做gal这几个月来,我走了多少弯路?
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做gal这几个月来,我走了多少弯路?

现在是2026年5月28号,刚刚又过了一遍目前demo里的剧情,看着电脑上的unity图标,感觉心里五味杂陈的。 2024年的暑假,由于朋友推荐,彼时还在上高中的我第一次接触了galgame,那时候入门玩的第一款游戏是arti,后面又陆陆续续了dokidoki,Eden,命运石之门,漆黑的子弹(当然了,这部作品其实我是先看的动漫,后面发现有游戏才玩的),候鸟,人狼村等一系列作品(当然了猎奇作和某些不方便言说的游戏我就不提了咳咳咳)。 我本身就是写小说的,所以当我发现这个世界上居然除了动漫,电影,小说和漫画以外,游戏居然也可以传达如此丰富的生活情感的时候,我的内心是惊喜的。 其实我一开始是不爱玩游戏的,由于性格原因,我从小到大一直都比较孤僻,以前的我对游戏的认知只停留在诸如王者,吃鸡,我的世界这一类,那时候的我找不到可以和我一起玩游戏的人,我又是个极其敏感的人,所以自然而然的就讨厌起了游戏,在那时候的我的眼里,没人陪伴还怎么玩游戏,直到中考完买了电脑,我才突然发现原来世界上还有如此之多不需要联机,不需要他人陪伴也能玩下去的游戏。 os:当然了,有人能陪着一起玩喜欢的游戏真的是世界上最幸福的事,目前也只能幻想幻想了。(bushi) 也是在这个时候为我埋下了如今走上游戏开发道路的伏笔。 当我打完ARTI的时候,我的内心是比较怅然的,这种音乐,文字,画面结合在一块的艺术表达方式让我无比着迷,我在想,如果有一天我也可以把我笔下的故事用这种方式呈现出来该多好。 2025年暑假前夕,我在steam上刷到了饿殍,当时看到他们的美术的时候就深深的喜欢上了这款游戏,不过后果就是,当我第一次就打出了不见的结局后,我几乎emo了一周,那时候还写了几千字的小同人文。(当时写的应该是不见结局后的延伸,具体应该就是良处于半疯半清醒的状态后又见到了女鬼状态的满穗,然后我又把舌头鞭尸了一遍咳咳咳,整体走向偏虐心吧)后来整体打完饿殍后其实我还是觉得不见结局是最好的 不过在高三期间打游戏的结局嘛,就是成绩狠狠的给了我一巴掌,那次月考我才考了340分,纯纯的逐梦大专了说是。 同时间我记得还在知乎开过一个帖子,当时还受到了挺多关注,也是在那时候我遇到了我的第一批伙伴。 其实这件事说来也惭愧,那时候拉的小伙伴如今也都不再怎么联系,目前看来和过家家也没什么区别。 不过世界终焉之时也是诞生于这个时候。 那时候它其实只有一条线路,硬要说的话只是一个小短篇,我的父母也比较开明,给了我五千块钱作为启动资金。 不过可惜的是这些钱最后也打了水漂,那时候啥也不懂,程序,项目管理,美术约稿,全都一塌糊涂。那会约的很多稿现在看来都无法直视。 不过其实咋说了,一分钱一分货,我还是很感谢那时候的那些美术老师愿意接我的这些低价单子的。 后来我把稿子给候鸟的编剧老师看了一下开头,在被狠狠的锐评后,我也是果断的将项目搁置了。 不过我这人有个奇怪的习惯就是爱填坑。 到目前为止我也依旧是在填坑,无论是手里的gal,还是其他的一些小说什么的。 当时暂停项目之后我遇到了一个做RPG游戏的哥们(暂且称他为红中),现在也是我打gj的常驻队友hhhh 和他相遇后也是逐渐了解了一些关于游戏制作方面的知识,收获颇丰,也对自己之前愚蠢的想法感到好笑。 