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文字+立绘表情=隐藏线索?
大家好,我是《伦敦旧影》的剧本,今天又来和大家一起讨论一些独立游戏剧本上的思考
在写《伦敦旧影》的时候,我慢慢发现,游戏里的文字不像单独的小说文本,当它和角色的表情结合到一起的时候,会产生意想不到的效果。
比如贺雅琼与昆旎两人多年后在拍卖行重逢,明明曾经是那么熟悉的人,但此时的两人却同时露出了谨慎的神情。
不仅代表两人此时都各自怀揣着不为人知的秘密,更能让大家在体验游戏的时候感受到剧情的伏笔——后面再想起来的时候,会发现:“啊!怪不得这里她们会露出这样的表情!”
只看文字的话是日常的寒暄,但表情却都带着丝丝紧绷——昆旎的表情变化尤其细微,这段对话聊到后面两人逐渐熟络起来,除了眼神以外,她的嘴角也从抿着逐渐到放松。
文字和表情搭配,可以很自然地把这种“距离缩短”的感觉传达给大家
最后,我们的短篇百合推理游戏《伦敦旧影》新Demo已经上线Steam!
正式版将于11月6日推出!欢迎来玩!
2025-10-05 13:51

2025-10-05 13:51
小众游戏就更应该出周边才对
如果不是打开Steam浏览自己的游戏库,我们往往会忘记曾经玩过的某款小众独立游戏。
玩完了,感动过、心动过,但随着时间推移,它就被封存在脑海中某个记忆寄存箱内,鲜少有机会被打开。
但如果它有一份周边,哪怕只是一个立牌,放在桌上或柜子里,也能让我们在工作学习的间隙,回想起这个游戏带给我们的快乐。
周边,就像一份回忆切片。
更有意思的是挂件、徽章这类能够带出门的小物件,就像一种特别的“暗号”。
遇到同好能够快速一眼认亲,这种激动感远比大众ip来得要猛烈。
“你居然也玩过这款游戏!”
如果不是周边,这种小众爱好怕是聊半天也聊不到。
同时这种小周边也比口头推荐更自然,就像“小广告牌”,不了解的路人和朋友很可能一眼就被吸引:“诶,这个好可爱,是什么里面的?”
绝佳的安利机会啊!
而小众游戏的周边,也往往是玩家和制作组一起实现的,它代表了“我参与了这段旅程”。
所以我们准备了这些周边,欢迎把《姐姐恋爱法则》留在你的生活里
现在来爱发电参与众筹,不仅能以更实惠的价格提前购买我们的游戏本体,还有众筹限定周边哦!
2025-10-02 20:34

2025-10-02 20:34
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基础信息
别称:Stellar Artificer Games
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