
【episode#91】睡午觉
大家下午好,我是安娜,今天是6月22日,星期一。 没想到一晃眼已经是六月底了...... 安娜昨天发现一件很猪的事情,就是我之前贴在文章评论区的贴子其实已经过期了。 (而且还是在十五号) anyway,最近安娜需要调整一下状态,进入七月以后就要真正忙起来了)。 由abe老师绘制 那么第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说《小城茉莉》 小城茉莉讲述了一位固执好强又有些自卑的高二少女朱雨桐,在高二升高三的暑假收到了留校补习的消息,带给她这个消息的人是校园里的“名人”邱小艺。年级第一的她似乎总是遥不可及,如同春日的鲜花那样开的热烈阳光。 然而事情总是接二连三的出现,房东家的姐姐马上要升高三住进来,而她居然是邱小艺,意外的同居生活开启。两个人的性格究竟会碰撞出什么样的火花呢? demo在steam平台已上线,欢迎各位大大体验游玩。 麻烦大家给我们的游戏点点关注吧,这对我们来说真的很重要。 求求了。 那么接下来是我们的小剧场环节,喜欢的大大可以留下阅读。 “好累......” 早上七点钟就起床,到现在还没来得及拉开窗帘。 阳光透不过厚厚的窗帘,房间里充满了一种慵懒的气息。 朱雨桐扑倒在床上,用手捧起被子,捂着脸在床上滚来滚去。 “你一天天的,怎么老喊累?明明也没有做什么吧?” 邱小艺扶了一下眼镜,脱下冲锋衣。 “我一出门就觉得好累,我又不像你那么有精力。” 朱雨桐用脸把床单枕巾蹭得乱乱的。 “再说了,人和人的体质不一样,我现在只想睡觉,午安。” 朱雨桐说完这句话,便摁下身边的按钮关掉房间灯。 邱小艺无奈地叹气,明明早上出去上了四节课又不是干了什么重活。 至于连饭都不吃,就直接昏迷了吗? 仔细想想从早上八点到中午十一点四十,她上了将近四个小时的课。 邱小艺此时没有食欲,突然没有了要做的事情,心里空落落的。 她听见朱雨桐舒服地轻哼,像是小猫在踩奶。 “要不我也睡觉吧。” 邱小艺感觉自己也开始犯困了。 邱小艺摇摇头,还是想想中午吃什么吧。 如果她也睡觉的话,等两个人起床,吃什么呢? 邱小艺的生物钟很规律,十分健康的生活作息。 早上七点半前起床洗漱,中午十二点吃饭,下午六点钟吃饭,晚上十点半睡觉。 朱雨桐的生物钟就乱多了,几乎没有几次早睡,第二天早起全凭闹钟的音量和坚定的意志。 中午有可能十二点吃饭,也可能一点钟吃饭。 晚饭有时候吃,有时候又不吃。 不同的生物钟自然就会有冲突。 邱小艺有次起夜,看见朱雨桐坐在亮着屏幕的电脑前。 想说点什么又没有力气,困得翻身继续睡觉。 冰箱里没有多少食材,要做饭吗? 邱小艺关上冰箱门。 在心里默默地想。 “等她起来我一定要好好说说,不能再让她这么乱下去了。” 邱小艺从床的另一侧小心翼翼地爬上去。 逐渐睡着了。 空调缓缓地吹风,消散了两人从外面带来的热气。 the end 希望大家看得开心,端午节后就是考试,要认真准备哦。 谢谢看到这里的大大们,祝你们身体健康、天天开心。 也祝生日是6月22日的朋友们生日快乐,享受与朋友家人相聚的时光。 那么这里是安娜,我们明天见。

是一份全新的自我介绍!好耶!
