
WePlay逛展手记(一):国产AVG大搜集!线下试玩是什么体验?

2025年11月22日和23日,WePlay Expo游戏展在上海世博展览馆举办。小编连续两天亲临现场,高强度体验参展的国产AVG游戏,可谓惊喜满满。为了不让体验流于走马观花,小编在展后特意留出时间,对参展的国产AVG新游进行了长达一个月的深度“回味”与沉淀。[图片]你有没有参加呢,最中意哪款游戏?什么什么?没时间去呀,好吧心疼你一秒。但是没关系,就跟着一起看一下展会的新游戏,一起来个“纸上卧游记”吧。文:米酒[图片]参展的国产AVG独立游戏制作/发行团队大多是老面孔了,包括风域游戏、零创游戏、骨钉工作室、锡鸟Tin Bird、KATOR工作室等。[图片]风域游戏带来了3部新作品,分别是《蜉蝣之国的囚徒》《乌合之罪》《绯红编年史》。其中前两部是传统的悬疑题材视觉小说。《蜉蝣之国的囚徒》目前已经在Steam上架了试玩版,预计明年1月上架正式版。游戏开始时玩家可以选择主角性别与姓名。主角作为一名考古人员深入非洲刚果马伊-恩代自然保护区。在一座洞窟之中,Ta偶遇白毛蒙眼美少女一枚。二人在一间摆放着棺材的石室中昏倒。而后又在棺材中醒来,推开棺材板,发现他们身处在一间房间,其中共有14个来自世界各地的人。一位叫墨宝的少女忽然现身房间邀请众人加入一场名为“焚羽祭”的祭祀。这个祭祀共分为10天,每两天一个仪式,分别是:祭肉骨、阴阳棺、卜冥途、沐尸烟、复幽魂。墨宝保证,只要大家老实配合祭祀,就能或者离开这里。为了和白毛少女离开这里,也为了调查父母失踪的原因。主角由此踏入了“焚羽祭”的挑战。这部作品将中国先秦文化要素和悬疑解密很好地融合在了一起。非常值得期待。[图片]另一部视觉小说《乌合之罪》。从展会上放出的试玩版来看,主题应该是讨论霸凌与对其复仇,是社会推理题材。这部作品的演出效果之丰富令人惊叹。开头一段风景画背景颇具印象派神韵;其间一段介绍案情的演出,将粉笔记号置于前景,很好地烘托了悬疑氛围。另外,游戏流程中不时出现实拍的灯光影像,令人印象深刻。如此丰富的效果是优势也带来挑战。这些演出最终能否整合成一个完整的故事呢?且看制作者的手段吧。[图片]《绯红编年史》是一部魔塔玩法的东方Project同人游戏。游戏中玩家将扮演红魔馆之主蕾米莉亚·斯卡蕾特的妹妹芙兰朵露。游戏的关卡设计很有水平,整体难度颇具挑战性,小编试了几次都倒在了第3层(哭)目前游戏已在Steam上架发售,喜欢魔塔类以及东方Project的玩家可以尝试看看。[图片]零创游戏制作组带来了作品《黑巢:蛇之契约》试玩版。这是个视觉小说结合模拟养成的游戏。游戏的故事设定是发生在一个异世界中。在这个世界之中,人类的数量稀少,而一种叫蛇人的类人生物则种族繁盛。蛇人的女性都是长着蛇尾的蛇娘,而男性则是长着蛇头的怪物。有一天,一只名叫白素贞的女蛇精忽然出现在这个世界。白素贞将救下自己的主角错认为自己在另一个世界的丈夫许仙,故事由此得以展开。在游戏之中,主角要为白素贞安排每日的活动,培养她成为更优秀的蛇精。游戏情节设定颇为新颖,玩法也丰富多样,融合了养成、经营、回合制战斗等多种类型。喜欢玩蛇(bushi),喜欢传统题材、养成的朋友可以多多期待。[图片]骨钉工作室带来了新作品《黎明门前的吹笛人》试玩版。