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恋爱音游痴

恋爱音游痴

制作组
弥散记忆
发行商
弥散记忆
《恋爱音游痴》是一款以音游为题材的视觉小说游戏。讲述了男主刘夏哲因家庭矛盾而选择独自来到小县城读书,偶然因为一款街机音游接触到当地音游圈,从而与四位音游痴女生产生关联,并逐渐成长的故事。

相册

游玩记录

总评(8)
音乐7分,美术7分,剧本7分,演出7分,程序7分,配音7分
2025-10-29 16:32:31

介绍

关于此游戏

本游戏请勿带入其中和对号入座,游戏内人物已满18周岁,游戏内世界观及故事人物均为虚构,如有雷同,纯属巧合。

注意:本游戏涉及大量音游专有名词,请在音游玩家的指导下并建议以乐子人的心态游玩,不建议过度代入其中,介意者请谨慎游玩。

后续内容可能会出现心理恐怖/抽象/猎奇/恐怖/诡异等元素,请谨慎游玩。

游戏背景

20xx年,街机音游开始在小县城内生根发芽。

因沉迷音游而被家人摔坏平板的刘夏哲,独自选择来到小县城读书,而他发现,在学校里几乎找不到与之兴致相投的同学,曾几何时刘夏哲也渴望拥有跟自己相同兴趣爱好的伙伴、甚至伴侣……

直到高二,对音游充满热情的刘夏哲意外接触到了一款与众不同的街机音游,

从此,刘夏哲开始与四个性格各异的音游痴女生产生关联...

