
【天文×钢琴Gal】《你予我的羽翼和星辰》早期实机演示
大家好!我们是Regor工作室! 经过月余的开发,《你予我的羽翼和星辰》的早期实机演示如约跟大家见面啦~ 我们在视频中放出了1.5w字的剧本,流程为40分钟。 游戏尚处于早期开发阶段,并不代表实际成品的效果。 目前比较完善的是剧本、音乐与基础立绘、CG; 而背景、动画演出、音效还显得比较粗糙,立绘的动作、衣物差分仍待补充。 不过,好消息是,我们已经捞到一位新画师帮我们处理背景啦! 我们会努力为大家带来一款质量足够好的galgame的! 游戏简介 “当整个宇宙都黯淡无光 … 你, 会是那颗引路的星辰吗?” 他是沉默的理学生, 向往夜空, 在镜片与晶体中雕刻星光 她是傲娇的工学生, 才华横溢, 也承载着家庭的厚重期望 他们本该在各自的轨道上璀璨绽放, 命运的暗流却骤然吞噬了未来的光芒 当理想陨落, 当星辰失色 ... 是任由绝望的引力将彼此拖入深渊, 还是在冰冷的宇宙尘埃中, 用旋律点燃微光, 以跃动的指尖绘制一条全新的银河? 这不是简单的恋爱物语—— 这是两个迷失于黑暗的灵魂, 在浩瀚星海中如琴弦般共振 又是理性和感性的交织, 谱写出真实又虚幻的青春救赎之歌 “所以 … 未来, 不害怕了吗?” “ … 嗯, 只要和你一起, 就算前方是要黯淡下去的, 也没什么害怕的吧” 你予我挣脱重力的羽翼, 我予你亲手摘下的星辰 游戏预计10w字,全流程3~4小时,CG数量预计为8张 单女主,三结局,纯爱,多糖,无雷 声明 我们目前没有众筹打算 游戏初定于2026年年中在steam发售 制作人员 主催&剧本:Alnika (本号) 立绘&CG(人物部分):雨 @雨雨雨灿灿 背景(尚未加入实机演示):菜师傅 @菜师傅不挂科 策划&UI&音乐&程序&宣发:Kanzume @Kanzume_

童话公路片类的Galgame究竟要做多少背景【巡星之旅制作日志#SP】
许久不见的制作杂谈时间,今天想和大家聊聊制作公路片的背景。 《巡星》作为一个主角团会在各个城镇和平行宇宙中旅行的故事,对背景的需求量还是很大的,尤其是作为单元剧,每一章节的背景都需要相对完整且有特色。 玩过试玩版的玩家们应该在序章部分已经看到我们为了塑造银河铁道的世界绘制了巨量的背景图 银河铁道的世界应该是一个在尊重原著的同时还需要想象力的世界,我们目前的背景绘制进度主要就是集中在这一方面—— 试玩版的第一章中,主角们来到了一个以希腊海岛为原型的小镇,我们为这个小镇绘制了完整的街道、酒馆等 在正式版会抵达的小镇中,我们绘制了完全不同风格的背景—— 每一个小镇都有一套完整的背景系列,让大家在游玩时可以感受到旅行的感觉—— 就连主角们的住宿地点也会随之改变—— 甚至天空我们也做了季节的区分!不同的季节大家也能看到不同的天空: 春天的天空: 夏天的天空: 阅读过背景故事的小伙伴也知道本作有平行宇宙的设计,于是我们在上海就地取景—— 以及这个世界在银河世界里的模样—— 就算是只出现一次的场景,我们都绘制了相对应的背景,目前的总背景数已经有50张之多! 《巡星之旅》作为童话风格的恋爱故事,不只是在节奏和故事上想带给大家童话的感觉,在旅行的体验上也会争取做的更好 我们是一边制作自己的产品,一边给中国和日本的美少女游戏公司做外包的StationWorks,希望我们参与的制品能让大家感到开心和满足。

都可以的情况点赞下方置顶评论
考虑到周年要筹备1.7和after(1.2)的版本制作,调查各位玩家的喜好,方便安排后续事宜。 demo-1.2作为测试用版本从未上架过任何平台,所以不计在内。 曾经公布的云盘版本为1.3,tap第一次上架版本是1.4 新旧版没玩过的不要投票,不要拿小号多投(已知的刷票会减) 您喜欢冬日树的哪个版本文风?

