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随风念影
B站UP主
动态
明明是圣诞节,没去约会而是做国G?
呀吼大家好,这里是制作人随风念影。
昨天是圣诞节,不知道大家有没有跟自己喜欢的人去约会呀?
没有也没关系!因为在制作组的其他小伙伴跟自己三次元或是二次元的相好约会之时,我还战斗在一线,为过去一周的UI设计工作进行收尾。
《16bit的感动》名场面
在进行这次的UI设计前,我们对业界相对成熟的游戏进行了功能拆解,力求能够满足大多数玩家在游玩AVG游戏时的操作习惯。
除了足够全面的快捷键、历史记录中的文本跳转&语音收藏、快进快退、流程图等功能一定会有外,这一次我们还实装了手柄操作的适配。
当然,如果各位有什么建议的话也可以在评论区提出,我们会在未来的DEMO版本中对这些我们尚未考虑到的需求进行优化。
游戏的设置界面
在游戏的内容开发上,大部分的美术、文本资源已经全部完成,正处于反复拷打、完善修改的阶段,这一次就先给大家看看对于《钟塔》这个游戏来说,最重要的场景CG吧~
黄昏之时的钟塔
《钟塔》的男主叫韩冬,女主叫许堇。两人的关系是仅差临门一脚的青梅竹马。
女主许堇的全新服装差分展示——
许堇的制服与常服差分
因为我个人对天门的音乐、新海诚的动画的偏爱,《钟塔》的游戏配乐与OP将会有不少致敬天门与中二社游戏的地方。
也许以我们的预算,并不能像中二社那样,做一个号称耗资1亿日元的超级豪华OP动画,但是小提琴、画面旋转等核心要素还是一定要有的!
配乐策划案
另外,我们制作组近期招募了很多新的小伙伴。
大家都很有才能,而更多的人才也就意味着更高的产能,更加严谨细致的项目内容管理,能够避免任何一言堂情况的出现,做到资源共享、无限进步。
在2026年,可味玩KawayiPlay将发布至少3部游戏,也许更多?
我们团队的宗旨是「互相实现彼此做游戏的梦想」,所以如果你也有自己擅长的能力,也想要做一款属于自己的游戏,可以关注并加入我们!
这篇文章应该是可味玩今年最后一篇日志汇报了,感谢你能够看到这里!
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可味玩全价作《透明的她与真实的我》冬促折扣中!
2025-12-26 15:41

2025-12-26 15:41
想做个国G却曾三度遭到背叛?
呀吼大家好,这里是制作人随风念影。
在2023年年初的时候,我曾受大学里数媒专业的学姐邀请,一起制作这款叫作《钟塔》的游戏。
第一次失败
而当我利用自己的人脉组建齐了团队后,作为主美的学姐就因自己的职业规划突然离开了,并且因为其父母的劝告,他们没有任何理由地给我套上了个忘恩负义、白嫖美术产出的罪名。
第二次失败
那时的我天真地以为,只要花光前些年写轻小说攒下的所有钱,还能挽救一下这个游戏。
很快,几万块钱一下子就花完了,我滋润的大学生活也变成了不得不每天吃5块钱食堂公益餐的生活,但是我依然没能成功把游戏做出来。
这一次折戟的因素有很多:程序始终没有给到我一个相对可用于测试的版本、组员将美术资源外泄并在外挂我在群里关于游戏引擎的发言、美术定好的整包价格因各种原因不断提高且不断延期、合作的其他制作人因考公离开团队等等……
总之,当时的我连一个其他发行商想要看到的及格demo版本都没有做出来,钱包就已经支撑不下去后续的开发工作了。
《钟塔》的开发因此再一次陷入困境。
第三次失败
后来我参与到了《透明的她与真实的我》的游戏开发中,起初只是作为投资者与剧本的身份加入。
但由于不断地有人事变动,导致后续大部分没人干的工作都由我承担,与此同时,还会受到另一公司股东的要求让我对故事中关于角色背景经历的内容进行强制更改,我已然没有精力与其争论,只能妥协。
