的逐梦者:银葱之森》的支持,目前众筹金额已突破30万元!40万-100万的解锁档已公布,大家可以移步至众筹页面查看详情~
我们会持续关注大家的反馈与疑问,并尽可能详细地为大家解答。衷心感谢每一位支持者的热情与信任!
零点物语工作室(0x0Real Studio)
2025年9月18日
2025-09-19 12:33

2025-09-19 12:33
首日突破25W!衷心感谢每一位支持者!
亲爱的支持者们:
《不/存在的逐梦者:银葱之森》众筹于今日中午12:00开启,仅用3小时,众筹金额就已突破25万元大关!
我们深知,这惊人的速度源于每一位玩家的信任与支持,这份厚爱源于大家对《不/存在的你,和我》前作的认可,也源于对《不/存在的逐梦者:银葱之森》新篇章的无限憧憬。
我们将承诺:游戏内容与周边质量定会全力以赴,不负每一份期待!
再次感谢每一位玩家、每一位支持者!
零点物语工作室(0x0Real Studio)
2025年9月17日
**如果有不了解《不/存在的逐梦者:银葱之森 不/存在的你,和我》的小伙伴可以前往steam商店https://store.steampowered.com/app/3942480,查看更多游戏相关信息
**也可以加入我们的官方群909865810,跟大家多多交流游戏内容,一起期待《不/存在的逐梦者:银葱之森 不/存在的你,和我》带来的精彩故事!
2025-09-17 20:32

2025-09-17 20:32
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2025-03-30
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发行列表

Steam
2024年12月16日
正式版
当前价格:¥12.00历史最低:¥ 9.00 - 折扣 25%平均游玩时长:3.6 小时拥有人数(估计):348,543
链接:
https://store.steampowered.com/app/2873080发行名称:
不/存在的你,和我发行时间:
2024年12月16日游戏平台:
Windows引擎:
Unity
已发布
96% 好评
3779条评测
Staff
(排名不分先后顺序)
角色配音:荻秋、九重紫
演出:雪鸢yukitobi
平面设计&UI:纯真之人、桃
角色设计&原画:纯真之人
程序:yusheng、龙傲天、KaCcH、希尔
特别鸣谢:霓诺网络、Mercy、惊天
CG:纯真之人、匿名
PV制作:冰冻青蛙
制作人:雪鸢yukitobi
动效:冰冻青蛙
本地化:SuccessGlo、Marshub、Mercy
本地化校对:九重紫、咔噗民圈外
测试:Mercy、咔噗民圈外、暴龙战士
背景:纯真之人、佐佐原味、柏崎
配音统筹:闲踏梧桐
项目管理:缅怀MUSA的罗马
登场角色
外部链接
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