
剧情向百合AVG《林中女巫》的首发折扣还有2天就要结束啦
首先感谢所有玩了《林中女巫》的小伙伴 游戏刚发售时有各种各样的一些小bug,热心的小伙伴们帮我们捉了虫,给了我们各种反馈,我们在过去几天推了好几次更新,应该是将bug都修复了。 目前为止我们收到的关于剧情的反馈都比较积极的,大家觉得这款游戏性价比高,而这个故事也给不少小伙伴带来了一些感动。听到这些反馈,我们真的很高兴的。 由于结局比较多,有热心的小伙伴甚至在评论区贴出了攻略。我们觉得第一次通关随心打大概体验最好,通了一个结局之后,如果想通更多的线路和结局就可以参考评论区的攻略 首发折扣还有两天就要结束了,对剧情类AVG感兴趣的小伙伴们快去看看吧 因为游戏美术流程使用了AI,有很多关于这方面疑问,所以今天我们就简单聊地一下我们是怎么用AI来辅助完成美术的。 首先,聊一下立绘。 下面是主角(玩家角色)娜莉的完全手绘版本和AI辅助调整后的版本。虽然我们用AI按照原来的设计调整了头发,衣服,但是脸并没有产生变化,还是原本的纯手绘版本(眉毛的颜色因为发色的改变重绘了),所有的表情差分也都是手绘的。 左边是纯手绘版本,右边是AI调整后 同样左边是纯手绘版本,右边是AI调整后 下面是一个比较主要得次要角色蕾妮,从左到右是完全手绘版本,AI调整后的版本,以及调整过后重绘了脸的版本。 维妮莎立绘的制作方式则有些区别,是画了线稿,然后上了平色之后,用这个放进AI局部加细节,再用蒙版调进去,然后比较不同多个版本的效果的效果(比如第二张图里头发虽然已经用AI调好了但是后来又被取代掉了,因为更喜欢第三张那个头发的感觉),在这个基础上再画,调整,然后画眼睛,再画所有表情差分。 其他的人物的立绘的制作方式也是类似的,虽然流程就像上面这些那样会有点区别,但总体来说我们都是有个大概设计,然后用AI做改进,或是加细节,让头发,衣服,皮肤纹理这些变得更好,在调整完之后,再手绘所有表情(极少数出场时间很少,没有表情差分的次要角色立绘再有最终版本后只重绘了眼睛)。 再说一下CG。 不少CG是由潦草的草图开始,然后以这个为蓝本来制作。 简单一些的CG制作很顺利的话,就会是类似下面这样的流程。先做画线草稿,然后很潦草的上了颜色,加入背景的底色图,然后用它放进AI生成第三张的图,再修改头型脸型(这个角色的立绘就是脸稍微有点窄和长的,眼睛也不大,她的人设是个长相极为普通,不会引起人注意的角色),修头发帽子衣服,扣子,重绘眼睛,尽量和立绘一致,然后再调色模糊背景,最终就出了我们最后用在游戏里的CG。 不那么顺利就会变成生成出来的图和角色以及应该有的效果差别很大,于是在这个基础上画第二版的细节更多的草稿,调整衣服,然后再以这个为基础再生成下一个版本,再重新画和修,再生成,再画,一直到差不多可以接受,然后再将脸覆盖,重绘表情,那之后再做后期调色,加效果之类的。 像下面这张就是这样反反复复好几遍折腾出来的,而且还有废掉的,做不出来的另一个版本的草图。那张可能人物位置重叠,画得太乱了,AI理解不了,没能做出来。 虽然每张CG的制作流程多少有些出入,但绝大部分的CG都需要不少时间来制作。主角们的CG需要的时间往往会更多一些。 有些CG有好几张差分,这些大多是在一张CG完全制作好之后用AI动画做出的动作差分,但是动画模型往往会模糊轮廓线,改变人物的眼睛表情的画法,所以我们也都一张张修,一张张重绘表情。 背景每一张需要的时间相对少得多,但大多数也都需要一张张修图。 它和完全纯手绘比起来肯定是省了不少工作,而且因为能力和水平有限,使用AI导致画风在一致性上有了不小的问题,使用AI之后修图有时候也会漏掉一些地方,比起真正有功底的画师纯手绘的效果更是差得很远。它不是一个好的制作流程,但我们还是想聊一下,来消除一些认为我们在美术什么也没有做,整个游戏都是糊弄的误解。 我们确实能力很有限,用AI的目的是想在有限的能力内让美术看起来更好一些,将我曾经觉得因为美术能力限制而无法去做的剧情和可能性做出来,并不是要随便糊弄。这款游戏因为故事的性质和设定的原因,需要的美术量很大。在我们制作这款游戏的时间里,有大概1500个小时是花在制作美术上的。 我们在能力范围内认真地做了这款游戏,如果你不反感美术流程使用AI,是剧情党,喜欢AVG类的游戏,或是有百合元素的游戏,趁着折扣还没有结束,快去看看吧 已经入手的小伙伴们如果再碰到什么bug的话,欢迎报给我们,我们会尽快修复的
首先感谢所有玩了《林中女巫》的小伙伴~ 游戏刚发售时有各种各样的一些小bug,热心的小伙伴们帮我们捉了虫,给了我们各种反馈,我们在过去几天推了好几次更新,应该是将bug都修复了。 目前为止我们收到的关于剧情的反馈都比较积极的,大家觉得这款游戏性价比高,而这







