《二分之一》制作杂谈三( 美术篇 )—— 角色设计
动态

《二分之一》制作杂谈三( 美术篇 )—— 角色设计

好久不见!这里是零创游戏,我是嵇零。 今天,我想放出制作杂谈的第三篇,聊一聊我们的游戏美术,话题重点着眼于“角色设计”。 《二分之一》在游戏结构上参考了《十三机兵防卫圈》,游戏是以十二个主要角色的视点为基础构建的整个故事,并且有近百个重要或是不重要的次要角色。 对于角色设计,我们的理念一直都是主要角色要尽量“去扁平化”,而次要角色中的大多数则要“扁平化”。这样玩家对于主要角色的情感投射会增强,也不会因为数量众多的次要角色而觉得混乱。 同时,游戏在进行角色设计前,维持一个整体的风格非常重要,因此我们先进行了对“风格”的确立。 .......

《二分之一》制作杂谈三( 美术篇 )—— 角色设计

发生了一个未处理的错误

页面可能无法正常工作,请尝试重新加载。

连接已断开

正在尝试重新连接,请稍候…

连接已断开

请重新加载页面以恢复正常使用。