大大们晚上好ww!这里是小繁星! 如标题所见,这是一份新的自我介绍哇ww! 我们是名为『繁星相位制作组』的小型制作组 幸运物是满天星! 也是一个想要“改变世界”的制作组哇 我们希望能够制作出更多感动人心的视觉小说 虽然这个目标很困难,但我们正在努力哇! 我们的第一部视觉小说『饲养染的30Days』已经在Steam平台/TapTap双端免费发布啦! 30Days讲述了一个平凡的故事与一种不平凡的爱 我们会为30Days提供持续的社区维护与后续的免费DLC更新ww,同时也感谢所有愿意支持30Days的大大们!谢谢喜欢30days的大家ww! 请支持30Days谢谢喵! 与此同时,我们还有一款协助emanon制作组制作的百合系视觉小说『小城茉莉』,喜欢百合系的大大们可以加加愿望单哇ww 也请支持小桐和小艺ww! 目前『小城茉莉』已推出Demo版本,欢迎大大们试玩哇ww 我们也会加快『小城茉莉』的协助制作进度哇ww 是新作情报!(小声) 我们第二部独立制作的免费视觉小说『终点站』已经完成了基础框架构建哇ww 很感谢希夜老师愿意承担理与临的CV配音,也非常感谢画师大大一直以来不辞辛苦的绘制ww 我们将于七月中旬尝试与Steam审核进行一项名为肘击的活动(x) 如果顺利的话,我们将会提前在Steam平台上架Demo哇ww 『终点站』将会讲述一个战后发生的故事 在尽头的最后,我们需要面对真正的痛苦与情感 [都说到这里了,小繁星就要剧透啦(◍′˘‵◍)] 理 临 那就先剧透下新作的角色卡hh 那我们下次见哇ww 30Days/终点站-立绘绘制:赤橙chio 30Days表情来自:腾蛇乘雾

【episode#90】假期余额不足,但幸好有你
大家下午好,我是安娜,今天是6月21日,星期天。 端午节假期马上就要结束了,大家在返校途中注意安全。 期末周结束就是暑假了! 由abe老师绘制 那么第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说《小城茉莉》 小城茉莉讲述了一位固执好强又有些自卑的高二少女朱雨桐,在高二升高三的暑假收到了留校补习的消息,带给她这个消息的人是校园里的“名人”邱小艺。年级第一的她似乎总是遥不可及,如同春日的鲜花那样开的热烈阳光。 然而事情总是接二连三的出现,房东家的姐姐马上要升高三住进来,而她居然是邱小艺,意外的同居生活开启。两个人的性格究竟会碰撞出什么样的火花呢? demo在steam平台已上线,欢迎各位大大体验游玩。 麻烦大家给我们的游戏点点关注吧,这对我们来说真的很重要。 求求了。 那么接下来是我们的小剧场环节,今天是小白同学的投稿,喜欢的大大可以留下阅读。 假期的最后一天,阳光从窗帘缝隙漏进来,在地板上画出一道细长的金色线条。 朱雨桐醒来的时候,发现邱小艺已经坐在客厅沙发上,正把玩着前天买的一把小艾草。 空气里还残留着粽叶和糯米的香气——昨天包的,锅里还剩了好几只。 “醒了?”邱小艺头也不回,“我数了一下,还有五只粽子。当早餐还是当午餐,你选。” “早餐吧。”朱雨桐揉了揉眼睛,“不然放久了会坏。” 邱小艺这才转头看她,笑了:“你昨晚几点睡的?头发比粽子叶还乱。” 朱雨桐没接话,默默去洗手间洗漱。她听见邱小艺在厨房里热粽子的声音,蒸锅的盖子轻轻响动。 吃完早饭,邱小艺开始收拾房间。她把多余的粽叶扎成一捆,又把不小心洒在桌上的糯米粒一颗颗捡进碗里。 “你这是要留种子吗?”朱雨桐靠在门框上看着她。 “浪费可惜了。”邱小艺点点头,“下次包可以掺新米一起用。” “下次?下个端午节?” 朱雨桐也蹲下来帮她一起捡。两个人的影子在地板上交叠,窗外的风把阳台上挂的艾草吹得轻轻摇晃。 “下午要不要出去走走?”邱小艺忽然问,“最后一天了,总不能在屋里待一天。” “去哪里?” “不知道。听说附近公园有人划船,要不我们也去?” 朱雨桐沉默了两秒:“我们…划船?” “逗你的啦。”邱小艺笑出声,“你那个表情,好像我要把你推水里一样。去散散步就好,然后回来收拾收拾,准备迎接期末吧?” 朱雨桐轻轻“嗯”了一声,算是答应。 下午过后,太阳没有中午那么毒了。两个人换好衣服出门,有一茬没一茬的对话。 “期末了…又要考试了。”雨桐难过地看向远处,“已经开始想学长学姐了!” “哎呀,雨桐不要泄气嘛。”小艺拉住雨桐的手,“我们一起努力学也是没问题的啦。” 两人沿着林荫慢慢走着,脚下传来细碎的落叶声响。路边的栀子花开得正好,香气若有若无地飘过来。 小艺眨眨眼,忽然指着前方,“诶,要不然我们去喝杯奶茶吧?我请你。” “可是…” “别可是啦!”小艺已经拉着她往前跑了,“我请客!就当提前庆祝我们期末顺利过关!” 奶茶店里人不多,两个人在靠窗的位置坐下。朱雨桐吸了一口珍珠,看着窗外渐渐西斜的阳光,忽然说了一句:“这个假期好像什么都没做。” “做了啊。”邱小艺掰着手指头数,“包了粽子,看了电影,睡了两天懒觉,今天还散了步——这不挺好的吗?” “就是感觉过得太快了。” “快了才叫假期啊。不快的话,跟上课有什么区别。” “好吧,小艺说的对。”朱雨桐没反驳,低头继续喝奶茶。 夕阳的光透过树叶缝隙洒下来,在她们肩头跳跃,像是给这个普通的下午染上了一层温柔的金黄。两人就坐在窗前,谁也没有开口说话。 那些没说出口的话,都藏在了艾草和粽叶的味道里。岁岁年年,下一个端午,不,也许是每一天,大概还会有人一起包粽子、一起散步、一声声传来的“小艺”。 而这,大概就是节日的意义所在。 the end 希望大家看得开心,端午节后就是考试,要认真准备哦。 谢谢看到这里的大大们,祝你们身体健康、天天开心。 也祝生日是6月21日的朋友们生日快乐,享受与朋友家人相聚的时光。 那么这里是安娜,我们明天见。

过审啦!试玩版更新!《永恒与星辰与日常》正式版定档7月17日!
在经历了三周的漫长等待之后—— 《永恒与星辰与日常》正式版,终于通过 Steam 审核啦! 虽然儿童节发布 OP 的时候,我们就已经说过游戏会在 7月17日正式上线,但在真正过审之前,还是一直有点担心会不会被 Steam 的大手拿下…… 目前游戏的各项内容都已经实装完成,正在进行最后的内部测试中。 与此同时,我们也同步更新了试玩版内容: 优化了剧情逻辑,追加了 OP,补充了多张 CG 和 SD…… 比如星弥在切土豆 比如星弥在炸微波炉 比如星弥在炸电饭煲 嗯,星弥果然是非常可靠的魔女大人呢(确信 总之,如果你喜欢与合法萝莉的恋爱故事,欢迎先来体验一下 Demo。 也请各位动动小手,点个红心,加个愿望单! 7月17日,不见不散喵 ~

给自己做的游戏画了新的贺图!
也不知道是在贺什么,总之画了! 是咱的俩女主贴贴🥰🥰🥰🥰 因为游戏里是be,所以才要在场外让她们多贴贴啊😭😭😭两个小朋友一定要好好的! 另外,还有五天我的游戏就发售了! 6月26日!不见不散!求大家多多支持!

