
待到秋风萧瑟日,夕揽落英又逢君。
待到秋风萧瑟日,夕揽落英又逢君。

配角组非正式图透
配角组非正式图透。 两只愉悦怪,两只单身狗。如果有生之年会做续篇那么右边那只会被翻新立绘作为主角并且获得一只官方赠送的可爱美少女当老婆。 本作还有另外两位角色,就不透露了。等以后正式宣传时候再公开吧。

徽章的暂时样子。详细见之前微博。越来越多人加入啦。感谢大家的支持
徽章的暂时样子。详细见之前微博。越来越多人加入啦。感谢大家的支持。 欢迎加群:146953206

《山的桃源乡,海的乌托邦》稳步推进中
原本想过这次的音效工作会复杂,但没想到会如此头疼。各种引擎、机械、天气、脚步。一半的剧情已经整了100多条,还剩一半,还剩一半!!!

《停留此刻Stay in the mement》宣传PV现以公开,本体预计将于五月中旬正式上架steam
《停留此刻Stay in the mement》宣传PV现以公开,本体预计将于五月中旬正式上架steam 顺带一提,《停留此刻》的官方交流群也也正式建立了,群号是668653681,欢迎大家来群里一起玩

好像再过几个月《梦末》就有三周年了,时间过得好快……
好像再过几个月《梦末》就有三周年了,时间过得好快…… @闲踏梧桐_滚滚 说到时候会给大家准备一份礼物!

叛逆神魂开发日记 - 今天终于做了些有趣的事情
前几天又都是疯狂改剧本和监修,没更 今天终于做了些有趣的事情,搞了一天三辅2环境(嗯追求高精度cg其实还是要人画就是有个3d环境比较好解决透视和背景问题),以后cg制作效率或许大幅度提升 也把主角们模型转到UE5里面去了逐个做了rig 今天插件有bug我只好追踪它的代码看他的error最终解决了 直播间总有观众问为啥不做3d,动作和怪物真太麻烦了,而且还容易出bug UE导背景画师的源sketchup模型也是卡的要死,不过先转obj会好些,fbx炸了好多次,今天又蓝屏了 有生之年有钱还是想3d吧,虚幻5的渲染又提升了我看着都想做,但是穷 还是一步步来

现在终于有挺不错的游戏界面图了
经历画得很垃圾、找画师改图等等不愉快的事情,现在终于有挺不错的游戏界面图了。游戏标题还没叫人设计呢,大家先将就着看吧

【独游开发组队】信息共享互助表单“独立游戏人在线组队”
“独立游戏人在线组队”是由@沙露Melody 发起的信息共享互助表单,其中内容包括了组队互助页,发行投资页和活动索引页三个板块。不管你是想寻找团队,团队招人,寻找发行或投资,都可以在表单中查找或分享自身信息

《冬日恍惚之时》(暂定)主角宣传图
《冬日恍惚之时》(暂定) 主角宣传图

