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白毛,裸足,异色瞳|Meta恋爱AVG《四合》絮┮╉雨落介绍
大家好~我是梦蘿,今天给大家介绍一下《四合》的游戏主角-絮┮╉雨落絮┮╉雨落是一个看起来比较清冷随性的人。但是不知为何不太爱理人,对秋木匿却异常热情,经常调戏路过的小秋秋 其实害羞的时候会躲起来?絮┮╉雨落人设立绘虽然她身材瘦弱,但是战力很高,一刀一个小朋
2025-11-28 11:29

2025-11-28 11:29
浅聊为什么大量国产游戏被评价为“给美术磕头”
大家有没有发现,一些火爆的游戏经常被评价为剧情空洞,策划该给美术磕头?甚至有人说:会写剧情的人都去写网文了,谁来写游戏。事实真的如此吗?
我试着总结了几个点,供大家一起讨论~
国产赛道高度同质化,玩家只能靠“美术”做第一层筛选
国内很多游戏都有哪个赛道火了就趋之若鹜的都做哪个类型的趋势:
比如:吸血鬼幸存者类,星露谷类,动物井类
玩家一看就是熟悉的面孔,而美术则决定了第一印象,玩家根据美术感官才决定是否要购买
这样就形成了一种美术好,类型又熟的游戏,能获得玩家大量的购买。而一旦销量上去,别的方面的一些不足就会被暴露,于是形成了评论区一边倒“给美术磕头的”的现象。
这也是主修美术的换皮游戏的市场优势以及需要面对的潜在危机。
剧情深、晦涩的作品传播慢,需要大量玩家通关才能被真正理解
一些深度叙事的作品因为前期大伙看不懂被喷。后来时间积累有大量的玩家通关以后,有人写长评,写分析,让更多人理解了内核,才变成了神作:
比如《ever17》,大篇幅的日常对话让人觉得有点无聊,很难继续玩下去,直到发售2-3年后,大批的人写世界结构分析,剧情解说,才造就了如今的口碑
再比如《海市蜃楼之馆》,先是画风劝退了大量的玩家,然后冗长压抑的背景铺垫又劝退了一大波玩家。只有少数通关的人给予了极高的文学性评价。最后小众人群口口相传,馆成为了历史上评分最高的视觉小说。
(外加个人认为很重要的一点,《海市蜃楼之馆》虽然剧情压抑,但是剧情核心还是救赎,是满足幻想代偿和游戏性的,大家如果要写压抑的作品也要考虑这一点,不然很高概率被骂惨)
9.6
海市蜃楼之馆
78
8.6
现在时代信息量爆炸,主流社区偏“即时反馈”,玩家注意力被稀释,很多剧情优秀的作品根本没有时间被看见
现在随着ai技术的发展,越来越多人开始尝试游戏行业,steam每年上架接近2w份作品,玩家的注意力被大大分流。流量机制也都是看3s的跳出率,只要你的视频3s没有吸引人的地方,平台就不会推送你的作品,玩家也就刷别的作品去了。就在这样一个3s决定胜负的时代,又有谁愿意花10小时的时间尝尝一个不明觉厉作品的咸淡呢?许多没有资源的小游戏可能就这样被埋没了
预期管理错配:画风与剧情调性不符,会导致首轮体验割裂
玩家第一眼看见你游戏的视觉风格的时候,就会预判你游戏的走向和氛围。如果你用爽番画风讲心理剧,萌系画风讲严肃文学,玩家自然不买账。
EVA 后几集的例子非常典型:
它前半部分给观众建立的是“机甲+世界危机”的爽系战斗预期,但剧情在后期突然转向高度内省、哲学和意识流表达——这和观众对剧情的预期完全不一致。因此当年首播时,观众普遍认为“经费不足,剧情崩坏了”,因为他们是按照爽系战斗的框架去理解。但多年后,当观众的审美、心境和作品背景理解都发生变化,大家才重新认识到那段意识流的表达方式实际上非常超前,于是从“骂看不懂”变成“哲学神作、表达模式领先时代”。
这说明了,当画风与叙事调性制造错误预期时,初次体验会被严重扭曲,而真正的深度要靠时间和语境沉淀才能被理解。
总结:这系列现象的本质是时代与机制问题
美术决定了游戏的销量,演出决定了游戏的好评率,而剧情决定了游戏长尾效应的时长。时代的同质化竞争让美术成为唯一的第一层筛选器:美术强的作品因曝光巨大更容易暴露其他短板;剧情强的作品传播节奏本就更慢、需要时间沉淀;再叠加当下社区机制偏向即时反馈、注意力被不断稀释、画风与剧情的预期错配进一步削弱深叙事的首轮表现,最终使真正优秀的故事往往要经过多年才有机会被看见——或被悄然埋没。
希望更多国产神作不再被埋没,被更多人看见、被更多人读懂。
我也在做一款原创叙事向游戏,Demo 即将上线,如果你愿意的话,点个心看看,就是对我最大的支持。
也欢迎做深度剧情向作品的创作者来交流,一起把这个领域做得更好。
2025-11-27 11:06

2025-11-27 11:06
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