因为经费不足,所以我们基本上把最好的都给了女主…
大家好,这里是《超时空怪盗》制作组,demo版本已经正式上线steam了!欢迎各位宝宝前来游玩!!!游戏demo已经上线!我们需要更多反馈 今天来聊聊我们的项目经费规划。 我们制作是 galgame,一个看起来似乎成本不应该很高的题材。是,如果是一般别的题材(如校园题材)之类的,也不会特别高 但我们选择了时空冒险这个题材,并且是时间+场景的双重冒险。 所以,我们游戏的主线全程都是冒险,主角团要前往各种各样的地点去面对各种各样的人。而且由于带着时空性质,场景图往往还有很多因时间不同而改变的差分。 这就导致游戏内的npc和场景图的数量呈几何级数的上升(我们光是2小时的demo就有9套立绘、17张场景,13张cg(完全独立,不含差分和之前的废稿)……完整版只会是这个的数倍……) 你看这是一个带有小树苗的场景 10年后…小树苗长大了… 怎么办呢?这么多张画,不得画到破产啊? 所以,我想出了一个方案:好钢用在刀刃上,只把经费着重用给美少女和重要的场景! 所以,你会发现我们游戏包括女主在内的两位主要女角色的立绘、cg和Q版都会非常的漂亮! (而且配音也超好听的说 ~) 女主立绘 ~ 女二立绘 ~ 女主cg 女主cg 萌萌哒Q版 能明显看出两位美少女的画是下了功夫的,对吧?尤其是女主,我们真的是倾尽了心血 当然了,除了两位美少女之外的画,其他相对重要的画我们也是会下功夫的 女主所住房间 主角所在小镇 以上是使用比较多的场景图代表,也还蛮好看的吧。 对,总之,无论是角色还是场景,重要的画我们都花了不少成本的 不过,由于经费实在有限图片需求又太多,有些一次性的冒险场景图和一些不算重要的角色,我们就约不起好看的画了…… 不算重要的角色 第一次冒险的村庄 第一次冒险去过的伐木场 确实,可以感受出来这些经费不足的次要角色和场景的精致度是不够好的。 所以,也有不止一位玩家也指出来了,说我们有些画差距明显,制作不够好 是,你可以这么认为,我们也没法反驳 但是我们真的没有办法了我们也很无奈 我们没钱主画师姐姐工作量也很大 要是每张场景都要特别好看,每张立绘都要女主那种级别,这几乎是不可能的 所以,我们只能采用退而求其次,把重要的经费用在美少女上了… 当然,我们也会考虑重置一些确实不好的画,比如上张村庄图(我们已经打算重置了),还有反馈ui不够好的,我们也在重置了。 总之,我们一定会拿着有限的经费给各位宝宝呈现一个满意的作品的。 但是,无论怎么样,我们向大家保证!! 再怎么没经费,两位主要女角色的立绘和cg一定会全程维持高质量!!! 我们砸锅卖铁都要把女主的各种各样好看的cg特写端上来!!! 泳装、丝袜、玉足一个都不能少! 美少女这一块少不了你们的!

创作的意义是什么?
2023年初,我发布了个人制作的推理解谜剧情向游戏《光明王传说》(完全免费无内购,欢迎下载尝试)。有些玩家可能知道,这个游戏的故事大纲在距发布日期的七八年前就已构思完毕,成品却一拖再拖……为什么要拖这么久?这篇文章便是想从这个问题出发,聊聊我身为创作者那段万分纠结的心路历程。 我的游戏《光明王传说》 1、没人看的故事有意义吗? 我不是专业的游戏制作人,本职专业与游戏毫无关联,只因太喜欢精彩的故事,又恰好有些编排情节的天赋,才会时常沉浸在“幻想”中,构思出一系列的世界观、人物和情节。每发现一个有趣的新点子,我都习惯将其深度推演、向外发散,把故事讲得跌宕起伏,再设法圆得逻辑自洽……久而久之,我开始觉得有点可惜:这些故事只存在于我的脑子里,别人完全看不见。虽然我不敢说自己的文笔有多好,但是我相信,每个人看待世界的视角不同,只要愿意分享阅历和学识、用心编排情节,就一定能写出有价值的作品。 带着这样的念头,我设计了《光明王传说》的初版大纲——一个有关成长与改变的英雄故事,能自然承载我想传达的核心思想。然而,那时我的心里始终有个声音:不行,如果把这个大纲写出成品,很可能不会有人愿意来看。