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首周好评率98%的国G!《钟塔》之后,我们会做些什么?
大家好,这里是可味玩的负责人随风念影。 我们的美少女游戏新作《钟塔》发售迄今已有一周,收获了Steam直购96%、简中用户98%的好评率。感谢各位玩家的鼓励与支持! 在这一作中,我们针对泣系题材的尝试获得了比预期更好的玩家反馈。 受限于经济状况、制作规模,以及超50%的美术资源均是三年前项目中止时的产物。这次的《钟塔》更像是一篇命题作文。我们需要在已经完成约稿的素材基础上,完全推翻三年前的原案,照着插画去思考这个故事该如何书写。 ——以下内容可能涉及剧透—— 已经游玩过《钟塔》的小伙伴们或许会留意到,故事中曾提到过《知晓天空之蓝的人啊》。 在三年前的原案中,《钟塔》的人设其实并不是现在的青梅竹马+幽灵女儿,而是主人公不同年龄段的灵魂切片,而这一灵感就来源于《知晓天空之蓝的人啊》。 但考虑到这样的角色设计和故事结构已经不处于当下大多玩家的好球区,在重新立项《钟塔》之时,我们就已决定重塑人设与世界观。 因为素材有限、可增加的成本有限,我们这次主要在音乐和OP制作上加大了投入。而为了保证每一万字的篇幅内,至少出现1~2处CG或特殊演出,这次游戏的故事节奏也设计得比较迅速。 这也造成了玩家评价中,有认为这样的节奏过快应该多写点日常的,也有认为这样的节奏恰到好处很有看电影的感觉的。属于是有好有坏,但从制作组的角度看来,今后无论篇幅长短,继续加大演出效果投入一定是正确的选择。 令我感到比较惊喜的是,这一次的UI设计受到了不少好评。甚至还有玩家是因为看到我们的UI特别像柚子社才关注了《钟塔》。这说明在设计一些可能看起来有些冗余的UI功能时,与程序员辩论很久的功夫没有白花。的的确确有很多玩家,就是喜欢考虑得更加周到的UI设计。 另外,针对快捷键与手柄操作的优化,今后也将持续跟进玩家反馈进行更新。 ——下面,聊聊未来—— 首先是很多玩家期待已久的桌宠企划——《妹控计划》! 接下来一段时间可味玩的开发重心将回到《妹控计划》上,而在《妹控计划》中,我们将不只是对《透明的她与真实的我》进行素材复用。 我们会在未来逐渐放出全新的美术素材,包括但不限于妹妹「诗萌」的全新服装! 更多情报,就请大家持续关注可味玩的官号吧~ 《妹控计划》视觉图 以及!还有上回新品节公开的新游戏——《蓝琥珀》! 我们也会在未来,根据开发进度逐渐放出消息,目前的可公开情报是—— 我们仍然计划由知名美少女游戏音乐公司「project lights」负责主要音乐的制作。 《蓝琥珀》概念图 ——最后,正文分割线—— 钟塔的OST将于4月8日上线,周边预售已上架至官方网店。 钟塔 - 原声音乐集 可味玩已发售游戏: 透明的她与真实的我 钟塔 可味玩新作予定: 妹控计划
2026-04-07 11:48
可味玩
2026-04-07 11:48
泣系美少女游戏《钟塔》ED:「三色堇的夏天」
泣系美少女游戏《钟塔》ED:「三色堇的夏天」 泣系美少女游戏《钟塔》ED:「三色堇的夏天」
2026-04-01 19:09
可味玩
2026-04-01 19:09

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