可到了游戏开发末期,该股东离开了公司、扣押了游戏的语音资产、带走了音乐组的人,使得我既没有时间去更改他曾经要求写的内容,也还要花更多的钱和时间去填补他在游戏发售前三个月捅下的窟窿。
从今年六月到九月,我接连几个月每天超过10个小时的工作时长风雨无阻,及时地与组员谈话缓解大家紧张的情绪,鼓励大家坚持到最后,才使得《透明的她与真实的我》按时上线。
游戏发售后,果真涉及该股东要求我改的内容(和因为更改被迫影响后面解决冲突的方式)的剧情遭到了部分玩家的质疑。
但该股东已经拍拍屁股走人还想着再敲诈我们一笔劳务费,并且迟迟不肯出让股权,目前还在走向本地人民法院起诉他的流程。如果有人怀疑这件事的真实性,可以在网上后续关注我们所属企业(上海可味玩科技有限公司)的股权变更动向。现在有三名股东,但实际上只有两个人,多的那位就是前文提到的那个人。
至于我,在玩家眼中俨然成了给整个游戏商业成绩背锅的人。
明明从文本、演出、音频、视频、美术、项目管理中出了几乎最大的力且没有工资,但还是会有人说我骗取稿费,需要向其他组员磕头。可实际上美术里有我画的素材,音频里有我剪辑的成果,在完全没有人愿意去做测试和校对游戏的时候,只有我一遍遍地在测。
这种抗压强度,是我这辈子都没有承受过的。
即便如此,游戏发售后还有更新的内容我还要负责完成从编写、演出、程序打包、维护更新的全流程任务。
因为其他人在游戏做完后就已经结束了所有工作,不愿再花太多精力在这个游戏上了。
即便现在重新整合后的团队中组员会协助我、鼓励我,但我要做的事情和背负的压力还是太大了。
复活吧!我的国G!
游戏发售已经过去三个月了,目前心态总算是已经调整得差不多了,于是我重新投入了对三年前那部未完成之作的重启工作。
【许堇】立绘
这一次,在经历了那么多事情之后,身边的小伙伴也换了好几茬之后,我终于有百分百的自信可以做完它了!
即便它依然没什么可能获得商业上的成功,但我必须为我过去几年的青春画上一个句号。
在此,我宣布——
国产泣系美少女游戏《钟塔》,将参与明年二月的新品节,并预计于2026年第一季度末发售。
【小堇】立绘
未来我会持续为大家更新一些游戏相关的情报,感兴趣的小伙伴可以关注一下游戏和我们的官号!想持续关注最新情报、加入我们或是参与未来游戏测试的小伙伴,可以加我们这个QQ群~【962285170】
以及,如果方便的话,也希望大家能在上steam给我一个愿望单,这对我们非常重要!
最后,感谢你能一直看到这里!
2025-12-16 12:14

2025-12-16 12:14
参与作品 (5)
职位
编剧
演出
策划
UI设计
制作人
背景
SD原画
视频制作
音频剪辑
传说当熔金的钟声回响天际,彼岸的时空将取代此岸。时钟上的刻度代表生命进程的总和,拨动指针,便能改变命运。于是,少女许堇向神明祈祷——「愿幸福的时光永不消逝,愿命定的花期永不凋零。」
未发售
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2023-08-20
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职位
编剧
演出
主题曲 - 作词
UI
动画协力
音频剪辑
音效
周边设计
其他美术
制作人
故事从沪城不见天日的房间里开始,宅家沉迷二次元且休学了一年的「我」,在监护人妹妹「诗萌」的悉心照料下决定重返大学生活。本应于我而言不过是路人般打扮的少女,谁知竟在我的眼前出现了CG!于是,在本该「两人」的世界中,「三人」的恋爱喜剧就此拉开了帷幕!
2025-09-23
1条评论
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未发售
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