
容易被人忽视的要素,往往是最重要的地基——《逐殃》开发日志#5
2026-02-05
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搬运姬
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(长文警告⚠)最近画画画的有点伤到了,所以这次没有裤袜。想了想很久没有做开发日志了,就继续写点东西吧。之前讲了剧情,立绘,SDCG。剩下一个对于galgame来说非常重要的一个环节——场景。嗯……因为我不是专业的场景画师,没有关于场景方面上的任何研究,制作



最后编辑:2026年2月5日 23:05:52

