不/存在的你,和我

不/存在的你,和我

以「游戏」为载体展现「你/少女」的世界。以「视觉小说」为表现形式探索「你/少女/世界」的真相。

相册

游玩记录

总评(6)
音乐7分,美术9分,剧本5分,演出3分,程序7分,配音10分
2025-10-11 02:33:33
总评(6)
音乐6分,美术6分,剧本5分,演出6分,程序5分,配音5分
评语: 这是一个富有人文主义的故事,将被异化的player剥离至被隔离的自我空间,重构自身的困境,将其具象化,再以莉莉丝为player重组自我的载体,最终达到自我的和解。莉莉丝到底存不存在,我想她是存在的,但却是抽象的存在的。人不能在没有光的世界想像出光,更不能在无爱的世界空想出至仁至善的弥赛亚。因此莉莉丝不存在于有具体的个人,却又存在于宏观的社会,正是生活中点点滴滴的爱意结晶化为了莉莉丝的基础。当莉莉丝消逝时,不是我们不需要莉莉丝了,而是她就存在于我们生活中,存在于爱我们的所有人中。爱世界,爱生活,爱他人,爱自己
2025-07-19 11:05:37
总评(6)
音乐6分,美术7分,剧本6分,演出8分,程序8分,配音6分
评语: 我为自己先前因66w众筹而质疑的事忏悔 在消费景观上制作组和玩家双向奔赴 也算是某种另类的成功吧 实事求是讲,本作的情节设计挺有意思的 可仅限于有点意思,浅尝辄止的意味很浓 我不认为这叫留白,这叫完成度低 创伤的替代物直接被淹没在幻想中 苍白无力的叙事下只剩腐蚀的锈迹 也不必如此苛刻,毕竟短篇主要看灵感 还行,总之这种程度让我心满意足 也可能是对短篇的容忍度比较高 嘛,不过我还是更喜欢花都之恋 文化工业的味道也是越发浓郁
2025-06-07 17:03:13
总评(5)
音乐3分,美术1分,剧本2分,演出3分,程序2分,配音7分
评语: gooooood
2025-07-27 18:56:52
总评(7)
音乐8分,美术10分,剧本6分,演出8分,程序6分,配音8分
2025-03-18 01:10:33
总评(9)
音乐6分,美术10分,剧本8分,演出7分,程序7分,配音8分
评语: 出之前就超期待的国G,其画风和剧情深深吸引到我游玩,莉莉丝真的超可爱,剧情上带有点哲学思考(完全看不懂),还有些许的恐怖气氛(...西装男),整体不错,推荐游玩,期待续作。
2025-10-02 09:07:58
总评(6)
音乐8分,美术10分,剧本5分,演出5分,程序1分,配音8分
评语: 先说结论酌情购买 先来说说优点优秀的美术、配音、音乐以及剧情分支细节 画风的独特就算放在日本的galgame堆里也能让人眼前一亮 中日双配音实属加分项,俩位配音老师的莉莉丝也都各有特色 音乐背景bgm方面没有深刻的印象不给予评价,但是游戏中Huis-clos乐队的演出还算不赖 剧情分支不同的选项真的有不同的回答与其他作品相比更有沉浸感 说完优点再来说说缺点剧情、程序、演出 剧情要结合一些其他作品来聊放在最后 程序没自动没保存就连CG鉴赏这东西都是后加的,除了设置界面有一个互动元素外无任何优点 演出除了Huis-clos乐队的那段给我以为大的要来了后却急转而下结束游戏的失望外,也是毫无逻辑上下文无关联性平平无奇 最后来说说剧情、和那宣传中所谓的mate元素 首先与其对外宣称自己是声明mate游戏倒不如说自己是什么《素晴日》、《终之空》的狂热粉丝 剧情真的是意识流(注意我这里意识流不代表它是我们常说的电波作)举个例子电波作就是一道加了香菜但看不出来的美食,大家不知道里面有什么通常会吃一口再来给予评价。