
Steam首发折扣最后24小时,《女儿国的诅咒》好像真的没爆雷?
大家好,我是《女儿国的诅咒》制作人Faber章鱼嘿。 我们的游戏发售快两周了,收获了215条评价,好评率95%。 两周的时间也不短了,经过这么长时间的检验,应该算是没爆雷了。 总之不管销量多少,对于国G来说,没爆雷就算胜利了! 另外首发折扣还有28小时就要结束了,还在观望的玩家真的可以入手了! 玩家们对这款游戏的支持,将化作我的子弹。 让我去完成心中的梦想之作——《代号:横店爱情故事》(误) 下面集中回答一下大家关心的几个问题: 1、会不会有DLC? 答:暂时没有DLC的计划,主要不知道要写啥。 如果故事背景是现代,那么很多背景、立绘都要重新绘制,相当于从头做个GAL短篇了。 感觉至少需要花费半年的时间,还是先收回成本再说吧! 2、会不会售卖周边? 答:有这个计划,预计在暑假的时候吧。 万众期待的“喜婆婆抱枕”终于要来了! 3、外区价格好贵,啥时候上CDKEY? 外区的定价是个失误,当时为了保证国区价格最低,外区很多价格都是乱填的。 但没想到国内外区玩家这么多,于是尬住了。 如果下调外区价格,等于背刺了已经购买的玩家,所以外区价格不能改变。 但CDKEY的事情已经在谈了,应该很快就会上架黑盒的! 4、《代号:横店爱情故事》是讲什么的? 讲的是玩家扮演的大学毕业生来到横店,扮演尸体龙套的故事。 但他的心里一直怀揣着梦想:我要当一名演员! 5、以后还会做GAL吗? 当然会,如果哪天我王者归来,一定做几个“百万成本国G巨作”,实现人生梦想。 但话说回来,养成模拟佑何尝不是GAL,毕竟有5名异性可攻略角色。 最后,喜欢加群的盒友可以进群来玩! QQ群:489953590

素材齐全了!感谢各位!
CG 终于画完!(不过画师大大说还想多加一张),然后前几天,最后几个客串的配音素材也都配完啦!现在素材齐全,现在就等最后一轮 debug,争取可以早日上线!

我们的游戏又参展了♡
AMOS游戏展将于2026年5月30-31日在沈阳渟谰美术馆举办,今年不仅《光明王传说》会参展,梦辰游戏的《破晓幸存者》以及艾萨克老师的《后汉稽异录》也会在相邻展位(A06-A08)与大家见面,三个游戏均提供免费试玩,欢迎感兴趣的朋友们来看看 具体信息可以在这里查询 → @AMOS-Official
《妹控计划》制作规模公开!
「为了与哥哥一同度过更加漫长的时光——」 「『妹控计划』必须得做好更加充足的准备才行!」 「不仅如此,要对齐哥哥所在世界的时间与变化,长期的更新似乎也不能落下呢」 游戏体量预估图 换装系统开发预览

