
《巴别塔》玩法系统简介
本作的玩法为以第一人称RPG的形式进行表现的卡牌冒险。 主要分为两个部分:迷宫探索——牌库构筑与信息收集 卡牌战斗——通过收集到的资源与敌人战斗——抑或是展示线索,化敌为友。 迷宫探索部分:在埃利都的街头巷尾遍布无数的传闻与谣言。鳞次栉比的高楼大厦、阴暗潮湿的狭窄小巷、抑或是管控与混乱并存的网络空间,似乎都存在着数之不尽的秘密。 玩家将在探索迷宫的秘密,获取信息的同时构筑自己的牌库。 卡牌战斗部分:在迷宫中,危险与机遇总是相伴而行,再面对它们之前,最好梳理好线索,同时握紧武器。 在本作中,玩家将可以选择多种方式解决问题,说服抑或战斗,盟友或是敌人,一切皆由您的来决断。不过,在信任别人的同时,也要随时做好被他人背叛的准备……

雌小鬼带着妹妹向我发起了料理对决挑战
赢了有奖励,输了有惩罚 面对听不懂的中二菜名,我决定……

做完了试玩版。有兴趣的话玩一下的话很感谢
定位:恋爱悬疑avg 简介 :预言了自己将在十天后死亡的预言家×她身边的异常者女人们的恋爱+sub们的社会改革群像剧故事。(每个角色线的要素可以看p1-3) 图片是角色介绍,角色共21位,p1-3是主角和攻略角,其他是sub角色(还有一些没有在试玩版出场的以后更新) 结构:总共有五线,通完1、2线开3、4线,通完1-4开5(隐藏线),试玩版只有前4线。(p1←是隐藏线角色,→是主角。p2-p3是前四线的攻略角) 注:有惊吓表现/有一两条线有点点g向~的程度/有点恐怖要素/15+

摩点众筹成功结束,感谢所有支持和关注我们的玩家
众筹后续详情将在摩点持续更新。

「圣予其血,是为新生......这句话的意思是,圣主宽容地献出他的血肉,使我们获得新生。」
多萝西 阵营:白主教会 职业:乐园286号主讲人·教义部高级教士 生日:6月1日 身高:160cm 体重:48kg 虫纹身位置:背部 圣光后遗症:嗜睡症 喜好:工作、帮助有困难的人们 厌恶:犯罪者、一切能产生黑粒的事物 “多萝西”是天使。 这是很多白方教士发自内心的想法。 她温柔而善良,对一切都充满怜悯之心。 她尽职尽责,能见到她的地方一般只有教堂。 她似乎从未与任何人进行过“欢愉仪式”,也并没有这方面的兴趣。 在乐园286中,她在教士间有很多崇拜者,也被很多小孩子喜欢。 主题语句:[圣予其血,是为新生......这句话的意思是,圣主宽容地献出他的血肉,使我们获得新生。] illustrator:SumEry cv:凤大桃 PV师:匣中猫 PV作曲:孙雪晴@Harper_Music

放学后的空教室,被左顾右盼的眼镜娘班长叫
放学后的空教室 被左顾右盼的眼镜娘班长叫住 看她作为好学生特有的镇定模样,想必信封里一定是……吧(智将)

我们发布了新企划《巴别塔》的STEAM商店界面,并发布了宣传PV
大家好,我们是枫丹白露制作组,很高兴能和大家再次见面。 今天,我们发布了新企划《巴别塔》的STEAM商店界面,并发布了宣传PV。 宣传PV:游戏《巴别塔》首发宣传PV——《命运之人》 本作为近未来世界观,故事发生在古国帕提亚——一个由教会和企业共同支配的国度。 在帕提亚南方的大都会埃利都的钢铁森林中,似乎埋藏在无穷无尽的秘密…… 本作的定位为融合了卡牌冒险元素的AVG游戏,预定至少会设置5条完整的主角线路,20~30个迷宫关卡,预计游戏时长为20小时以上。 后续的时间里,我们会持续更新包括故事背景、角色人设、游戏玩法等更多信息,还请各位多多关注!

因为疫情原因没发送到的众筹回馈后面会想尽办法发过去
请没收到的老板耐心等待 (为了防止社死可以和高达盒子混在一起毫无违和感)

《二分之一》制作杂谈三( 美术篇 )—— 角色设计
好久不见!这里是零创游戏,我是嵇零。 今天,我想放出制作杂谈的第三篇,聊一聊我们的游戏美术,话题重点着眼于“角色设计”。 《二分之一》在游戏结构上参考了《十三机兵防卫圈》,游戏是以十二个主要角色的视点为基础构建的整个故事,并且有近百个重要或是不重要的次要角色。 对于角色设计,我们的理念一直都是主要角色要尽量“去扁平化”,而次要角色中的大多数则要“扁平化”。这样玩家对于主要角色的情感投射会增强,也不会因为数量众多的次要角色而觉得混乱。 同时,游戏在进行角色设计前,维持一个整体的风格非常重要,因此我们先进行了对“风格”的确立。 .......

扶起来了倒在路边的双马尾金发美少女,却被碰瓷 对方提出的要求竟然是……......
扶起来了倒在路边的双马尾金发美少女,却被碰瓷 对方提出的要求竟然是……