发售一周,我做的gal获得了百分百好评?
发售一周,我做的gal获得了百分百好评? 谢谢大家对初遇时的支持,Nico Nico Ni,悠酱爱你们

《恋与未歇之雨》现已上线steam!
漫长的等待后,这场和青梅一起找回记忆的旅途终将启程。 甜蜜、幸福、疑惑……一切的心绪,一切的情感,都将在今天泛起涟漪…… ……那,我们开始吧! 欢迎登录steam搜索“恋与未歇之雨”进行下载游玩!

亲爱的玩家朋友,当你们看到这封信时,相信《恋与未歇之雨》已经顺利发布了
亲爱的玩家朋友,当你们看到这封信时,相信《恋与未歇之雨》已经顺利发布了。而我写下这段文字的现在,是发行的前一天。回顾从去年到现在,这一部并不算成熟的作品在开发路上的所有日子,我总觉得恍若隔世,好像那场给我灵感的太阳雨一直淅淅沥沥地下到了现在。所谓“树犹如此”的心情,恐怕莫过于此。 心中千头万绪,总想着写点什么出来,所以有了这封信。这封信不代表任何人,也不代表镜梦游戏(Mirreams),仅代表我自己。没有什么剧透,大抵也没有什么其他内容,仅仅是我的一点心情。 cut-off 心理学中有一种叫做“冒充者效应”的说法,意思是那些做出一定成就的人,会产生一种“自己是冒充者,别人处在他的位置上,也可以干出同样的成就。”虽然现在的我,并不知道我的剧本会得到大家怎样的评价,但我也不由得产生类似的心理:那个在半夜里,对着剧本边哭边笑边抹眼泪的人,真的是我吗?这好几万字的剧本,真的是我写出来的吗?像我这样的人,真的能参与这样子的作品吗?…… 其实,在这一部剧本之前,我几乎没有完整地写完一部作品过。哪怕是我在B站上几年前的互动视频,也是拼拼凑凑,挑来拣去,好不容易能拿出来给大家看的一点东西。所以,就像我今年年初在B站说的那样,去年五月,当我脑海中突然冒出:“我要做游戏。”这个想法后,我第一个念头不是其他,而是:“我真的可以吗?一个活了那么久,什么也没有做到过,什么也没有做出来过的人,真的可以吗?” 在人生的前几十年里,我习惯了一败涂地,习惯了劳而无获,习惯了半途而废,习惯了无疾而终。我唯独没有习惯过,看着一件事情一点一点地被做好,被完成,就像看着自己种下的树苗一点点长大——因为我能把仙人掌都养死。随着发布日子的临近,这种不习惯不断滋生出不配得感,我感到一种愈发高涨的莫名惶恐。所以,在游戏发行前的那半个月里,被steam卡审核的那段日子,我甚至有些小庆幸——这才是正常的,像我这样的人就应该什么都做不到才对。 (不知道该放什么图,总之是一堆文件) 但是,发行的那一天总会来。在这不断迫近的日子里,我就像期末考试前临时抱佛脚的学生,这里检查,那里检查,东抓一手,西打一棒,在那不配得感的间隙,却又有一股“恐年岁之不吾与”的思绪冒上心头。 其实这种思绪也一直都有,或者应该说,这两种心情本就是一体的:正是因为什么都没有做到过,所以才感到紧迫。就像我曾经在B站发的名叫《晚安,世界》的互动视频里所说的那样,生命的对面本就是死亡,每一个活着的时刻,都必然带有等量的死亡可能性。所以,我从不曾把每一天的日子当作寻常,也从很小的时候,就开始推演自己死期的到来。也许是我对死亡过于敏感了吧,但也许正是这种敏感,我才能如此地感到生命的鲜活——此刻的我,切实地活着。 所以,我匆匆忙忙,老是想着“要是能再多做一点,就好了。”——这样子的我,也许根本看不出来那种不配得感。但只有我自己知道,这是一种更深层的恐惧——我明知我什么都做不出来,却又想做点什么,于是总感到身后有一堵名为“死亡”的墙,它正在不断地追赶着我,要将我压扁。这也许就是我很喜欢《魔法少女小圆》TV版的op里,那一段小圆跌跌撞撞地向前跑的画面的原因——生命何尝不是这样跌跌撞撞地,被向前赶着走呢?从什么都不会,到现在多少会一点点,哪怕只是一点最基础的戏剧理论之类的东西,这样的事情,也能带给我莫大的安心感——哪怕今天我就要离去,我也能坦然地说:虽然我一无是处,但至少我在我的生命里,尽力地活过了。 文行不觉,居然写了这么多。不知道会有多少观众看到这里,但我想对每一个愿意听我在这里胡言乱语一大通的人,表达我的感谢。 此时此刻,我依然心绪不宁,我也不知道我所做的这些会得到什么样的评价,我不知道在我这一段路程上,我是不是做出了许多错误的抉择。但……也许都无所谓了。我已经将过去的那个我,安全地送达未来,这就足够了。至于大家对剧本的意见,我也当然会听取,但那是下一作的事情了。一段旅程的结束,也是另一段旅程的开始。但在这两段旅程之间的我,能够写出这么多的感想——就像终于坐下休憩的旅人,看着眼前风景而做出的长叹——我想,这也说明我确实能够休息一会了。 2025年9月13日晨