而这部作品就像是在写小学作文一样总分总,就像是在食物上直接撒上香菜,喜欢香菜的人会品尝但对于那些不喜欢香菜的人来说肯定是不会去品尝 最后下款游戏我还会继续支持,这样的美术可真别浪费了
2025-01-20 18:06:26
总评(8)
音乐7分,美术9分,剧本8分,演出7分,程序5分,配音8分
评语: 「这是一部关于tulpa(图帕)与tulpamancer(宿主)关系的文字游戏」 上面这句总结来自Steam评论区的大佬,一针见血地指出了关于这部作品剧情的争议几乎都可以归类为理解角度的偏差,Meta也好,哲学也罢,都不是作品的核心主题。 Tulpa (图帕),“指代在人脑中通过有意识的创造行为或是偶然间产生的另一个与主意识相对独立的有知觉和意志的思维体或想象存在”。其实简单来说就是指一种脑海中创造出来的类“假想朋友”的存在,游戏里的莉莉丝便正是Tulpamancer(宿主) “我”所创造出来的图帕。虽然定义上有所不同,但便于接受也可理解为为独立的“多重人格”。 所以,这部以图帕为核心概念的文字游戏,通过意识共生与身份抉择的叙事框架,为玩家呈现了一场关于存在本质的哲学思辨。作为宿主“我”在脑海中创造的虚拟人格“莉莉丝”,图帕的存在既是游戏叙事的驱动力,也是探讨真实与虚构边界的关键载体。 这部作品差不多1-2小时的单周目体量,全成就大概要花4-6小时,通过多结局设计层层递进,最终以三个截然不同的结局,完成对“存在”命题的探讨。 其他方面,「画面」色彩简单但对角色的描绘相当精妙,可以说是这部游戏获得如此热度和众筹大成功的首要因素;意识空间的视觉化呈现虽受成本限制略显粗糙,但统一美学风格也让作品具有了相当的辨识度。 「音乐」契合游戏氛围,无功无过,有几首还挺耐听,但可惜游戏内没有音乐鉴赏功能。 「演出」毕竟为主题表达服务,所以做了参考(或者说致敬)部分Meta游戏和电波系游戏的设计,但游戏本身体量不大,美术素材也较少,所以演出表现力效果差强人意,未能达到应有的高度。 「配音」加分项,个人感觉中配更能给人一种神秘感,和故事契合度很高,算是国G中较为优秀的范例。 「程序」这部作品最大败笔莫过于此,经过更新补救才完善了部分功能,但依旧问题重重,比如save/load完全没有,堪称匪夷所思。依我个人理解是制作组将其看作“演出”的一部分,因为游戏的“历史”功能就是随着剧情推进才解锁,并设计了相关剧情。如此解读依旧不能令人忽视功能性的残缺,只能说制作组在这方面算是经验不足,一意孤行的结果。 至于具体的结局内容和其他彩蛋部分,涉及具体故不多赘述,对此感兴趣的购入体验一番。
2025-01-29 21:52:57
总评(6)
音乐5分,美术7分,剧本5分,演出5分,程序3分,配音5分
2025-09-19 00:09:37
总评(2)
音乐2分,美术1分,剧本1分,演出1分,程序2分,配音1分
评语: 你也配讲哲学?
2025-09-06 09:18:49