游戏特色

以现实生活为主题的音游题材剧情游戏,专为音游圈内人士量身定制的特殊故事。

结局由玩家选择,游戏内设置了多个分支线路如 od线/药娘线/舞神线/科技线 以供选择和游玩,尽可能还原圈内特色。

人物介绍

以上介绍转载自Steam商店 https://store.steampowered.com/app/3792170

动态

神人不神,无法造就神人游戏
何为神?为什么神人游戏需要靠神人来创作? 我们先来以galgame圈与音游圈作为举例,我认为他们的玩家特性,存在两个核心共同点:强烈的自我认同与情感需求需要。 而神人,恰恰是这两类观点的核心体现。 这也是玩家们为何如此冲突频繁的原因——通过输出、反驳对方观点体现个人优越与自我价值的确认。 冲突本身就具有天然的新闻性和叙事张力——有对立、有反转、有情绪爆发,整个过程如同一个精彩的剧情,激发持续关注的欲望。 虽不常被承认,但冲突一直是推动传播的重要动力。 我认为,恰恰是这些神人,在某种程度上支撑着这两个小众圈子的运转。 两个圈子都不缺热情高涨的参与者,却极度缺乏真正能推动行业前进的创作者。 神人创作者们把大量精力投入到社区——争吵、考据、互喷、炫耀,却很少有人能拿出一部真正意义上的“神作”。 说到这两类游戏创作,Galgame和音游,本质上都是“低门槛+高天花板”的领域。 写一个简单的视觉小说和音游,或者创作谱面,在这个时代下非常容易做到,甚至不需要用到编程知识。 但他们的上限也就这样了,要做好,做出能让圈外人惊呼“卧槽还能这样”的东西,门槛又高得离谱。 这种结构天然吸引两种人:一种是真正有才华的创作者,另一种是自认为有才华的爱好者。 后者在投入时间后,很容易产生一种错觉——我对这东西这么痴迷,我研究了这么多细节,我肯定也能做点什么。于是他们开始尝试创作,但才华的缺口不是热情能填补的。 其次,这两个圈子都有着极强的圈内认同行为。在Galgame圈,你玩的作品多,你就是老资历;在音游圈,你能靠分数来获得认同与话语权。 这种机制鼓励人们往“更垂直”“更深度”的方向钻营,而不是向外拓展、向主流靠拢。 圈子越收越紧,作品越来越“懂”,受众越来越窄。 典型的例子就是616的新作《In Falsus》 要打破这种僵局,需要的是真正的“神”——那些能用作品打破圈层、让圈外人也能感受到魅力的创作者。 国产Galgame不是没有过希望。《泡沫冬景》《高考恋爱一百天》《三色绘恋》(本体)等作品曾经触达过更广泛的受众。 《三色绘恋》墨小菊 它们的成功,不是因为“更懂”Galgame玩家,而是因为它们讲好了能让普通人也共情的故事。 音游圈也是如此。《CytusII》《Phigros》《Muse Dash》的成功,不是因为它们迎合了硬核音游玩家的所有癖好,而是因为它们用美术、用优秀的演出方式、用更友好的上手体验,吸引了一大批原本不玩音游的用户。这些作品的创作者,没有把自己局限在“音游圈”这个小天地里,而是思考着如何让音游的乐趣被更多人接受。 《CytusII》联动 但这样的破局者太少了。大多数创作者,本身也是圈子里的神人——他们太懂圈子,太在意圈子的评价,太想把“只有圈内人才懂的梗”塞进作品里。 结果是,作品越来越精致,圈子越来越小,影响力越来越弱。 神人不神,无法造就神人游戏——这句话既是对现状的批判,也是对未来的期许。 国产Galgame和音游这两个圈子,有着国内其他小众文化难以比拟的活力和热情。这是它们最宝贵的资产。但如果这些热情只停留在圈内互嗨的层面,如果神人们永远满足于在小圈子里称王称霸,那么这两个圈子就永远无法诞生真正意义上的“神作”。 对玩家而言,我们当然可以支持圈内的“神作”,但也应该给那些尝试破圈的作品一些宽容。不要因为某部作品不够硬核就轻易否定,不要因为某个创作者不够懂就群起而攻之。 说了这么多,其实就是欢迎支持《恋爱音游痴》喵
2026-02-14 21:25
弥散记忆
2026-02-14 21:25
《恋爱音游痴》累计10000愿望单达成!
感谢大家一直以来对我们的支持!《恋爱音游痴》能走到今天,离不开大家的期待与帮助。 从公布demo以来,我们收到了许多玩家们的反馈与建议,对此我们真的非常感动! 当然如今公布的demo也存在许多不足,在这期间我们针对后续的游戏玩法、剧情进行了大量修改,为的就是保证玩家们在游玩游戏的同时,尽可能地带来最好的游戏体验。 除此之外,我们注意到,如今传统avg类型的游戏已经无法满足当下玩家们日益增长的游戏需求,为此,我们在此后的游戏流程中还会新加更多的游戏玩法(当然不是那种创到死的玩法)与独特的演出效果,持续营造惊喜感与新鲜感,力求保持玩家们游玩下去的动力 嗯嗯,说到这,有人可能会问,我不玩音游啊,我能玩懂吗? 当然,当然能玩,我们的游戏不只局限于音游玩家! 音游玩不会?可支持全跳过! 音游术语看不懂?我们内置了名词解释系统! 剧情不感兴趣?目前剧情的安排更偏向大众,非音游玩家也能玩的开心! 感兴趣的话,欢迎加入玩家交流群:1043985742(入群提问填本游戏名也行) 另外大家应该比较关注的一点是,为什么我们的运营宣传这么少甚至可以说几乎没有?隔壁某gal游戏都快炒疯了,你游快无人在意了。 因为,我们现在确实没有运营。目前所有的对接、宣传都由主创兼编剧兼程序兼UI@XLANT 一人负责,现正在全力地投入到游戏制作当中.......无暇顾及其他事情。 还有一点,我希望玩家们还是能更多地关心游戏本身,而不是场外的其他事情。 能让玩家自宣传的游戏才是好游戏!
2026-02-12 17:44
恋爱音游痴
2026-02-12 17:44

周边

留言板

基础信息

别称:恋音
QQ群:1043985742

发行列表

Steam
Steam
2025年10月17日
Demo
链接: 发行名称: 恋爱音游痴 Demo发行时间: 2025年10月17日游戏平台: Windows
已发布
Steam
Steam
即将推出
正式版
链接: 发行名称: 恋爱音游痴发行时间: 游戏平台: Windows
未发布

Staff

(排名不分先后顺序)
音乐:MusMus魔王魂Chikanya
演出:XLANT
美术:御用饭团章鱼厨yukiXLANT
程序:XLANTPaff✘Aroma_saikou^^
音游相关支持:繁星喵
UI:XLANT
制作人:XLANT
编剧:XLANT
PV曲
配乐:Chikanya凉良

登场角色

外部链接

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