让我们把时间线加速,跳到高考,高考最后我只考了534,这个分去读游戏相关专业我感觉是有些拉胯的,所以我最终还是听从父母的建议学了中西医。(子承父业了说是,以后应该不至于饿死,但不得不说,学医是真他么苦逼,当然了,也欢迎各位高考生毕业后都来学医喵) 言归正传,高考后我再次捡起了世界终焉之时这个项目。 当时的再次组队也让我结识了目前的程序老师蛇蛇s,和目前合作的一些美术老师。 不过由于担心自己经验不足,所以我并没有直接开始制作,而是先尝试参加gj积累经验。 到目前为止我一共打了三次gj,分别做了横版卷轴类和两个卡牌游戏。都对我起到了很大的经验丰富作用,也认识了很多同龄大佬。 os:参加gj的好处就是可以快速认识相关人员,比如美术,音乐,音效,程序等,也算是积累人脉,有合作的基础上后续再去约稿也能有贴合的人选。 再之后就是我拿出了我的小金库和蛇蛇s老师合伙开始了世界终焉之时的制作,迄今为止一切也早已步入正轨。 不过其中的试错成本也足以让我肉疼半天。 比如第一张cg就是我初版的游戏主界面图,倒也不能说糟糕,毕竟价格摆在这(一千左右吧我记得是),质量参差不齐也能理解。但不管咋说都只能作为废稿丢到废纸篓里了,还是很肉疼的。 ui,我找到的ui老师要不是太贵,要不是质量垃圾,谁懂四百块约了一张不能用的ui废稿的痛心。不过还好最终我们还是遇到了贴合的ui美术老师(她也是我们目前的美工老师,画了女主们的q版形象)。 而p2则是我们目前的主界面美术风格,目前ui也绘制完毕,我后续等程序老师把ui装配完毕便会出一期视频和文章展示一下的() 其余总总,都是些花钱约废稿的故事,这里就不过多赘述了。 有时候我都在想如果我没有做这个游戏,我会不会更轻松一点,但实际上做游戏这件事本身就已经足够幸福了。 ps:当然了,其实学生阶段打打gj就够了,直接上项目还是太伤了,有点吃不消反正我是吃不消了有点咳咳 不过当你看到自己创作的东西运行起来的时候,这种堪称造物主般的自豪感便油然而生,我们不仅仅是在做游戏,更是通过游戏来完善自我。 写小说和画画的激情我想也是如此。 不过有一说一,做gal虽然说是没有难度,但是并不意味着需要的金钱就少hhhh,金钱在游戏开发中也算是常见的拦路虎了() 但是没钱还做啥游戏啊,除非我是美术程序文案一体的全能机,但很明显不现实,未来可能,但现阶段我也不可能速通。 所以到目前为止我也依旧在吭哧吭哧的赚外快,短篇一本的价格也忽上忽下的,几百块算是正常发挥,有时候状态不佳写了废稿过不了第三方就只能丢番茄了,废稿基本上也就差不多给个一百到两百的稿费左右(有时候特别拉胯了可能就几十块),完全辛苦费了说是。 但不管怎样,我都会把世界终焉之时做完的,除却对于笔下人物的尊重,其实也还有一种如果我能坚持做完那我该多牛逼的莫名爽感 (今日贴文已水完,如果有感兴趣的我后面可以把饿殍的那个同人文贴出来咳咳咳) 依旧求一下摩点的创意看好和愿望单。 今日工作进展:剧本往后写了两千字,程序老师修复了部分ui因为层级不对无法点击的小bug并继续实装ui部分 话说我们的鼠标光标其实是猫爪来着,至于是谁的猫爪我想也显而易见吧

现在是2026年5月28号,刚刚又过了一遍目前demo里的剧情,看着电脑上的unity图标,感觉心里五味杂陈的。2024年的暑假,由于朋友推荐,彼时还在上高中的我第一次接触了galgame,那时候入门玩的第一款游戏是arti,后面又陆陆续续了dokidok


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