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世纪末之诗

世纪末之诗

1999年,千年世纪之交……由原班人马带来的《泡沫冬景》正统续作,再次向视觉小说表现力的极限发起挑战。

相册

介绍

还记得在泡沫经济破灭后的东京,中国少年与日本少女那场并非“恋爱”的邂逅吗?

自那以来,10年光阴过去。
泡沫经济的破裂,一个时代迎来终结。

自那以来,5年时光过去。
由原班人马带来的《泡沫冬景》正统续作,再次向视觉小说表现力的极限发起挑战。

1999年,千年世纪之交。

亚洲金融风暴、千年虫问题、地铁沙林毒气事件、就业冰河期、98大洪水,以及世界末日的预言……

一个蹒跚学步的时代,正静悄悄向我们走来。

最后与最初。于此刻,在此地。

“中国人”和“日本人”,又一次上演“并非恋爱”的邂逅。

1999 年伊始,二十世纪末期。 大预言的征兆,似乎正逐步映照着现实世界。

在中国,因为百年难遇的大洪水灾害,名为林春萱的女孩失去了血脉相连的家人,只落得举目无亲、天涯孤独。

在日本,泡沫经济的热潮破裂、失业率攀升的社会氛围,让名为樱井绘美的女孩也不得不直面高中毕业后的人生抉择。

虽身处不同国家,但年龄相仿的两人还有一个共同点: 同为先天性心脏病病患。

然而,绘美于 10 年前幸运得到了医治;

春萱却因手术的屡次失败,只剩下不足一年的余生。

因缘际会之下,她与她在东京邂逅。

命运相似、却又截然不同的两人;

语言不通、性格也显得迥异的两人。

最后的人生短途旅程。 而等待在世纪末尽头处的未来,眼下还无人知晓……

林春萱(Lin Chunxuan)

1980 年冬出生,现年 19 岁。自小生长在中国北方。

自幼罹患先天性心脏病(心房间隔缺损/ASD), 在年幼时被告知无法活过 20 岁。

因为不常去学校,性格有些内向孤僻。曾长期练习过 ParaPara 舞。

樱井绘美(Sakurai Emi)

1980 年春出生,现年 19 岁,老家位于日本埼玉县。

虽自小患有先天性心脏病(心室间隔缺损/VSD), 但于 10 年前成功经历手术恢复了健康。

性格活泼开朗,且相当懂得察言观色、善解人意,名副其实的 “就业冰河期世代”。

景萧然(Jing Xiaoran)

1968 年 12 月 25 日出生,现年 31 岁。

出身于北方,但自幼年起便在南方长大。似乎在餐饮方面有着一定职业天赋。

过去曾因高考失利而前往东京打工,因缘际会之下与绘美及栞奈结识,且同居了一年之久。

樱井栞奈(Sakurai Kanna)

1972 年夏出生,现年 27 岁,老家位于日本埼玉县。

为了攒钱给妹妹绘美治病,曾一度选择辍学并只身来到东京打工。

曾经内向且不善言辞,现已成长为能独当一面的社会人,就职于东京都内一家大型游戏销售店铺。

江小墨(Jiang Xiaomo)

1950 年秋出生,现年 49 岁。出身于北京, 长年混迹在日本。

在泡沫经济繁盛的时代抓住了机遇,经营过多种产业。

而在泡沫破裂后,抬地价成为了历史,其事业也逐渐破产收缩。

佐仓诗织(Sakura Shiori)

1966 年秋出生,现年 33 岁。地道的东京城里人。

江小墨曾是其继父,也因为这层关系, 两人之间维持着长期剪不断的奇妙孽缘。

邀请景萧然一起重拾餐饮业的老本行,之后演变为了秋叶原的首家女仆咖啡厅。

蒂娜(Tina)

