
《犹格索托斯的庭院》三周年啦,贺图和一些想说的话
大家好,我是小骨钉。庭院三周年啦!三周年啦!三周年啦!已经是个成熟的孩子了,可以敲代码了! 《犹格索托斯的庭院》是一款模拟经营+剧情游戏,你将与四位美少女一起在荒芜的山林间经营旅社,存活一周年。期间会有各种各样的人类和非人类造访,而你不仅要维持旅社经营,还要设法做大做强……于是,为了经营旅社,你学会了挖矿,探险,炼金术……大变活人……昭现神谕…… 好消息学会了。坏消息学杂了。 总之就是这样的一款游戏!我们在游戏发售的这三年里增加了一点点小内容:(虽然大家应该都知道了但是以防万一有人在首发期间买了然后不知道……)1、 免费的图集DLC在页面直接下载。 2、 更新了所有人都非常幸福的合家欢大结局在2024年3月。 3、 新增了后日谈的夏日海岛之旅在主界面左下角。该后日谈包括泳装。 4、 新增了女主角们的换装功能在游戏内好感度界面。 5、 新增了日语版本。 6、 上了NS平台,并在日本有实体版发售。 7、 在无人看到的角落游戏修复了几百条BUG……(对不起,这一点写在更新里让人汗颜,毕竟说明我们写了几百条BUG……) 8、 开设了实体周边的桃子店。 9、 …… 总之,三周年快乐!!致每一位庭院玩家,在这三年里,非常非常感谢你! 这款游戏能活到第三年,主要依靠大家的努力,当然也离不开历史的进城。 回望我们的起点,第一款《苍白花树繁茂之时》直接沉底。原来比暴死更令人悲伤的,是无声无息……还好第二款《犹格索托斯的庭院》起死回生,让骨钉工作室顺利存活至今。在后续的三年里我们遇到了一堆奇奇怪怪的挫折,就像进入类魂世界开荒,你压根不知道下一个怪物会从哪里跳出来! 但是…… 前 有 绝 景。 好喜欢做游戏啊……好喜欢做游戏……好喜欢和朋友一起做游戏……好喜欢做完游戏后看到有人玩我的游戏…… 这份心情让我们坚持下去。也在今年上了新作《黎明门前的吹笛人》。吹笛人是一款模拟经营+剧情游戏,在这款游戏里我们不开旅店了!改成开炼金工坊了!种田,炼金,管理人柴,开店一条龙,从零开始发家致富,走上灭王称霸或者开个小店的不同人生……当然,也有不同的美少女走入你的生活,以及各个势力对你展开效忠或者争夺…… 比起庭院,吹笛人的体量大了很多,不论从游戏玩法还是剧本都多了很多内容。这种体量对我们的研发规模来说,有些超限了,跑起来的感觉相当艰难,因此研发周期也变得相当漫长。上线后,也收到了很多的意见和建议,直到今天也在持续优化中。 嗯对,今天会进行吹笛人的第12个小更新。而大更新也会安排在今年年内进行。 接下来是后续一段时间的工作计划: 吹笛人 古法手搓的猫猫spine动态已经制作了,预计11月会实装“撸猫”功能。 是的,小离猫猫这次真的会后空翻。 后空翻spine录屏 动图 庭院 庭院后续暂时没有更新的计划,因为主线已经很完整了,如果更新的话,会像去年那样,以“后日谈”的形式,写一家五口遇到新的神秘事件的故事。 关于周边,我们收到了一些反馈,关于在海鲜市场有神秘力量出没,海鲜也物以稀为贵的样子……这边再说明下,庭院的周边没有绝版概念的,我们会尽自己所能进行批量补货。另外桃子那边只有一个客服,有啥问题就留言,有空都会回的。 后续我们也在计划一些大家喜欢的周边,比如抱枕和棉娃之类的,这方面还需要听取大家的意见。 主要看大家喜欢什么。 新游 新游的规划其实一直在进行中。和大公司做项目不一样,我们是有什么灵感就会新建文件夹,日常进行灵感的填充,直到觉得可以进行原型设计了,再对新建文件夹进行零存整取。 现在想法有一些,基本上会贯穿怪物,异世界,略有黑暗感的世界观,美少女之类的元素……但是这次新品节一下子爆发了八千多款游戏,老实说,我们还没开始新游原型设计就感受到了前所未有的亚历山大。 吹笛人上线的时候也遇到了很多款大作和新游的集中爆发。游戏还有很大的提升空间,我们也明白自己做的有很多不足之处,但还有一点很明显的就是从后台的访问数据来看,steam给的流量下降了非常非常多…… 我们不知道steam会走向什么方向,这么多集中爆发的新游是不是像短剧、像小说……像更多文化载体那样会进入持续的饱和产出,在庭院三周年之际,我和我的小伙伴第一次进入了迷茫的时期…… 如果游戏没做好,我们可以努力去做好它。 如果被ban了,我们会检讨自己然后修改出发。 如果有不符合玩家心意的地方,我们会修改然后想办法创作更好的、让玩家喜欢的内容。 如果游戏性有不足、繁复、数值崩坏……只要是我们自己能解决的问题,就可以通过一次次优化,一次次调整去提升它。 如果创作力不足……没有什么是睡一觉解决不了问题的,不行就睡他一个月,再起来。 但以上这些都是“骨钉工作室自己的问题”。 我感觉我们正在某个时间的分水岭上。时代的浪潮滚滚向前,谁都不知道在潮头还是沉底。 我们只是个做游戏的工作室而已…… 我们只是几个,喜欢做游戏,喜欢玩游戏,因为这份喜欢聚在一起的人而已。也因为有玩家的喜欢,才让我们的路走得稍微长一些。现在,看着前路,或许我们没有办法改变这些,或许我们没有办法影响steam,或者其他平台,或者任何原本能给我们曝光的地方……没有办法去改变算法、流量分发、一切会影响到我们生存却完全无法被我们影响的东西。 现在,带着迷茫,我和小伙伴首先决定的事情是…… 还是做游戏吧。 就先埋头做游戏吧。 或许,几个月后世界又会进化成更新的版本了呢…… 因为你在,我们才会存在。 因此,只要你在,我们会一直在。 再次感谢!
大家好,我是小骨钉。庭院三周年啦!三周年啦!三周年啦!已经是个成熟的孩子了,可以敲代码了!
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《犹格索托斯的庭院》是一款模拟经营+剧情游戏,你将与四位美少女一起在荒芜的山林间经营旅社,存活一周年。期间会有各种各样的人类和非人类造访,而你不仅要维持旅社经营,还要设法做大做强……于是,为了经营旅社,你学会了挖矿,探险,炼金术……大变活人……昭现神谕……
好消息学会了。坏消息学杂了。
总之就是这样的一款游戏!我们在游戏发售的这三年里增加了一点点小内容:(虽然大家应该都知道了但是以防万一有人在首发期间买了然后不知道……)1、 免费的图集DLC在页面直接下载。
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