看板娘:
『』
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绝不通马桶,旮旯给木里不是这样的。

绝不通马桶,旮旯给木里不是这样的。

2026-04-18 1次阅读 0人点赞

绝不通马桶,旮旯给木里不是这样的。
下午好朋友们,这里是orscat。《旅居魔女与她的毕业课题》已经上线三天,由于提前突击发售,我跟各位大佬约的测评稿都还没来得及放出来,在这个情况下目前卖了196份。由于发售时愿望单数量是5100,这个销量基本能达到一个正常游戏首周转化10%愿望单的预期。最近我已经收到好几份反馈认为剧情里的衔接零碎,主线没有逻辑,这里我要反驳一下后半部分。我承认自己写作习惯相当电波但绝对不是没有逻辑,线索都塞爆了只是没明说。注意,往下阅读会有剧透,请酌情食用。

首先从五个通马桶说起,每个马桶都有它存在的意义(瓦尼娅的委托:在选项1和选项2中为后续主线提供不同的线索。牧场的委托:讲解世界观,并提供后续的主线线索沃尔夫的委托:讲解时代背景,1605年正处在宗教改革的高峰期,新教倡导因信称义,在修道院的晚饭事件中,会提到沃尔夫曾经拒绝过信徒的捐赠。这种行为极有可能引起宗教裁判所的不满,甚至会影响到他的学生索琳娜。罗德的委托:为主线提供线索,在这里会遇到与旧公房相同的蠕虫,而他采购的魔力结晶吊坠也只能是出自其他施法者之手。铁匠铺的委托:讲解部分时代背景,17世纪初时,成为一名铁匠需要从小做学徒,长大了成为辅助工人,直到经验丰富并有足够的资金参加考试才有机会获得独自开店的资格。关联部分主线:矿山在以前没有出现过污染事件,如今铁矿石被污染可能是魔网流动发生了变化接下来用一张流程图讲讲主线和两个核心设定的线索都藏在哪里:[图片]
当然,看过我以前练笔写过的其他东西朋友锐评我说“你这样基本告别商业写作了”,下边是21年左右一篇练手的文章,一字不提世界观但这一整段都是为世界观服务的。[图片]另外我觉得有必要提一句本作感情线的起因,这里没写进游戏剧本,不想把故事写得太沉重。 17世纪初期的欧洲绝大部分地区,狩猎大型野生动物仍然是需要领主(或庄园主)授权的特权,猎人身份通常会授予某家的男性家长,并且世袭下去。独生女是很难合法继承身份的,最多也只是像宴会事件上提到的,"临时持有狩猎权,直到找到合适的继承人"——也就是除非选一个结婚对象入赘,否则庄园主可以在任何合适的时候重新指定一家猎户。
在这种情况下,如果这位独生女能因为异端行为被逮捕的话,全村所有人都有机会参与猎户选拔,这才有了本作后期露营事件里的对话,什么身份地位权利都不重要,我们离开这。由于写作重点的问题,可能让被百合吸引来的朋友们有点失望,花在其他东西上的精力太多,贴贴环节太少了。本作的游玩体验会更像是个gal皮的文艺复兴历史题材avg,但二次元的画风又让它不那么有特色。作为核心任务系统,在每个任务的当下(做出选择时),几天之后(oo事件结束时),几周之后(后日谈里)都引发了不同的后续影响。玩家的选择影响了身边每个人的生活,而这些选择也都会在终章听证会上成为指控你(或为你辩护)的证词。你可以接受审判,或者杀了所有人逍遥法外。[图片]有点可惜的是没能实现超链接加浮动层的效果,类似行商浪人里的这个功能,把有差分的文字变成超链接,点击之后告诉玩家这是自己的哪个行为造成的。我可爱看crpg里的这个环节了,终局的时候所有的队友挨个发言一点一点评价主角的言行
。作为历史题材肯定要有神秘的历史小希捷,烤面包需要去公共烤窑,严禁在磨坊使用火把,走夜路不带光源被罚款(我相信大部分第一次玩天国拯救的朋友都体验过半夜逛街被卫兵拦下来)。当然如果你愿意看这种东西的话,买一份旅居魔女喵,谢谢喵。

最后编辑:2026年4月18日 17:20:36

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