介绍

PART.1 游戏简介

世界之外。
与你关系最好的少女突然失踪,
除你之外,任何人都对她的存在全然不知。
你不禁思考......
『她真的存在吗?』

世界之内。
破碎的场所,怪诞的现象,抽象的言语,
还有一位神秘的少女。

『她是谁?』

正如『她』所说的那样——

无论如何,这里都只是「看起来像」游戏。
但它不是游戏……
它是「世界」本身,一个『存在的世界」。

我们会借用『游戏』引出数个独特的概念。
正是这些概念,让世界和她存在于此。

我们还会借此引出一个不被大家熟知的群体,他们与这些概念紧密相连,却又总是被误会——只要你愿意听她讲述到最后。

PART.2 游戏特点

超百个选项,导向数个截然不同的结局

这是份对『她』和『世界』的理解,
这是『你』的选择,
而她认同一切。

隐藏于Meta元素背后的旋律

『她』既然存在,
那当然也能够与『你』互动。

非传统的表现形式

这当然也是『你』的故事,
为了逃你喜欢,
她可是花了不少心思。

知晓数个独特的「概念」

一个方法,一个思维,
一个形态,一个群体,
一个世界。

PART.3 美术风格

为了让「她」和「世界」都极具特色,
我们在美术风格上进行了多次尝试。
嗯....真的有很多次,

......多到美术都捏起了拳头。

以上介绍转载自摩点 https://m.modian.com/idea/4036.html

动态

关于“美术风格”、“格林”、“等身抱枕”的说明
亲爱的支持者们: 自《不/存在的逐梦者:银葱之森》Steam页面上线及众筹开启以来,我们收到了大量关于游戏与众筹的讨论与反馈,非常感谢大家对于游戏的高度关注!在此,我们对大家的疑惑作出详细说明。 关于美术风格说明 我们注意到一些玩家担心游戏美术风格可能发生变化。其实,在游戏开发过程中,一旦团队确定了美术风格,我们都会确保后续的内容产出风格保持一致,给大家带来稳定的视觉体验。 如上所示,这两张图是《不/存在的你,和我》的宣传主图,均由MJ老师独立创作。在续作《不/存在的逐梦者:银葱之森》中,MJ老师会继续创作,以确保游戏美术风格的一致性。如下图所示,续作中的宣传主图和公会角色,都是由MJ老师亲自设计的。 因此,请大家放心,MJ老师会继续负责《不/存在的逐梦者:银葱之森》的美术创作,并担任主美,确保美术风格的延续和高质量的呈现。 关于格林角色的说明 感谢大家对《不/存在的逐梦者:银葱之森》的关注。最近,我们注意到了一些关于游戏角色“格林”的讨论。从最初的“担心格林和其他女性角色亲密关系过高”到现在出现的“格林是所有女角色的团宠”的谣言,我们觉得有必要在这里为大家做一个统一的说明,消除大家的误解,并为我们创作这款游戏的理念提供更多的背景。 首先,想向大家介绍一下我们这款游戏的起点。从《不/存在的你,和我》项目开始,我们就对续作《不/存在的逐梦者:银葱之森》有了一定的构想和设定。这个由玩家和莉莉丝共同搭建的世界,不仅仅是一个普通的奇幻冒险游戏,而是一个结合了魔法、探险与跌宕起伏剧情的多层次故事。我们希望制作一款轻CRPG冒险游戏,带来更复杂和多样的游戏性与叙事结构。为了实现这一目标,我们借鉴了许多经典游戏,比如《女神异闻录5》的日程管理机制,它让玩家在冒险的同时体验到角色生活的方方面面;又比如《博德之门3》和《极乐迪斯科》的非线性、碎片化叙事风格,这种叙事方式能够让玩家更自由地探索世界,选择自己的故事路线,而不是被单一的剧情牵引。 在创作中,我们很快便意识到了原有的角色数量已经无法支撑起现有的复杂玩法和世界观,于是卡莲和格林便成为了主角团队的成员之一。至于为什么会加入“格林”这么一位男角色,我们认为这是冒险游戏中的常见选择。避免男角色的加入和互动反而会显得过于刻意,缺乏真实感和情境感。冒险的过程中,男女角色的互动是自然且必要的,才能让整个故事更加立体和生动。 说回游戏玩法本身,每个角色都拥有独特的“羁绊线”,而这些羁绊线是基于好感度系统的。当玩家通过与某个角色的互动逐渐提升好感度时,玩家不仅可以解锁该角色的更多背景故事,还可以探索角色内心更深层次的情感世界。 