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《妹控计划》企划开宣!接下来的时间里,和妹妹一起做什么好呢?
大家好,这里是可味玩的《妹控计划》项目组。 愉快的愚人节过后,《妹控计划》正式进入了稳定的开发阶段,相信在不远的未来就能与大家见面! 自立项至今数月,我们在游戏的设计思路上也发生了一些转变。 最初,它只是《透明的她与真实的我》的衍生甜品级企划。但在后续的学习、设计与开发过程中,我们逐步开始思考: 「妹妹」与玩家之间,是否可以存在更多的互动与可能性?是否可以满足更多玩家的期待? 于是—— 我们在原本桌宠的游戏定位基础上,进行了超规格的制作。 我们希望,《妹控计划》可以陪伴大家走过更加漫长的时光。 目前可公开的情报: 1.本作将支持窗口/全屏的「沉浸模式」与对桌面占用更少的陪伴「桌宠模式」。在两种模式下,玩家可以体验到不同的玩法,并可根据喜好随时切换。 2.本作将会有许多可味玩其他作品的联动彩蛋,未来可味玩的新作品也会追加相关内容,且将长期持续更新。 3.我们会为诗萌添置更多可以自由更换的服装,敬请期待!
2026-04-18 12:02
可味玩
2026-04-18 12:02
首周好评率98%的国G!《钟塔》之后,我们会做些什么?
大家好,这里是可味玩的负责人随风念影。 我们的美少女游戏新作《钟塔》发售迄今已有一周,收获了Steam直购96%、简中用户98%的好评率。感谢各位玩家的鼓励与支持! 在这一作中,我们针对泣系题材的尝试获得了比预期更好的玩家反馈。 受限于经济状况、制作规模,以及超50%的美术资源均是三年前项目中止时的产物。这次的《钟塔》更像是一篇命题作文。我们需要在已经完成约稿的素材基础上,完全推翻三年前的原案,照着插画去思考这个故事该如何书写。 ——以下内容可能涉及剧透—— 已经游玩过《钟塔》的小伙伴们或许会留意到,故事中曾提到过《知晓天空之蓝的人啊》。 在三年前的原案中,《钟塔》的人设其实并不是现在的青梅竹马+幽灵女儿,而是主人公不同年龄段的灵魂切片,而这一灵感就来源于《知晓天空之蓝的人啊》。 但考虑到这样的角色设计和故事结构已经不处于当下大多玩家的好球区,在重新立项《钟塔》之时,我们就已决定重塑人设与世界观。 因为素材有限、可增加的成本有限,我们这次主要在音乐和OP制作上加大了投入。而为了保证每一万字的篇幅内,至少出现1~2处CG或特殊演出,这次游戏的故事节奏也设计得比较迅速。 这也造成了玩家评价中,有认为这样的节奏过快应该多写点日常的,也有认为这样的节奏恰到好处很有看电影的感觉的。属于是有好有坏,但从制作组的角度看来,今后无论篇幅长短,继续加大演出效果投入一定是正确的选择。 令我感到比较惊喜的是,这一次的UI设计受到了不少好评。甚至还有玩家是因为看到我们的UI特别像柚子社才关注了《钟塔》。这说明在设计一些可能看起来有些冗余的UI功能时,与程序员辩论很久的功夫没有白花。的的确确有很多玩家,就是喜欢考虑得更加周到的UI设计。 另外,针对快捷键与手柄操作的优化,今后也将持续跟进玩家反馈进行更新。 ——下面,聊聊未来—— 首先是很多玩家期待已久的桌宠企划——《妹控计划》! 接下来一段时间可味玩的开发重心将回到《妹控计划》上,而在《妹控计划》中,我们将不只是对《透明的她与真实的我》进行素材复用。 我们会在未来逐渐放出全新的美术素材,包括但不限于妹妹「诗萌」的全新服装! 更多情报,就请大家持续关注可味玩的官号吧~ 《妹控计划》视觉图 以及!还有上回新品节公开的新游戏——《蓝琥珀》! 我们也会在未来,根据开发进度逐渐放出消息,目前的可公开情报是—— 我们仍然计划由知名美少女游戏音乐公司「project lights」负责主要音乐的制作。 《蓝琥珀》概念图 ——最后,正文分割线—— 钟塔的OST将于4月8日上线,周边预售已上架至官方网店。 钟塔 - 原声音乐集 可味玩已发售游戏: 透明的她与真实的我 钟塔 可味玩新作予定: 妹控计划
2026-04-07 11:48
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2026-04-07 11:48

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