做gal这几个月来,我走了多少弯路?
现在是2026年5月28号,刚刚又过了一遍目前demo里的剧情,看着电脑上的unity图标,感觉心里五味杂陈的。 2024年的暑假,由于朋友推荐,彼时还在上高中的我第一次接触了galgame,那时候入门玩的第一款游戏是arti,后面又陆陆续续了dokidoki,Eden,命运石之门,漆黑的子弹(当然了,这部作品其实我是先看的动漫,后面发现有游戏才玩的),候鸟,人狼村等一系列作品(当然了猎奇作和某些不方便言说的游戏我就不提了咳咳咳)。 我本身就是写小说的,所以当我发现这个世界上居然除了动漫,电影,小说和漫画以外,游戏居然也可以传达如此丰富的生活情感的时候,我的内心是惊喜的。 其实我一开始是不爱玩游戏的,由于性格原因,我从小到大一直都比较孤僻,以前的我对游戏的认知只停留在诸如王者,吃鸡,我的世界这一类,那时候的我找不到可以和我一起玩游戏的人,我又是个极其敏感的人,所以自然而然的就讨厌起了游戏,在那时候的我的眼里,没人陪伴还怎么玩游戏,直到中考完买了电脑,我才突然发现原来世界上还有如此之多不需要联机,不需要他人陪伴也能玩下去的游戏。 os:当然了,有人能陪着一起玩喜欢的游戏真的是世界上最幸福的事,目前也只能幻想幻想了。(bushi) 也是在这个时候为我埋下了如今走上游戏开发道路的伏笔。 当我打完ARTI的时候,我的内心是比较怅然的,这种音乐,文字,画面结合在一块的艺术表达方式让我无比着迷,我在想,如果有一天我也可以把我笔下的故事用这种方式呈现出来该多好。 2025年暑假前夕,我在steam上刷到了饿殍,当时看到他们的美术的时候就深深的喜欢上了这款游戏,不过后果就是,当我第一次就打出了不见的结局后,我几乎emo了一周,那时候还写了几千字的小同人文。(当时写的应该是不见结局后的延伸,具体应该就是良处于半疯半清醒的状态后又见到了女鬼状态的满穗,然后我又把舌头鞭尸了一遍咳咳咳,整体走向偏虐心吧)后来整体打完饿殍后其实我还是觉得不见结局是最好的 不过在高三期间打游戏的结局嘛,就是成绩狠狠的给了我一巴掌,那次月考我才考了340分,纯纯的逐梦大专了说是。 同时间我记得还在知乎开过一个帖子,当时还受到了挺多关注,也是在那时候我遇到了我的第一批伙伴。 其实这件事说来也惭愧,那时候拉的小伙伴如今也都不再怎么联系,目前看来和过家家也没什么区别。 不过世界终焉之时也是诞生于这个时候。 那时候它其实只有一条线路,硬要说的话只是一个小短篇,我的父母也比较开明,给了我五千块钱作为启动资金。 不过可惜的是这些钱最后也打了水漂,那时候啥也不懂,程序,项目管理,美术约稿,全都一塌糊涂。那会约的很多稿现在看来都无法直视。 不过其实咋说了,一分钱一分货,我还是很感谢那时候的那些美术老师愿意接我的这些低价单子的。 后来我把稿子给候鸟的编剧老师看了一下开头,在被狠狠的锐评后,我也是果断的将项目搁置了。 不过我这人有个奇怪的习惯就是爱填坑。 到目前为止我也依旧是在填坑,无论是手里的gal,还是其他的一些小说什么的。 当时暂停项目之后我遇到了一个做RPG游戏的哥们(暂且称他为红中),现在也是我打gj的常驻队友hhhh 和他相遇后也是逐渐了解了一些关于游戏制作方面的知识,收获颇丰,也对自己之前愚蠢的想法感到好笑。 让我们把时间线加速,跳到高考,高考最后我只考了534,这个分去读游戏相关专业我感觉是有些拉胯的,所以我最终还是听从父母的建议学了中西医。(子承父业了说是,以后应该不至于饿死,但不得不说,学医是真他么苦逼,当然了,也欢迎各位高考生毕业后都来学医喵) 言归正传,高考后我再次捡起了世界终焉之时这个项目。 当时的再次组队也让我结识了目前的程序老师蛇蛇s,和目前合作的一些美术老师。 不过由于担心自己经验不足,所以我并没有直接开始制作,而是先尝试参加gj积累经验。 到目前为止我一共打了三次gj,分别做了横版卷轴类和两个卡牌游戏。都对我起到了很大的经验丰富作用,也认识了很多同龄大佬。 os:参加gj的好处就是可以快速认识相关人员,比如美术,音乐,音效,程序等,也算是积累人脉,有合作的基础上后续再去约稿也能有贴合的人选。 再之后就是我拿出了我的小金库和蛇蛇s老师合伙开始了世界终焉之时的制作,迄今为止一切也早已步入正轨。 不过其中的试错成本也足以让我肉疼半天。 比如第一张cg就是我初版的游戏主界面图,倒也不能说糟糕,毕竟价格摆在这(一千左右吧我记得是),质量参差不齐也能理解。但不管咋说都只能作为废稿丢到废纸篓里了,还是很肉疼的。 ui,我找到的ui老师要不是太贵,要不是质量垃圾,谁懂四百块约了一张不能用的ui废稿的痛心。不过还好最终我们还是遇到了贴合的ui美术老师(她也是我们目前的美工老师,画了女主们的q版形象)。 而p2则是我们目前的主界面美术风格,目前ui也绘制完毕,我后续等程序老师把ui装配完毕便会出一期视频和文章展示一下的() 其余总总,都是些花钱约废稿的故事,这里就不过多赘述了。 有时候我都在想如果我没有做这个游戏,我会不会更轻松一点,但实际上做游戏这件事本身就已经足够幸福了。 ps:当然了,其实学生阶段打打gj就够了,直接上项目还是太伤了,有点吃不消反正我是吃不消了有点咳咳 不过当你看到自己创作的东西运行起来的时候,这种堪称造物主般的自豪感便油然而生,我们不仅仅是在做游戏,更是通过游戏来完善自我。 写小说和画画的激情我想也是如此。 不过有一说一,做gal虽然说是没有难度,但是并不意味着需要的金钱就少hhhh,金钱在游戏开发中也算是常见的拦路虎了() 但是没钱还做啥游戏啊,除非我是美术程序文案一体的全能机,但很明显不现实,未来可能,但现阶段我也不可能速通。 所以到目前为止我也依旧在吭哧吭哧的赚外快,短篇一本的价格也忽上忽下的,几百块算是正常发挥,有时候状态不佳写了废稿过不了第三方就只能丢番茄了,废稿基本上也就差不多给个一百到两百的稿费左右(有时候特别拉胯了可能就几十块),完全辛苦费了说是。 但不管怎样,我都会把世界终焉之时做完的,除却对于笔下人物的尊重,其实也还有一种如果我能坚持做完那我该多牛逼的莫名爽感 (今日贴文已水完,如果有感兴趣的我后面可以把饿殍的那个同人文贴出来咳咳咳) 依旧求一下摩点的创意看好和愿望单。 今日工作进展:剧本往后写了两千字,程序老师修复了部分ui因为层级不对无法点击的小bug并继续实装ui部分 话说我们的鼠标光标其实是猫爪来着,至于是谁的猫爪我想也显而易见吧

