
情人节2——世纪之恋
《情人节2——世纪之恋》是一款国内开发的恋爱养成型游戏,游戏从2月14日开始直至次年2月14日的一年,主角为一名大学一年级的新生,故事讲述了主角在这一年时间内与十二名女孩(正常角色十人,特殊角色二人)邂逅相识,发生感情,直至成为情侣的过程,其间主人公一方面需要通过学习不断提高自身属性,另一方面也要通过与女孩接触培养感情,最终在第二年的情人节向她成功告白。
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简介:
《情人节2——世纪之恋》是一款国内开发的恋爱养成型游戏,游戏从2月14日开始直至次年2月14日的一年,主角为一名大学一年级的新生,故事讲述了主角在这一年时间内与十二名女孩(正常角色十人,特殊角色二人)邂逅相识,发生感情,直至成为情侣的过程,其间主人公一方面需要通过学习不断提高自身属性,另一方面也要通过与女孩接触培养感情,最终在第二年的情人节向她成功告白。
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指令部分:
游戏时间以天为单位
一周共有学习日五天,休息日两天,周日以安排下一星期的学习生活票游戏的时间以天为单位,一至周五为学习日。周六、周日为休息日。周一至周五为学习日,在每个学习日里可按时间分为三段(1)上午(2)下午(3)晚上。可执行的指令有学习、社团、打工、自修、休息、散步及约会七项。
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指令分为学习、社团、打工、自修、休息、散步及约会七个部分。
1、学习指令:
(1)文科〈文科及道德上升,体力及理科下降〉
(2)理科〈理科及毅力上升,体力及文科下降〉
(3)体育〈运动及毅力上升,体力及修养下降〉
(4)副课〈修养及魅力上升,体力及运动下降〉
2、社团指令
3、打工指令:
(1)家教〈金钱及修养上升,体力及运动下降〉
(2)推销〈金钱及社交上升,体力及道德下降〉
(3)送报〈金钱及毅力上升,体力及魅力下降〉
4、自修指令:
(1)图书馆〈修养及文科上升,体力及社交下降〉
(2)实验室〈道德及理科上升,体力及魅力下降〉
(3)运动场〈魅力及运动上升,体力与修养下降〉
5、休息指令:
(1)睡觉〈体力上升〉
(2)购物〈体力及魅力上升,金钱下降〉
(3)游玩〈体力及社交上升,金钱下降〉
6、散步指令:
执行此指令可在地图上移动并进入各个场景。当进入场
景时,如果该处有女孩在的话,便可以与其进行交谈。
7、约会指令:
在假日可执行此指令与女孩约会。在约会时切换为文字冒险形式,通过选择约会地点与对话令女孩的好感度产生变化。
以上指令中,指令一至五为养成指令,指令六至七为冒险指令。
执行养成指令后产生的结果有三种:
(1)完美〈两项属性能力上升,一项属性能力下降〉
(2)成功〈一项属性能力上升,一项属性能力下降〉
(3)失败〈一项属性能力上升,两项属性能力下降〉
(P.S属性能力的升降以排名在前的属性为优先)。
游戏地图及场景:
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游戏的地图分为城市地图与校园地图。城市地图中有剧场、餐厅、咖啡厅、游乐场、海滨、商场、体育场、公园、溜冰场、博物馆、歌厅、天象台、大学校园等十三个场景。
在城市地图中进入大学校园后即可切换至校园地图,校园地图中有校门、主楼、实验楼、图书馆、食堂、校医院、运动场、体育馆、网球场、游泳池、布告栏、男生宿舍、女生宿舍等十三个场景。
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发行信息
其他
正式版
- 情人节2——世纪之恋
- 2000年2月14日
- Windows
Staff
- 原画:小Z程序:叶忠胜人设:小Z企划:时忠制片人:金国华场景美工:郑燕萍总监:张晓东文字输入:何丽萍检测:KILLER KINGHT界面美工:中庸脚本:时忠音乐音效:天玑工作室

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