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小骨钉新作:在巴伐利亚小酒馆邂逅怪力女侍后会发生什么
大家好,我是小骨钉。你来到了这个美丽的小镇,走进了一家小酒馆。这里有精酿的黑啤,香气扑鼻的烤肉,还有一只胳膊就能端起8杯啤酒的怪力女侍。 她转过身,对你露出阳光一样灿烂的微笑: “欢迎光临!!” 这样的女侍有好多个……
2025-02-08 11:13
骨钉工作室
2025-02-08 11:13
看到各位前辈们纷纷发出年终总结,小骨钉我果断地把这活儿……给拖到了现在
大家好!我是小骨钉。看到各位前辈们纷纷发出年终总结,小骨钉我果断地把这活儿……给拖到了现在。 一般来说游戏行业年终总结都是给老板表功的,不过我们,嘿嘿,没这个压力!就算要写总结,我也是努力写给大家的,没有中间商赚差价(G胖:你当我不存在?),这一年有什么心得和想法,也想直接说给每一位玩我们游戏的人听。 在过去的一年里,我们给《犹格索托斯的庭院》进行了合家欢的更新,做了众筹,做了一款小甜品游戏《死神模拟器》。能够呈现给大家的工作,就是以上这些。 而未能呈现的,说起来都是泪。在阖家团圆的春节,我并不是很想长篇大论说那些挫折,那些一次次尝试却徒劳无功,那些空掷的时间和精力。诉苦不能解决问题,我和我的小伙伴想要在做出成绩来以后,给大家看到。 接下来我们会全力进行原定的“怪物梦境”三部曲最后一部的创作。这部暂时命名为“吹笛人”的作品,会围绕着陨石、梦境和时间循环,对《苍白花树繁茂之时》《犹格索托斯的庭院》留下的谜题进行一次世界线收缩。但是,我们并不想强制玩家一定要玩前作。新作是可以独立成章的,完全不了解之前游戏的世界观和剧情也可以玩! 这次的玩法综合了种田、开店和一定的随机机制。在经历了压力山大,焦虑煎熬的一段时间后,我们对返璞归真的种田充满热爱,大家沉迷种田,研究种田,并且发挥出了对种田的一堆玩法脑洞……这可能是一种血脉觉醒吧!! 既然都种田了,我们秉持不让中间商赚差价的精神,玩家在游戏里也不给中间商赚一分钱!!(星野:你在说我哩???)因此所有的作物和炼金产物,都将由玩家自己开店卖给小镇NPC。 是的,小镇深处开商店,奸商竟是我自己。 目前的设计中,这是一款以种田+开店为主要玩法的模拟经营游戏,游戏中有平凡的镇民,也存在大量非人类和神秘组织。 从剧情到玩法,这次都想在过往的经验上更进一步,因此从年前到年后,小骨钉和小伙伴们会全情投入,努力给大家创作出又好看又好玩的游戏。 最后,感谢看到这里的你,感谢每一位支持我们的玩家。星空为你闪烁,游戏为你而生,蛇年一定会旺上加旺,天降横财,什么无中生有、多产、炼金把把出金、达贡的丰碑……全都会把宝藏和幸运送到你的手中!
2025-01-31 11:19
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2025-01-31 11:19

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