
Beauty game《盛筵狂徒》首曝PV,在末日生存中打动你的美人搭档

介绍
你好,请支持KiulijaAstra!这是一个正在制作Galgame的FTL组织! KiulijaAstra QQ群:699903238 当前作 捡妻·菱 steam链接: https://store.steampowered.com/app/1692140/_/

主宣图更新
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是闲谈时间哇(σ≧▽≦)σ
大大们晚上好呀ww 不知道大大们今天感觉怎么样呢QAQ 之前有大大在评论区询问特典周边的获取条件 还有一些大大担心自己获取不到特典 小运营便打算追加一个方式来降低特典周边的获取难度呢 当大大们真的十分想要获得特典周边但不满足原赠送条件时,可以通过拥有全套测试周边+『饲养染的30DAYS』游戏全成就(即游戏结束)这两项条件联系小运营呢 不过由于特典的定制时间较长 且成本价较为昂贵(一份特典的定价为80r) 大部分特典周边将会排期分阶段发放 而且我们依旧希望特典周边以赠送的形式为主 "这是我们的礼物,希望您会收下它" "就如同您赠予礼物时那样" 本期的小运营推荐音乐(σ≧▽≦)σ: Мертвый город 插图画师:赤橙chio

《恋语星缘》,已开放下载!
大家好,这里是广大Gal制作组,我们的第一部galgame demo第一版已开放下载,欢迎各位玩家游玩第一版demo游戏流程10-40分钟,steam新品节前后我们将放出第二版demo(图中的内容大部分是第二版增加的内容)游玩时遇到问题,可以在官方QQ群:1048791616进行反馈,当然我们也欢迎各位galgame爱好者进来聊天最后,关注恋语星缘喵,关注恋语星缘谢谢喵(^∇^)

【比特尔特】DEMO反馈建议,修复和说明-4
【比特尔特】DEMO反馈建议,修复和说明-4 CNGAL:https://www.cngal.org/entries/index/5238 NGA:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45991506 小黑盒:https://www.xiaoheihe.cn/app/topic/game/pc/4305240 TAPTAP:https://www.taptap.cn/app/811678?os=pc

Galgame打棒球常见,打棒球配钢琴协奏曲不常见
《心象天仪本线》BGM - ピアノ協奏曲 〜決戦!ゴールド・コメット〜 作曲:10lulu feat. 始主步巢 《心象天仪本线》试玩版现已推出。 《心象天仪本线》是一款氛围独特的叙事游戏。 在层层堆叠的象徵与隐喻之中,你将透过「触碰车票」来阅读一段段碎片化的故事,逐步揭开「星织学园」所隐藏的祕密。 —————— 游戏Steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/3664060/_Per_aspera_ad_astra/?l=schinese 官方玩家QQ群:1081361558

栖霞日记第1章现已免费上线Steam平台
欢迎体验及反馈! 近期第2章也会发布Demo版,敬请期待! Steam链接: https://store.steampowered.com/app/4282260

