
长夏永恒,留住这美好瞬间——《犹格索托斯的庭院》二周年更新夏日装扮!

大家好,我是小骨钉。
不知不觉《犹格索托斯的庭院》已经和大家见面整整两年啦!发现这一点的时候真的很……茫然,怎么过得这么快!
记得两年前的那天,我们工作室的几位小伙伴守在电脑前等待着游戏开放的那一刻,不管这两年里我们经历了多少事情,那时的心情都留在我们的记忆中。
我们通过《庭院》认识了好多玩家,成功进行了众筹,参加了好多展会,和天南海北的股东相聚……我们也踩过坑,摸过石头淌过河。最近还在学习一些新的东西,比如NS的SDK之类的……因为庭院我们经历了好多之前没有想象过的事情,有一点是不会改变的,我们还想继续做游戏,感受到那种自己做的游戏被大家肯定的快乐。
重要的事情提前说:
10-20,《庭院》上线二周年当天更新后日谈!!
小叶子,耶芙娜,霞露零,特莉波卡泳装造型放送+游戏内实装!
剧情方面就是作为庭院主人的你,和她们一起到海滩度假,顺便解决了一些世界的危机……非常简单,非常清新,主要就是想度个假……
更新公告
本次【犹格索托斯的庭院】更新内容有:
全新的后日谈8000字剧情。
两张全新绘制四人CG。
四组全新夏日装扮立绘。
在游戏内部界面实装夏日装扮。
开启方式:
《长夏永恒》后日谈剧情:游戏主界面点击“后日谈”直达。
游戏内实装夏日装扮:对应的角色好感度到达6级。
是的,以上全部内容完全免费,请将它当做这个美好夏日的赠礼吧!
(小骨钉这边今日气温30度,啊,确实是超级长夏呢今年……)
沙滩排球是海滨度假必不可少的节目吧!
其他近期工作内容也一并和各位股东汇报一下:
关于庭院:
参展:
近期正在积极参展一些海外展会,虽然人生地不熟但是先努力一下,争取让庭院走向世界。
NS:
已经谈好了日本的合作商,正在研究NS版本的开发。有点难,应该能解决。
关于吹笛人:
开发:
正在进行系统玩法的开发,关于开店(工坊),种地,人柴和炼金,都有较多的中后期内容。这次玩法深度比庭院深,我们努力做到前期有趣,后期有新意,避免后期重复。
测试:
国庆期间进行了一轮很小规模的测试,收集到了很多意见,帮助我们对后面的玩法和内容改进得更好,非常感谢参与测试的每一位玩家!!
参展:
预计《吹笛人》会参加11月22日的weplay,欢迎线下来试玩!
能和大家相聚真是太好了,祝大家游戏愉快!
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