年龄未知,充满谜团的雄性黑猫。

在《泡沫冬景》中偶尔出现在废弃站台附近活动的流浪猫。

**剧本:**片冈智

**人物设计:**Werkbau

**概念设计:**大石龙子

**色彩设计:**饼铃工坊

**背景美术:**青叶

**后期摄影:**朱玉耀

**音乐:**bermei.inazawa

**主题歌:**anNina

**LOGO设计:**かき文字デザイン

**UI设计:**幕夏

**程序:**银河伪少年

**故事原案&导演&制作总指挥:**古落

**特别协力:**LSP企划屋

**开发:**Nekoday

  • 8-10小时剧情体验
  • 超过500张精美CG
  • 由电影式镜头和过场剧情动画构成的沉浸式表现

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以上介绍转载自Steam商店 https://store.steampowered.com/app/3846210

动态

同生共存——给P话,也是给Nekoday玩家群的全体群友
这是一封极为特殊的感谢信。也是一封让我们倍感责任深重、沉甸甸的感谢信。 它来源于又一份【秋雨】法人档的支持,而这一份支持,却来自于Nekoday玩家群的一位普通群友。 更令人震惊和意外的是,此前,他已经在第一时间购入了【尊享】档位。而对于这位生活条件绝非优渥的群友的支持,在感激之前,我们更多感到的是内心不安与不知所措。 ——为什么,会做到这个程度呢? ——究竟又是什么,能驱动他做到如此地步呢? 我们很感谢每一位玩家朋友的支持,但绝非希望大家不计个人生活地梭哈投入。如果因为支持Nekoday,反而导致自己陷入困窘拮据,那真的是本末倒置、也决不是我们众筹活动的初衷。 再者,作为一名自然人玩家,单纯以个人身份而购入【法人】档位也并不符合我们创立这一档位的初衷,理应协商退档。 这既是对规则的尊重,也是我们怀揣着对每一份支持与信任所理应做出的承诺。 怀着惴惴不安的心情,我们尝试问过这位ID为“P话”的群友。彼时的他,却只是以略显羞涩的淡然态度轻轻带过。言谈间,似乎仅仅只是希望Nekoday不必遭受莫须有的非难,可以更有底气地投入到新作开发之中。 在那个瞬间,我们止不住泪水,却也心如刀绞。 ——可是,你没必要花这么大代价,个人生活方面…… 对于我们的担忧不安,P话只是一句淡淡的回应:没事,原本给这次众筹就提前留出了这么多预算。不如说,还比最初预想的要少了一些呢。 ——但,个人身份是不符合购入【法人】档位的资格的。 对于我们的犹疑询问,P话沉默了数秒,屏幕那一头的聊天框里浮现出了寥寥数语: 可以当做是代表了整个Nekoday玩家群的全体玩家(希望大家不介意吧><)。我们虽身居四海各地,却因为同一个理由,聚集到了这里。 相聚即是缘分。我希望好好珍惜这份缘分。 ——缘分。 人与人之间的缘分。原本应是不可能邂逅的、形同陌路的彼此,因机缘巧合下相遇相识的宝贵之物。 因为不经意间的行动,而使得你与我之间的那小小的命运齿轮,不知不觉间开始咬合相交。 或许,这不正是自《泡沫冬景》以来,我们所希求展示的一种人与人之间最纯粹的关系性吗? 面对P话的回应,我们在电脑屏幕前足足愣了好久。直到反应过来时,不觉已是泪流满面。 我们共同生活在这个世界上,我们同在这颗蔚蓝的星球上。还记得曾几何时,“同在一片地球村”还是我们朗朗上口的流行语,不知何时起,它早已变得那么陌生、似乎已从记忆里消去得不剩一丝一毫的痕迹。 语言、人种、国籍、价值观、生长经历、利益冲突……如此重重,把我们彼此隔绝在共建巴别塔的难关道上。 