容易被人忽视的要素,往往是最重要的地基——《逐殃》开发日志#5
(长文警告⚠) 最近画画画的有点伤到了,所以这次没有裤袜。 想了想很久没有做开发日志了,就继续写点东西吧。 之前讲了剧情,立绘,SDCG。 剩下一个对于galgame来说非常重要的一个环节——场景。 嗯……因为我不是专业的场景画师,没有关于场景方面上的任何研究,制作思路纯属半吊子,没有任何参考价值,所以大家无论对我的游戏场景怎么评价我都说能接受的,我虚心接受努力提升自己。 如果这篇帖子只是给大家讲解《逐殃》里的场景是什么什么内容的话,可能就是纯属我在自嗨罢了。 不过本人的身份毕竟特殊,既作为制作人,同时也作为画师。既能当作甲方下达需求,同时也能当作乙方来对需求进行产出内容。 所以也有点制作心得,可以大家讲解一下我是如何规划制作gal场景的思路,或许能让大家更了解一些gal制作方面的难易点。 其实无论是做什么事,最先要考虑的不是自己要做什么,而是自己能做什么。 因为从小都在接触gal,也作为画师,对于gal里的一下美术方面关注的还是比较多的。 大多数玩家,包括我自己也是,在美术方面优先考虑的都是,角色和cg是否好看。 但真正下场到写剧本的时候,才意识到。 靠,原来写这么多剧情是要准备这么多游戏场景的! 每写一段剧情,就需要我多画一张场景,但我也不是那种有能力猛肝的人。 于是从这时起,我就学会了一个制作gal非常重要的一个道理——学会复用场景素材。 当然,好处是,我的工作量减少了,坏处是,剧情可写的范围变窄了。 怪不得许多gal的剧情发生的地点都是几个固定的地方,原来大家都在偷懒。 (什么偷懒,这叫成本控制) “低成本剧本的核心,不是‘少写东西’,而是‘聪明地写东西’—— 用有限的场景,讲出无限的张力。” 所以,当时在编写剧本的时候,我就刻意把剧情锁定在几个场景的范围内。 首先,最直接的就是把剧情焦点放在一个镇子上,所以《逐殃》的故事都是围着伊维泽这个城镇来进行的。 其次是把主线剧情都放在几个固定场景里,防止需要的美术素材激增。 比如谷仓,修道院,治安局。 顺便一提,关于修道院的设计,我是真的有搭一个院子出来的,虽然是瞎设计的。 甚至限定了人物与人物之间的互动,避免描写过多的人物导致我立绘也需要画很多。 不过实际上还是写了一堆,后续再看我能做多少吧,毕竟写长篇故事以个人能力真的需要很多的时间和精力。 不过就算我拼劲全力地限定故事发生范围,但同时又想给大家讲好讲细,讲清楚一个完整故事。 最终算下来的应用在demo里的场景,也得要三十六张左右。 说实话,看到这个数量对于当时的我来说也算是一个极大的挑战了,因为当时是做毕设,时间限定是一年(其实只有九个月),而角色立绘和cg作为主要视觉图,绝对要留出大量时间来去制作,但场景又是游戏的必须的产物。 (或许有人会问,为什么不用公共素材,嗯,其实当时我并没有想到有公共素材这个东西的存在,也是保持着着尽量能自己做就自己做的情况下去做的心态,自己做的东西自己用起来更得心应手,毕竟脑海里有那个想法,也想尽可能的还原出来) 最后给场景安排的时间是一个学期内做完,也是硬着头皮做了一个学期,从早做到晚,前期还是一周一张,做到后面发现根本做不完,就加速做,做到后面都是一两天一张,不过质量嘛,反正最后还是坚持着做完了。(虽然还是用了几张公共素材,后续有机会可以再说一下) 虽然做的很辛苦,但场景素材做完以后的好处就是,前期做的越多,后期做的就越少。 想到这点还是比较开心的,毕竟辛苦制作的东西在未来可以一只发挥作用,还是一件比较有成就感的事情。 不过有些场景因为有点太赶工了,做的很一般,后续看情况再优化一下吧。 这次先写这么多吧,后续有进展咱们再报。

新品节活动大预告!我们请你喝可乐,还有官方周边赠送!
大家早上中午晚上好呀~ 2月24号就是Steam新品节了,小运营来给大家预告下我们的“超高校级活动”吧! 可乐金、大红包、官方周边、游戏内角色征集···统统都有!!! 而且全部都是免费的,不需要花一分钱! 另外我们将在2月23号推出【新品节限时DEMO】,届时游戏将更新第二章内容供大家试玩! (配音老师太忙,还没完成后期,所以第二章是无配音的) 活动一:送出100个可乐红包,以及20套官方周边! 活动二:分享DEMO游戏体验,抽取16个50元红包! 活动三:游戏内角色大征集(10名),你的网名和头像永远留在游戏里! 游戏内表现形式 游戏内网友的名字和头像,可以由你来定制!!! 游戏内网友的名字和头像,可以由你来定制!!! 另外本帖只是活动预告,正式活动将在新品节前开启! 大家可以先进个群占位置,QQ群:489953590 最后,依然是传统环节! 大家加个愿望单吧,谢谢了!!!