立冬—惊!三个所谓的半吊子师范类大学生“老师”,两个月做的galgame游戏!?速吃(游戏推荐)
立冬—惊!三个所谓的半吊子师范类大学生“老师”,两个月做的galgame游戏!?速吃(游戏推荐) 这是新人制作的一款gal类型游戏,本人大学刚毕业,热衷于游戏制作。曾经也说过想要制作出所有人都能爱不释手,融入生活的游戏这样中二的话。 但现实是残酷的,由于零花钱捉襟见肘,家里的催促等等。都让我们知道了起步是多么多么难,追逐梦想往往比自己认为的苦更苦。 不过我们还是日以继夜,凭借我们微薄的自学的一点知识来完成了这款galgame。 我认为作为demo而言她算是合格,但是还有许多需要完善。 希望感兴趣的同学们如果愿意,可以加入群聊帮我们提建议,感谢大家的喜欢和支持。 q:877257153

《溺光症》Demo 上线!!
经过两个月努力我们终于把demo端上来啦,希望大家多多支持我们!关于demo有任何反馈和意见都可以来反馈,也可以加主页交流群反馈呐 请玩溺光症请玩溺光症请玩溺光症!!!!

新角色抢先看!
是的没错,她就是我们通过玩家支持解锁的全新角色陈丝! 是的没错,她是主角所在的职场中那位39岁的上司! 是的没错,她的故事线也将完整开放! 作为《姐姐恋爱法则》中年龄最长的角色,陈丝的设定经历了团队反复的讨论与打磨。 我们之前提到过,国内百合类游戏的角色年龄多集中于校园阶段或二十岁出头,主打青涩纯爱的情节。 而既然我们决定聚焦于成熟女性之间的情感互动,那么上司与下属之间的关系,便不会止于单纯的依赖或单向敬慕。 在职场上,陈丝冷静可靠,不仅是柳寻槐职业上的引路人,也是她暗自憧憬、渴望成为的模样。 因此,陈丝对柳寻槐而言,不止是令她心动的人,更像是一面镜子,映照出自己未来想要抵达的方向。 如果对陈丝的故事感兴趣,或也想进一步感受“姐姐们”之间的精彩互动,欢迎来 Steam 平台搜索《姐姐恋爱法则》了解更多信息!