创作的本质是作者与读者之间的精神交流,无人愿读的作品,写出来也没有意义。 2、当时的我,还说服不了自己 真挚而厚重的作品一定会受人欢迎吗?答案是否定的。我见过太多内核空洞的商业作品得到好评,也见过不少敢于表达的好故事屡遭非议,对于“大众能否察觉到作品的内在价值”,我一向持悲观态度。所以,做出一个“有价值”的作品还不够,得做出“吸引人”的作品才有竞争力。说到底,“吸引力”和“质量”是两回事,前者影响热度,后者决定口碑,指望“质量一定能带来热度”,多少有些不切实际。 如今市面上许多“独立游戏”的精良程度直逼商业大作,像我这样用免费资源做的小众作品很难得到关注度。即便有些作品成功出圈,也多半要依赖恐怖、黑深残等噱头,或是特别抓人的美术风格,这些我都没有。 花费大量时间精力做出一个游戏,结果没什么人玩,想想就觉得不值。万一再收到各种负面反馈,就更得不偿失了。人没有必要强行去做一件会给自己带来心理阴影的事。这便是我在很长一段时间内搁置大纲的理由。只不过,我也偶尔会想:我总觉得自己的作品缺少那种能让人“眼前一亮”的特质,这个判断真的正确吗?会不会只是我的视野狭窄,没有发现其他可能性? 3、原来我寻找的故事,就在自己手中 当一个玩家/读者太轻松了,只要拿自己的审美标准去衡量其他作品就好:喜欢就推荐,不满就批评。我甚至想过,一辈子不考虑创作,只当个纯粹的玩家/读者活下去,也不是不行…… 直到有一天,我在一个盗版网站上偶然下载到了自己五年前制作的游戏《堕天者》。起初只是出于好奇,想看看盗版商捆绑了什么广告、有没有改动内容等等,没想到在玩了两个小时左右、主角向神圣国求援时,我感受到了一种难以言说的“震撼”,当晚彻夜未眠,实在出乎预料。 剧情向回合制RPG游戏《堕天者》 多年来,我一直渴望找到能够深深打动自己的重量级作品,却始终寻觅无果,绕了一大圈,才发现那样的故事就在自己的手中(倒也不是说其他商业作品不好,它们的创作技巧可能都很到位,但就是少了一些“灵性”,能感觉出创作者只是在完成任务,没有投入太多感情)。 既然我能被自己的作品触动,自然也会有其他与我相似的人获得同样的体验。上网一查,还真有人写了用心的长评。那一刻,我无比庆幸自己当年抽出宝贵的时间做出了《堕天者》。创作的意义不在于技巧多纯熟、画面多精美,而在于作品可以借由人物之间的关系与选择,传达作者对人性和社会的思考——这是我在其他作品中很少看到、又恰恰是我最想表达的东西。我的作品有独特的优势。 4、“三重保险”:探索如何提升故事的吸引力 于是,我重新翻出《光明王传说》的大纲,进一步对其进行设计和打磨,想方设法提高它的“吸引力”,尽最大努力避免作品发布后无人问津。 “吸引力”很主观,一个人觉得非常有意思的设定或情节,也许在另一个人眼里相当无聊,但我认为一定存在某些技巧能够刺激到绝大多数人的神经。为此,我为作品上了“三重保险”——当时也不知道这些办法好不好使,只是觉得如果不做点什么,这个作品可能真就没人看了。 第一,主角形象的反差。一个标准的王子形象容易流于平庸,但一个弱气的少年会让人忍不住吐槽“啊?这个人是国王???”,从而激发潜在受众的好奇心。后续事实证明,从这个角度宣传游戏效果极佳。 主角形象的反差 第二,战场决胜的爽感。“爽文”经久不衰,尤其是运用军略兵法大破敌军的情节,能够为玩家带来强烈的正面体验。初版大纲中略显灰暗、爽感不足的部分一概删除(我不认为只有残酷、压抑的作品才深刻,“爽文”同样可以带来思考和启发)。游戏发布后,算无遗策的天朝军师海铭果然人气不低。 军师海铭与主角洛林 第三,超级大反转。我自身是AVG爱好者,时常觉得平铺直叙的故事像白开水一般索然无味,谜团和揭晓时刻越多的作品吸引力越强。因此,我大胆地将西幻王道故事写成了“推理作品”,游戏后期的多重反转确实也赢得了不少称赞。 《光明王传说》Steam评测 当然,故事不是作品的全部,美术与玩法的设计也很重要。我在制作《光明王传说》的前一年才接触到小众游戏《令旗所向》,从中汲取了战役设计的灵感。