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大家好我是GunBracket,好一阵没来汇报《残阳 1645/1937》的开发进度了,今天是岁末除......
大家好我是GunBracket,好一阵没来汇报《残阳 1645/1937》的开发进度了,今天是岁末除夕,祝各位玩家们春节快乐。正好也来展示一下最新内容以及后续规划。 首先要抱歉一下,预计上线时间“跳票”了一下,可能已经有玩家发现steam显示的预计上线时间变成了今年二季度,因为实在赶不上一季度啦 ̄□ ̄||,也要给越发严格的avg游戏审核留足时间。 然后就是为了一周后的steam2月新品节备战的全新demo相关内容!demo2将延续demo1内容,总量来到了约10w字。将剧情推进到了能够回答大家最为关心的内容,会揭示1645线与1937线是如何关联到一起的,人物为何相像等衍生问题将一并迎刃而解。 目前《残阳》的45w字剧本已完成,立绘(包括npc立绘)已经全部绘制完成,已完成cg数量32张,剩余cg正在加紧绘制中,配音也在同步进行。 在demo2中,UI也会用更丝滑的演出效果,更统一和谐的风格展现出来。bgm新增了两首。追加了立绘远近景演出效果。新品节来体验一波《残阳》demo2包不亏的,球球了(幻想冲冲榜单什么的)。 同时为了配合新品节节点更新demo2,目前demo1的入口已经在商店页面上隐藏了,等到新品节前1-2天更新好demo2后会重新显示。 众筹的进展也要汇报一下,在众筹环境风波不断的情况下,《残阳》的摩点众筹也在发文时接近10w目标,如此多的玩家**意信任我们提前、额外付费支持,给予了我们制作组极大的信心和鼓舞。 作为5w解锁项的动态cg壁纸也有更新,预览图已经在文章最开头展示出了,因为gif图片大小限制,只能制作480p的图片,高清版本会在全部壁纸制作完毕后公开。周边已经在打样与返样周期中了。 抱枕图的完成稿目前也已经绘制完毕了,出于不可抗力,这里只能展示局部…… 在一周后的steam2月新品节,来体验一波《残阳》demo2包不亏的,球球了(重要内容again)。
2026-02-16 22:59
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2026-02-16 22:59
我想给自己的游戏也做个“暴露模式”,大家觉得怎么样?
这里先解释一下“暴露模式”的含义(我猜一定有误入此地的hy),是《人狼村之谜》这款游戏中,是玩家在首次通关游戏主线剧情后解锁的一个特殊模式。在原有故事基础上,为玩家提供一种“全景视角”展示角色心声。 盒友们好我是《残阳 1645/1937》作者GunBracket,最近沉迷不跳票挑战,游戏制作进入白热化阶段,氵小黑盒的频率明显下降了。。发现小黑盒给的流量券即将过期,正好众筹的目标内容追加了一项乍一看有些特别的内容,正好发文来看看大家的看法。 一开始设计目标时候,给10w目标解锁项安排了“多语言文本本地化”这个内容,就是制作steam其他区比如繁中区、英文区的发行版本,希望能扩大影响力,和8w目标解锁人声主题曲一样,达成“众筹服务于宣传”的目的。 但有小伙伴指出,多语言版本制作对于单一玩家来说确实是看不到实惠的,站在玩家角度,这是作为制作方分内的事。我深以为然,所以一直在思考,想要为10w的目标追加一项能够让大伙玩得到的内容。 考虑到剧本早已定稿,没有传统玩法游戏类型的“更多功能”扩展,因而第一时间想到的就是类似“后日谈”的带有后续dlc性质的内容。但是,这种内容在游戏尚未发售之前,始终给人以空中楼阁的感觉,更何况我有信心,《残阳》的剧情表现是完整的,不需要“后日谈”来补完故事,如果有,那也是游戏已经发售后,根据玩家的游玩体验继续进行创作了(发糖之类的)。 在否定了“后日谈”这个最常见的操作后,怎么追加内容,我冥思苦想了很久,最终决定将制作“1645线女主心声”作为10w众筹目标解锁项。具体表现形式是在玩家通关特定结局后,可以在设置中打开心声模式开关,听到女主在剧情中的所思所想。 这里坦言,这种模式的加入是大胆的。目前比较类似的,我只在《人狼村之谜》的“暴露模式”中体验过。并且获得了绝佳的游戏体验。 比如说在demo末尾中已经出现的这个场景……作为制作人已经开始期待录音女主心声时会发生什么了……总之10w目标还是有希望的,我个人非常期待这个大胆尝试,我相信加入这部分内容,会让玩家在完整故事之外,拥有别样的收获。
2026-01-29 17:37
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2026-01-29 17:37

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