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PART.1 游戏简介
世界之外。
与你关系最好的少女突然失踪,
除你之外,任何人都对她的存在全然不知。
你不禁思考......
『她真的存在吗?』
世界之内。
破碎的场所,怪诞的现象,抽象的言语,
还有一位神秘的少女。
『她是谁?』
正如『她』所说的那样——
无论如何,这里都只是「看起来像」游戏。
但它不是游戏……
它是「世界」本身,一个『存在的世界」。
我们会借用『游戏』引出数个独特的概念。
正是这些概念,让世界和她存在于此。
我们还会借此引出一个不被大家熟知的群体,他们与这些概念紧密相连,却又总是被误会——只要你愿意听她讲述到最后。
PART.2 游戏特点
超百个选项,导向数个截然不同的结局
这是份对『她』和『世界』的理解,
这是『你』的选择,
而她认同一切。
隐藏于Meta元素背后的旋律
『她』既然存在,
那当然也能够与『你』互动。
非传统的表现形式
这当然也是『你』的故事,
为了逃你喜欢,
她可是花了不少心思。
知晓数个独特的「概念」
一个方法,一个思维,
一个形态,一个群体,
一个世界。
PART.3 美术风格
为了让「她」和「世界」都极具特色,
我们在美术风格上进行了多次尝试。
嗯....真的有很多次,
......多到美术都捏起了拳头。
以上介绍转载自摩点 https://m.modian.com/idea/4036.html
动态时间线
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用户评分
12 人评分用户评价
千哉Lv 56音乐 6 美术 7 剧本 6 演出 8 程序 8配音 6我为自己先前因66w众筹而质疑的事忏悔 在消费景观上制作组和玩家双向奔赴 也算是某种另类的成功吧 实事求是讲,本作的情节设计挺有意思的 可仅限于有点意思,浅尝辄止的意味很浓 我不认为这叫留白,这叫完成度低 创伤的替代物直接被淹没在幻想中 苍白无力的叙事下只剩腐蚀的锈迹 也不必如此苛刻,毕竟短篇主要看灵感 还行,总之这种程度让我心满意足 也可能是对短篇的容忍度比较高 嘛,不过我还是更喜欢花都之恋 文化工业的味道也是越发浓郁
寂恍Lv 36音乐 8 美术 10 剧本 5 演出 5 程序 1配音 8先说结论酌情购买 先来说说优点优秀的美术、配音、音乐以及剧情分支细节 画风的独特就算放在日本的galgame堆里也能让人眼前一亮 中日双配音实属加分项,俩位配音老师的莉莉丝也都各有特色 音乐背景bgm方面没有深刻的印象不给予评价,但是游戏中Huis-clos乐队的演出还算不赖 剧情分支不同的选项真的有不同的回答与其他作品相比更有沉浸感 说完优点再来说说缺点剧情、程序、演出 剧情要结合一些其他作品来聊放在最后 程序没自动没保存就连CG鉴赏这东西都是后加的,除了设置界面有一个互动元素外无任何优点 演出除了Huis-clos乐队的那段给我以为大的要来了后却急转而下结束游戏的失望外,也是毫无逻辑上下文无关联性平平无奇 最后来说说剧情、和那宣传中所谓的mate元素 首先与其对外宣称自己是声明mate游戏倒不如说自己是什么《素晴日》、《终之空》的狂热粉丝 剧情真的是意识流(注意我这里意识流不代表它是我们常说的电波作)举个例子电波作就是一道加了香菜但看不出来的美食,大家不知道里面有什么通常会吃一口再来给予评价。而这部作品就像是在写小学作文一样总分总,就像是在食物上直接撒上香菜,喜欢香菜的人会品尝但对于那些不喜欢香菜的人来说肯定是不会去品尝 最后下款游戏我还会继续支持,这样的美术可真别浪费了
SKYry0728Lv 28音乐 5 美术 10 剧本 8 演出 6 程序 8配音 8本游戏作为现象级的电波系Gal,美术的灰白强对比非常应景,极其加分,关于剧情,很多对不上电波就感觉不知道在说什么,对得上就能体会到主角心情的抑郁迷茫与莉莉丝的拯救。此外本游戏的多结局极多选择和几个彩蛋也增添META的色彩,代入感极强。
永生Lv 8