同制作组前作《犹格索托斯的庭院》一样,该作品包含经营、可爱、悬疑等要素:画风清新可爱、玩法是模拟经营、情节悬疑诡异。游戏开始是一段剧情演出:一无所有的玩家在赌局之中得到了一座荒废炼金工坊。玩家要在被誉为“乐园”的钻石之城中经营这间工坊。经营的玩法包括种田、炼金以及开店,其间会不断地与美少女邂逅。应该是个耐玩性很高的游戏。[图片]《火山的女儿:再度重逢》是前年的黑马游戏《火山的女儿》移动端版。这次也在展会期间提供了试玩。之前在PC端错过的玩家,这次可以尝试在移动端体验了,不过目前该游戏还是存在着容易闪退的现象。正式版中应该能解决这个问题。由锡鸟 TinBird制作组制作的《爱&机器人维修技术》是一款像素风格的赛博题材。游戏的主角是一位少女,工作就是为机器人治疗各类精神疾病。题材和美术风格都十分独特,让我们跟着主角一起去深入机器人们的内心世界吧。KATOR工作室的《领航员计划》是一款有美少女养成互动要素的弹幕射击肉鸽游戏。小编在现场用手柄试玩了这款游戏,手感还是不错的,尤其是用大招清关那一下感觉真的非常爽。以上就是在WePlay的全体验。总结一下,小编觉得今年国产AVG的进步长足。在风格和情节设定方面,本土化、悬疑、治愈是关键词。风域游戏代理的《蜉蝣之国的囚徒》和《乌合之罪》都将故事主题扎根于本土文化,前者从先秦祭祀文化展开想象,后者则聚焦于现代社会的霸凌问题,且二者都具有极强的悬疑要素。[图片]另外,零创游戏的《黑巢:蛇之契约》则坚持该工作室一贯的国风创作,他们在游戏的宣发视频之中曾提到:游戏的创意来源于制作人嵇零发现在各地古典传说之中都有过蛇娘的传说,如中国的女娲,希腊的美杜莎等。但在如今的AVG各类猫娘、犬娘却大行其道。于是他想搞一波关于蛇娘的文艺复兴。扎根于本土文化能更好地引起玩家们的共鸣,将会是未来AVG制作的一个重要方向。[图片]另外,很多参展游戏都具备悬疑要素。除了上面提到的两款游戏,《爱&机器人维修技术》以及《黎明门前的吹笛人》都在一开篇就为游戏的悬疑氛围定下基调。悬疑作为一种题材,天然适合与解谜和文字冒险等玩法相结合。玩家随着情节深入层层抽丝剥茧最终解开谜团的过程非常容易沉浸,这一点在国内外很多AVG游戏,尤其是视觉小说游戏之中都已得到广泛印证。如何用好悬疑要素将是国产独立游戏制作的一门必修课。治愈是AVG另一大热门要素。现代社会的巨大压力使得治愈题材作品拥有极广泛的受众。日常的情节、清新的画风、休闲的玩法能让玩家解压放松,也能掩盖住一些技术力上的不成熟,是一种比较讨巧的创作方式。[图片]《火山的女儿》能取得成功,原因即是如此。同时,像《爱&机器人维修技术》和《黎明门前的吹笛人》将治愈和悬疑元素相混合,观感也十分独特。从参加展览的制作组构成来看,有一些制作组是已经有较为成功的前作。如零创游戏的《明末千里行》,骨钉工作室的《犹格索托斯的庭院》,Roj和Fry的《火山的女儿》,这些制作组不仅能持续产出新的作品,同时能在风格上与自己的前作保持一致。可以说,目前的国产AVG制作生态正在逐步成熟。以上就是本次展会的全部体验与感想了。不知道你对哪款游戏感受最深?欢迎在评论区谈谈自己的看法。本次特别报道就到这里,让我们期待来年再见吧。