震惊!这个galgame的音乐组有整整十几号人!是人性的扭曲还是…
三,二,一,跳,跳进染缸 ~ 大家觉得剧情向游戏中,最能感染人情绪的元素是什么? 是文笔?是配音?是画面? 这些都很重要,不过呢,我觉得在情绪渲染上,音乐是最重要的。 所以这次呢,我将介绍我们的音乐组! 众所周知,我们游戏demo的百分之百好评中,有绝大部分都说《众星入海》的音乐非常棒,这也是得益于我们的音乐组。 我们的音乐组有整整十几号人,他们每个人都有独门绝技,斗志和耐性更是技惊四座口牙! 他们每个人都擅长不同类型的风格,华流,电子,摇滚,金属,管弦,萌萌二次元,甚至童谣! 所以呢,在不同的场景,我们的音乐组都会派出相应的高手,写出完全不同风格的曲子! 而且在游戏的每一卷都有一首主题曲,最终会有数十首BGM,五到六首完整的主题曲,OP以及ED。 在CG追求意境和画面的同时,我们游戏也会追求音乐的完美配合! 相信我们会打造出完美的视听盛宴的。 所以关注《众星入海》喵,加入愿望单谢谢喵 ~ 勇敢的少年啊快去创造奇迹!

【中国式相亲 × 魔法工艺 × 同步音律喵赛克】捆绑包现已上线!
各位盒友好久不见,这里是《中国式相亲》的二舅!今天给大伙带来新捆绑包的消息 《中国式相亲》+《魔法工艺》+《同步音律喵赛克》+《同步音律喵赛克:回归》四款国产游戏推出「Sync & Match」捆绑包,现已上线Steam平台,可在原有折扣上再享-5%捆绑包折扣! 品味都市婚恋的人生百态,挑战无限可能的肉鸽闯关,或是享受指尖跳跃的音游乐趣。三种玩法各异但都非常上头,总能精准击中你的今日份心情!感兴趣的盒友速速上车~

《我们纯真的青春》众筹上线, 绝版实体书等你来拿!
《我们纯真的青春》摩点众筹今日正式开启! 历时半年的开发,今日终于跟大家见面了。 本作自一织同名小说改编,剧本量巨大。 改编后大概是150万字,时长约60-80个时。 因为是小说改编,我们多出了一项成本叫做版权费用。 而巨大的体量和复杂的剧情需要大量立绘,插画,BGM以及巨大的工作量。 但我们仍然坚持,除了背景画面是A+人工修图。 其余全部是原创。 目前确定的原创主题曲为3首。 原创BGM为10首。 全人物配首,包括全部配角和男主。 手绘立绘10余个。 手绘插画80+张。 这需要大家的支持与鼓励,再次非常感谢支持本作的大家。 主页有抽奖活动,最高奖品绝版实体书一套!还有更多周边奉送! Steam商店页连接: https://store.steampowered.com/app/4524380 添加心愿单,游戏上线及时获取通知。 摩点众筹活动连接: 校园纯爱galgame《我们纯真的青春》众筹福利来袭 - 摩点 - 发现新奇好物 抽取幸运大奖!

【早八签到处】《炸鸡块与天使》即将参与悬疑游戏节......
明天开始 到时候会有45%的折扣哦

《挚爱解体之因》即将参加 Steam 悬疑游戏节!
各位盒友们好!我们的游戏《挚爱解体之因》已确认参与本期 Steam 悬疑游戏节啦! 接下来讲为各位简单介绍我们的游戏~ 神秘的CELL City 这座叫 CELL City 的城市本身就是个谜。它有意识,能回应祈祷,瞬间把人的欲望变成现实——但代价是什么?变成不受控制的怪物,乃至引发名为“万圣节”的灾难?而这座城市里的人们,只觉得是稀疏平常的事罢了。 而你刚踏入这座城市时,便发现你身边的新娘不见了。 不是失踪,是解体——她变成了一艘被黑社会占据的巨型飞船。为了换回她,你不得不踏上了寻找神秘的“KEY”的道路。 100个”KEY”,就能换回你的新娘,事实会如你所愿吗? 随之出现的三位形态各异的女孩,和神秘的白发幼女,似乎在逐渐把你推向这个世界真相的边界。 活动起始 5.29-6.7号悬疑游戏节期间,我们将再次开启折扣,但由于与上次Steam折扣的间隔时间过短,因此本次折扣仅在小黑盒上进行,对此感到不便的玩家,我们深感抱歉。 前往 Steam 商店页面也可以先体验我们游戏的demo版本,即游戏序章部分。如果喜欢的话希望你能顺手加个愿望单,这对我们意义重大! Steam 页面:https://store.steampowered.com/news/group/42156664/view/493844621349095462