编辑者8音乐 7 美术 9 剧本 8 演出 7 程序 5配音 8「这是一部关于tulpa(图帕)与tulpamancer(宿主)关系的文字游戏」 上面这句总结来自Steam评论区的大佬,一针见血地指出了关于这部作品剧情的争议几乎都可以归类为理解角度的偏差,Meta也好,哲学也罢,都不是作品的核心主题。 Tulpa (图帕),“指代在人脑中通过有意识的创造行为或是偶然间产生的另一个与主意识相对独立的有知觉和意志的思维体或想象存在”。其实简单来说就是指一种脑海中创造出来的类“假想朋友”的存在,游戏里的莉莉丝便正是Tulpamancer(宿主) “我”所创造出来的图帕。虽然定义上有所不同,但便于接受也可理解为为独立的“多重人格”。 所以,这部以图帕为核心概念的文字游戏,通过意识共生与身份抉择的叙事框架,为玩家呈现了一场关于存在本质的哲学思辨。作为宿主“我”在脑海中创造的虚拟人格“莉莉丝”,图帕的存在既是游戏叙事的驱动力,也是探讨真实与虚构边界的关键载体。 这部作品差不多1-2小时的单周目体量,全成就大概要花4-6小时,通过多结局设计层层递进,最终以三个截然不同的结局,完成对“存在”命题的探讨。 其他方面,「画面」色彩简单但对角色的描绘相当精妙,可以说是这部游戏获得如此热度和众筹大成功的首要因素;意识空间的视觉化呈现虽受成本限制略显粗糙,但统一美学风格也让作品具有了相当的辨识度。 「音乐」契合游戏氛围,无功无过,有几首还挺耐听,但可惜游戏内没有音乐鉴赏功能。 「演出」毕竟为主题表达服务,所以做了参考(或者说致敬)部分Meta游戏和电波系游戏的设计,但游戏本身体量不大,美术素材也较少,所以演出表现力效果差强人意,未能达到应有的高度。 「配音」加分项,个人感觉中配更能给人一种神秘感,和故事契合度很高,算是国G中较为优秀的范例。 「程序」这部作品最大败笔莫过于此,经过更新补救才完善了部分功能,但依旧问题重重,比如save/load完全没有,堪称匪夷所思。依我个人理解是制作组将其看作“演出”的一部分,因为游戏的“历史”功能就是随着剧情推进才解锁,并设计了相关剧情。如此解读依旧不能令人忽视功能性的残缺,只能说制作组在这方面算是经验不足,一意孤行的结果。 至于具体的结局内容和其他彩蛋部分,涉及具体故不多赘述,对此感兴趣的购入体验一番。
壹葉Lv 26音乐 6 美术 6 剧本 5 演出 6 程序 5配音 5这是一个富有人文主义的故事,将被异化的player剥离至被隔离的自我空间,重构自身的困境,将其具象化,再以莉莉丝为player重组自我的载体,最终达到自我的和解。莉莉丝到底存不存在,我想她是存在的,但却是抽象的存在的。人不能在没有光的世界想像出光,更不能在无爱的世界空想出至仁至善的弥赛亚。因此莉莉丝不存在于有具体的个人,却又存在于宏观的社会,正是生活中点点滴滴的爱意结晶化为了莉莉丝的基础。当莉莉丝消逝时,不是我们不需要莉莉丝了,而是她就存在于我们生活中,存在于爱我们的所有人中。爱世界,爱生活,爱他人,爱自己
mhlcLv 59音乐 6 美术 10 剧本 8 演出 7 程序 7配音 8出之前就超期待的国G,其画风和剧情深深吸引到我游玩,莉莉丝真的超可爱,剧情上带有点哲学思考(完全看不懂),还有些许的恐怖气氛(...西装男),整体不错,推荐游玩,期待续作。
基础信息
- QQ群
- 807194130
发行信息
Steam
正式版
Steam- 不/存在的你,和我
- 2024年12月16日
- Windows
- Unity
- 平均游玩:2.9 小时
- 前往平台商店查看
Staff
- 剧本:角色配音:荻秋、九重紫演出:平面设计&UI:纯真之人、桃角色设计&原画:纯真之人程序:yusheng、龙傲天、KaCcH、希尔特别鸣谢:霓诺网络、Mercy、惊天CG:纯真之人、匿名PV制作:冰冻青蛙企划:制作人:动效:冰冻青蛙本地化:SuccessGlo、Marshub、Mercy本地化校对:九重紫、咔噗民圈外测试:Mercy、咔噗民圈外、暴龙战士背景:纯真之人、佐佐原味、柏崎配音统筹:音乐音效:项目管理:缅怀MUSA的罗马












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