甚至彼此攻讦,不惜人格毁灭和肉体消灭,酿成了无数人伦的悲剧循环。 这些人与人的不幸,已经以各种各样的形式绵延至今,或许今后也将长期继续下去。 但,在这一过程中,时不时也会出现点滴的璀璨星光,汇聚成一座星间大桥。 还记得在多年前的成都Comiday21・水仙(narcissu)主题签售会上,有许许多多受到《水仙》打动的玩家们,毫不吝啬地向我们分享对作品的感悟,也有许多玩家感慨地提到:因为与《水仙》的相遇,他们改变了自己的职业规划,甚或于改变了人生命运。 还记得在多个SNS平台上,我们时不时都能看到有因为《泡沫冬景》而与AVG结缘的玩家们;也曾经有机会倾听到来自Nekoday玩家群群友的人生分享,甚至在他几近绝望的生活里,正因为与《泡沫冬景》的相遇,他才能努力尝试走出生命的绝境。 还记得………… 还记得…………………… 我们始终都还记得。 对于来自P话、更是来自Nekoday玩家群众群友的这份【秋雨】之情,我们别无所愿,只盼能将《世纪末之诗》打造得更臻完善,为翘首以盼的玩家朋友们再次带来一份能留存在记忆中的叙事体验。 而如果未来还有幸可以获得更多制作原创企划的机会,我们也会不吝于全身心投入,拼尽全部心力去努力制作出更好的作品。 而当有了余力后,我们也想努力向P话、向Nekoday玩家群群友们、向我们广大的玩家朋友们、乃至于向这个混沌多变的世界,尽己所能地回报以更多的善意。 希望这个世界,能因为我们存在过,而变得比没有我们存在时,显得不坏了那么一点点。 或许这微不足道的“一点点”,就能够在机缘巧合下,也成为身居世界的某个角落里的、依然在现实中苦苦挣扎着的、某个素昧相识的陌生人的、TA命运转变的一个契机。 而促成这份改变现实的力量的,是无论过去还是现在,都在某一个时刻里,支撑着我们能继续前行的、许许多多的玩家朋友们。 我们不敢、也不会把玩家朋友们的认同和支持视作理所当然、永不改变的存在,但我们因作品而结缘,并有幸能在数年的岁月里相处为伴。这份经历,是属于我们彼此人生的偶然交集,但命运或许已在冥冥中悄然改变。 我们仍在前行。而P话、以及Nekoday玩家群的群友们,此时此刻,祝愿你们幸福。也由衷祝愿,Nekoday及其作品,能够为这个世界带来一点点善的正循环。 接下来的路,愿缘分让我们还能一起走下去,可以走得更远,直到前方,更远一步,更远一点。 We are the world.
2026-02-15 07:47
Nekoday
2026-02-15 07:47
汝之泽如秋雨——致零创游戏
这封感谢信的初衷始于《世纪末之诗》众筹之初,零创游戏便通过购买【秋雨】法人档的方式,表达了对《世纪末之诗》的关心与支持。因此,本着履行档位回报内容所做出的承诺,这份感谢信本已在计划之中。 然而,就在前不久,零创游戏却再一次出乎意料地支持了【春夏秋冬又一春】法人档。正是这份额外的支持,帮助《世纪末之诗》众筹项目突破了50万大关,也赋予了我们前行路上更多动力和信心。 写下这封信的同时,我们也祝贺零创游戏的最新力作《哀鸿:破城十日记》众筹成功,在众筹当天便斩获了近50万元金额的佳绩。零创游戏始终如秋雨般滋润着国产剧情游戏的生态,亦为更多创作者树立了一个值得去攀登的行业高峰。==============当秋雨落下时,人们往往听不见它的声音。它不似惊雷般宣告自身的存在,不似骤雨般席卷一切,却在无声之间,使干涸之土复得润泽,使远行之人不再孤绝。而汝之泽,正如秋雨。在《世纪末之诗》众筹的道路上,当我们仍在风中辨认远方之灯火时,零创游戏以“秋雨”之名,投下了这份沉静而坚定的支持。三千元的数字或许可以被量化,但其中所承载的意义,却远非数字所能容纳。