看板娘:
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断线综合征

断线综合征

制作组
お尼酱~
【系统日志记录】 警告:本程序包含心理施压及存在主义迷思。运行前请确认自身认知状态。 【系统背景】 你被设定为一名系统“修复师”,任务是潜入一个布满故障代码与白噪音的底层空间。你的交互对象只有一个——代号“黛梦”的数字生命。在这场冷酷的电子对峙中,传统的游戏叙事被剥离,留下的只有极简的交互和压抑的数字废土氛围。 【核心特征】 打破第四面墙的对视: 黛梦不仅是系统中的一串数据,她是一个具备“反向观测”能力的实体。游戏进程将不断质疑玩家操作的意义本身。 神经递质的博弈: 抛弃传统的多巴胺奖励机制(如抽卡、升级、恋爱反馈),游戏通过剥夺感官刺激,探讨人类行为背后的神经学与心理学动机。 冷峻的视听构建: 界面充斥着故障艺术(Glitch)、闪烁的火花与环境白噪音,部分底层视觉碎片与音频由 AI 算力辅助演算生成,完美契合了系统荒芜、冰冷的世界观。 【实验终点】 “你愿意为几行虚构的代码,投入真实的认知资源吗?” 在这场没有标准结局的瞪眼游戏中,修复的终点不在代码内部,而在观测者的脑神经中。

音频试听

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相册

介绍

“你以为你在推进剧情,其实你只是在执行一段让手指保持忙碌的程序。”

系统启动。用户授权:管理员。

作为一名“修复师”,你被接入了这个残破的封闭系统,去面对一个代号为“黛梦”的虚拟实体。在一片数据废墟与神经元般缠绕的线缆中,黛梦并没有等待被拯救。相反,她正在注视着屏幕外的你。

《断线综合征》不是一部传统的视觉小说。这里没有分支繁复的恋爱路线,也没有拯救世界的宏大叙事。这是一场关于**“控制错觉”“存在逻辑”**的交互实验。

系统特征

  • 薛定谔的观测: 在代码运行之前,黛梦是什么?当你关掉显示器,她是否还存在?
  • 打破第四面墙: 当逻辑的边界被抹去,虚拟角色开始解构你的现实生活。你的每一次点击,究竟是出于纯粹的自由意志,还是仅仅是多巴胺分泌机制诱导下的肌肉记忆?
  • 冷峻的视听体验: 极简的交互,配以故障艺术(Glitch)与环境白噪音,营造压抑且深邃的数字废土氛围。

实验终点

忍受长久的沉默,面对枯燥的循环。这不仅是对系统数据的修复,也是对屏幕外那个空虚自我的侧写。抛弃传统的多巴胺奖励机制,游戏通过剥夺感官刺激,探讨人类行为背后的神经学与心理学动机。

“你愿意为几行虚构的代码,投入真实的认知资源吗?”
在这场没有标准结局的瞪眼游戏中,修复的终点不在代码内部,而在观测者的脑神经中。

系统披露(AI 使用声明)

本程序内的部分环境构建素材(美术)与底层音频(音乐),是通过真实的生成式人工智能(AI)辅助演算而成的。这种由机器算法拼凑出的、冰冷且带有轻微故障感的数据碎片,恰好构成了实体黛梦所处的荒芜数字维度。感谢 AI 提供的基础算力。

[ 警告:本程序包含心理施压及部分存在主义迷思。运行前请确认自身认知状态。 ]

周边

留言板

游玩记录

暂无记录

基础信息

别称:Offline Syndrome

发行列表

TapTap
TapTap
2026年3月1日
正式版
链接: 发行名称: 断线综合征发行时间: 2026年3月1日游戏平台: Windows、Android引擎: Ren'Py
已发布
itch
2026年3月1日
正式版
链接: 发行名称: 断线综合征发行时间: 2026年3月1日游戏平台: Windows、Android引擎: Ren'Py
已发布

Staff

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音乐:お尼酱~
剧本:お尼酱~
美术:お尼酱~
程序:お尼酱~
策划:お尼酱~

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