关于三期众筹的调整与近期问题解答
亲爱的玩家和支持者们: 感谢大家一直以来对《不/存在》系列以及我们制作组的关注与支持。我们深知,近期关于第三期众筹档位的讨论非常热烈,大家提出的每一条意见和建议,我们都进行了认真的阅读、记录和内部研讨。 我们始终坚信,与玩家社区保持坦诚沟通是项目取得成功的基石,所以我们认真听了大家的想法,对众筹方案做了这些实实在在的优化和调整: 众筹档位调整详情 本次调整旨在提升各档位的性价比和选择的灵活性,以满足不同支持者的期待。 1、【100000元解锁档位】内容加量 原设定:赠送的「训练瞬间明信片」为“5选2随机” 调整后:“5张全部赠送” 2、新增【138元档位】- T恤加购档 3、新增【68元档位】- 你我的约定 内含:游戏激活码 + 莉莉丝浮雕吧唧 + 莉莉丝Q版亚克力钥匙扣 + 莉莉丝镭射票 + 莉莉丝拍立得 4、【198元及以上档位】内容追加 在原有内容基础上,新增5张拍立得 5、【368元及以上档位】内容追加 在原有内容基础上,新增1个亚克力砖 6、移除【3688元】、【7688元】、【16888元】三档定制档位 常见问题解答 (FAQ) 针对制作组更名及续作《不/存在的逐梦者:银葱之森》的一些常见疑问,我们在此进行解答: Q:关于取消定制档位。 A:在近期对工作室产能及额外定制内容所需工作量进行评估后,我们发现,若要在原有开发计划中加入定制内容,相应的沟通与反复修改可能会影响游戏的工期安排。为确保游戏整体质量,我们决定在此次众筹中取消定制内容,并将全力专注于工作室核心内容的开发。 Q:关于原「枫丹白露制作组」更名为「零点物语工作室(0x0Real Studio)」的说明。 A:原霓诺网络旗下「枫丹白露工作室」自成立以来,始终以文字叙事为核心,为玩家带来了一段段独特而深刻的情感体验。 随着团队的持续成长,我们希望在坚守这一叙事初心的同时,尝试以更丰富的玩法与多元的表现形式,让故事焕发新的生命力。基于这一愿景,工作室将以全新身份「零点物语工作室」继续前行——在虚拟与现实的零点,创造属于玩家与角色的真实物语。 制作人仍由雪鸢担任,美术设计继续由 MJ 老师主导,团队核心创作力量不变。我们将一如既往,与大家携手,继续书写值得期待的新篇章。 工作室更名原因具体见公告:点击跳转 Q:关于角色扮演的部分。 A:我们提供了足够丰富的对话选项。不论你是想扮演现实中的自己,还是选择一段与你截然不同但你想体验的人生,亦或是探索其他任何身份的可能性,这些都由你自己选择。 Q:关于更多的角色。 A:银葱之森是一处轻语着魔法的世界,每一位角色都拥有其独特的背景故事,他们与玩家之间的互动也会更加丰富多元,并且玩家的选择会对故事的发展及这些角色的命运产生重要影响。更多细腻的体验,还希望大家能在游戏上线后亲自探索。 cut-off 我们深知,每一次项目的推进都离不开你们的信任与支持。此次众筹方案的调整,是我们倾听社区声音、希望项目能更好地回馈大家的一份诚意。 更新的档位方案将于稍晚时候在摩点众筹页面同步上线。感谢大家~ 零点物语工作室 (0x0Real Studio) 2025年9月15日