然而,针对大家提出的“格林与其他女性角色关系过于亲密”的问题,我们理解许多玩家可能希望看到的是一个纯粹的冒险故事,而不是将过多的精力放在角色间复杂的情感纠葛上。这也是我们一开始既定的目标,我们参考了许多成功的冒险游戏,力求保持角色间关系的健康与平衡。在我们的游戏中,角色之间的关系将始终保持在普通冒险伙伴的层面,不会过度渲染或过分深入角色间的情感连接,不会把笔墨过多的用于同伴之间的关系描写上,而是更加专注于玩家与这些同伴之间的互动和关系,真正让玩家能够从自己的选择中塑造自己与这些角色的关系,而不是被预设的情感线束缚。 我们希望大家理解,《不/存在的逐梦者:银葱之森》是一款以冒险为核心,注重玩家选择和互动的游戏。虽然游戏中有各种各样的角色,但这些角色的故事和与玩家的关系是建立在玩家的选择基础上的,而不是固定的情节发展。格林与其他角色的关系,更多的是以一种伙伴关系的形式呈现。 最后,我们也希望通过这款游戏,让大家体验到一个充满多样性和深度的故事世界。每个角色的故事都会与玩家的决定和互动紧密相关,希望每一位玩家都能在这片奇幻的世界中,找到属于自己的冒险故事。 关于【众星归愿】档位等身抱枕的说明 等身抱枕的角色样式由玩家投票决定,可供投票角色为以下四位:莉莉丝、弗子、夏特露、卡莲。 新增众筹40万-100万的解锁档 再次感谢大家对《不/存在的逐梦者:银葱之森》的支持,目前众筹金额已突破30万元!40万-100万的解锁档已公布,大家可以移步至众筹页面查看详情~ 我们会持续关注大家的反馈与疑问,并尽可能详细地为大家解答。衷心感谢每一位支持者的热情与信任! 零点物语工作室(0x0Real Studio) 2025年9月18日
2025-09-19 12:33
零点物语工作室
2025-09-19 12:33
首日突破25W!衷心感谢每一位支持者!
亲爱的支持者们: 《不/存在的逐梦者:银葱之森》众筹于今日中午12:00开启,仅用3小时,众筹金额就已突破25万元大关! 我们深知,这惊人的速度源于每一位玩家的信任与支持,这份厚爱源于大家对《不/存在的你,和我》前作的认可,也源于对《不/存在的逐梦者:银葱之森》新篇章的无限憧憬。 我们将承诺:游戏内容与周边质量定会全力以赴,不负每一份期待! 再次感谢每一位玩家、每一位支持者! 零点物语工作室(0x0Real Studio) 2025年9月17日 **如果有不了解《不/存在的逐梦者:银葱之森 不/存在的你,和我》的小伙伴可以前往steam商店https://store.steampowered.com/app/3942480,查看更多游戏相关信息 **也可以加入我们的官方群909865810,跟大家多多交流游戏内容,一起期待《不/存在的逐梦者:银葱之森 不/存在的你,和我》带来的精彩故事!
2025-09-17 20:32
零点物语工作室
2025-09-17 20:32

周边

留言板

基础信息

QQ群:807194130

发行列表

Steam
Steam
2024年12月16日
正式版
当前价格:¥12.00历史最低:¥ 9.00 - 折扣 25%平均游玩时长:3.6 小时拥有人数(估计):348,543
链接: 发行名称: 不/存在的你,和我发行时间: 2024年12月16日游戏平台: Windows引擎: Unity
已发布
96% 好评
3779条评测

Staff

(排名不分先后顺序)
剧本:雪鸢yukitobi丹麦小热狗纯真之人
角色配音:荻秋九重紫
平面设计&UI:纯真之人
角色设计&原画:纯真之人
程序:yusheng龙傲天KaCcH希尔
特别鸣谢:霓诺网络Mercy惊天
CG:纯真之人匿名
PV制作:冰冻青蛙
企划:枫丹白露制作组霓诺网络
制作人:雪鸢yukitobi
动效:冰冻青蛙
本地化:SuccessGloMarshubMercy
本地化校对:九重紫咔噗民圈外
测试:Mercy咔噗民圈外暴龙战士
背景:纯真之人佐佐原味柏崎
配音统筹:闲踏梧桐
音乐音效:雪鸢yukitobi纯真之人
项目管理:缅怀MUSA的罗马

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