也是在不久前,我才将画技磨炼到“画出能看的正比人物”的程度,完成了《光明王传说》中的众多角色头像。 个人非常喜欢的王姐头像 至于故事质量,时间也会给出更好的答案。群像剧情不能只代入主角视角,还需要把握每一名重要角色的处境与思维方式,让他们彼此作用,使各自的故事情节自然碰撞、融合为一条完整的大主线。《光明王传说》中,女主角黛娅的故事线构思出来的时间远远晚于男主角洛林,二者相得益彰、缺一不可。多亏当初把大纲“拖”了那么久,后续才能把剧情编排到现在的水准。那些看起来像“停下来”的时刻,未必是浪费。 5、用心的创作终会遇见有缘人 做完所有努力后,我也只能“尽人事,听天命”了。 2023年1月5日,《光明王传说》正式发布,那时的我对Steam游戏的运作模式并不了解,既没有参加新品节,又没有提前做过任何宣传,吃了大亏。游戏发布后的首月几乎没有人玩,全靠后续不断宣传推广才渐渐有了现在的知名度(包括玩家之间的链式传播、indienova/小黑盒/小红书/机核等平台的支持、B站up的视频推荐等)。请相信,只要你的作品有优点,就一定会被人发现。 《光明王传说》上indienova首页啦! 对我来说,即便游戏有一些做得不够好的地方,只有先把它做完并发布出去,让更多人看到它,才有可能等到有缘人来帮忙推广、优化。感谢翻译老师无偿将全文译成英文,感谢响应我发布的重制版诉求的人,感谢所有为这个游戏写下过评测、创作过同人、推荐给朋友的玩家们。 今年5月,《光明王传说》第三次参加沈阳AMOS游戏展。还记得初次受邀时,我疑惑地问主办方:我的游戏只是个人制作的低成本游戏,画面很简陋,您确定没弄错嘛?没想到对方非常肯定,且十分赞赏《光明王传说》的质量,使我受宠若惊。多亏这个展会,让我的游戏能被更多人看见。或许有人想问:一个已经发布三年的免费游戏,为何还要多次参展?原因很简单:它不为售卖,只为在更多人心中留下印记,这就是灵魂之作与商业产品的区别。 AMOS展会纪念 AMOS展会纪念 这一次,我跟艾萨克老师一同参展,算是圆了与偶像(?)同台的念想。这里也顺便推荐他的作品《后汉稽异录》,对三国故事有兴趣的朋友们不妨去看看,感受一下什么是用一生积淀写出的厚积薄发之作。 三国题材战棋游戏《后汉稽异录》 6、结语 创作不是一门生意,而是灵魂的交流。 我明白知识产权与市场规律要求创作者必须重视成本、收益、市场与受众,也认可这套机制的合理性,但通过创作进行精神交流的愿望同样合理——二者通常难以两全。如果什么也不做,创作环境就一定不会有任何改变。所以,我试着不断宣传作品、写文章表达想法,一步一步来,总会有收获。毕竟写文章不像做游戏,只要利用碎片时间就能完成。 至于今后打算创作什么,我想过很多方向,后来都放弃了。毕竟想要做出令人满意的作品实在太难,不够好的作品没必要做出来占用玩家的时间和注意力。还好,我已经拥有了《堕天者》、《光明王传说》、《小猫换装》、《破晓幸存者》,它们是我生命中最珍贵的宝物。就算有一天我无法再创作,至少还可以继续写文章推广这些“宝物”,并尽力推进《光明王传说》的重制版,以及支持那些用心创作的作者与作品。 “故事是我唯一的爱好”,这话一点也不夸张。

骄兵必败败兵必哀哀兵必胜胜兵必骄
首周的推流期结束啦,虽然依然在打折,不过销量已经涨不动啦。但是现在七千多的成绩已经比想象中的好很多,除了第一天销量很烂之外,后面卖的其实还好(败兵必哀了属于是)。总之谢谢大家!现在开始做第二个番外的剧情,争取下个月就能端出来!顺便,这张图是美术老师很早之前画的过场图,当时人设还没完全确定,所以这张她的雷很小……

30Days壁纸上传wallpaper啦
30Days的主菜单动态壁纸已经上传wallpaper啦! 动态化老师:花田刨土的幽香 立绘画师:赤橙chio 非常感谢www!!! 额外加入了音频可视化与时间显示! DLC推出后也会有新的壁纸! 欢迎大大们订阅哇www

正式定档!7月13日
《交叠之夏》正式定档于7月13日上午11点。 感谢各位的支持与期待喵