那不是简单的资助,而是来自同行者之间的相互砥砺,是创作者与创作者之间无需言明的神交一笔。我们深知,这份支持来自怎样的一双手。那是曾亲手构筑《葬花:暗黑桃花源》的手。那部作品以桃花源为引,将恐怖与恋爱、虚妄与真实交织成命运之网,让无数玩家在结局的岔路前驻足沉思——生命的意义,究竟是逃离,还是直面。作为零创游戏的首部作品,《葬花》以完整而复杂的叙事结构和多结局设计,向整个国产视觉小说界宣告了一个名字的诞生。那也是曾在乱世长夜中点燃篝火的手。《饿殍:明末千里行》的出现,如同一声低沉而坚定的钟鸣。它没有迎合浮躁的浪潮,而是选择直面历史的苦难与人性的重量。正因如此,零创游戏也逐渐成为近年来国产独立游戏圈中最不容被忽视的名字之一,被视为真正拥有叙事野心与异类挑战的创作者。从《葬花》到《饿殍》,从桃源幻境到末世残阳,零创游戏始终在以自己的方式回答一个古老的问题——创作者为何而创作?其答案,或许正藏在你们的格言之中:“从零开始,创造世界。”这或许不只是一句口号,代表的更是一种信念。如今,《哀鸿:城破十日记》振翅而来。我们相信,这将是又一部足以在时代长河中留下回声的作品。哀鸿遍野,并非绝望的终章,而是见证者的低鸣;城破之日,亦是叙述者举起笔的时刻。你们始终站在废墟之上,却从不书写废墟本身,而是书写废墟中依偎相存的灵魂。正因如此,当我们看到“零创游戏”出现在《世纪末之诗》的【法人档位】众筹名单中时,我们感到的不是意外,而是一种命运般的回响。因为只有真正走过寒夜的人,才有可能会为另一束火光而驻足。 只有真正踏进纷繁俗世的人,才有可能理解另一位行者的沉默。在此,我们谨代表 NEKODAY,向零创游戏的义举致以感谢。感谢汝之泽,如秋雨无声,却润物无疆。 感谢汝之名,如远灯长明,使夜路不再孤单。而当《哀鸿:城破十日记》振翅而来之际,我们亦怀着同样的敬意,为你们的众筹长路略尽绵力、添砖加瓦。正如秋雨润物,从不问归途;正如星火相传,从不计回报。你们曾为我们的世界投下一滴秋雨,而今,我们也愿以微光相映,只愿以星火之姿点亮这片尚未书写完的长夜一隅。 愿《哀鸿》飞越城破之日的断壁残垣,飞越时代的风霜与沉默,抵达更多尚未被发掘与触及到的灵魂。 时代或许冷冽,风雨或许未歇。 但正因有汝等同行,这条道路,终将通往群星。 汝之泽如秋雨,而秋雨之后,自有万物生长。 NEKODAY 敬上
2026-02-15 07:42
Nekoday
2026-02-15 07:42

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游玩记录

暂无记录

基础信息

别称:The Last Poem
QQ群:863218828 (Nekoday)
LoveStoryProject:984484744

发行列表

Steam
Steam
即将宣布
正式版
链接: 发行名称: 世纪末之诗发行时间: 游戏平台: Windows
未发布

Staff

(排名不分先后顺序)
剧本:片冈智
LOGO设计:かき文字デザイン
UI设计:幕夏
人物设计:Werkbau
概念设计:大石龙子
色彩设计:饼铃工坊
程序:银河伪少年
主题歌:anNina
后期摄影:朱玉耀
开发:Nekoday
故事原案&导演&制作总指挥:古落
特别协力:LSP企划屋
背景美术:青叶

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外部链接

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