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介绍
游戏发生在唐贞元八年(公元792年),北庭之战结束后的西州柳中城,今日的吐鲁番盆地。
“吐蕃因是陷北庭都护府,安西道绝。独西州人尚为唐守。”
原本庇护当地的回鹘汗国此前被吐蕃击败,中原的唐王朝藩镇林立,不再可能回到西域。西州军民只得尽力自寻出路。
“至今大唐贞元九年……其经去年西州顷陷。”
……
安史之乱爆发后,唐廷无力,调安西兵平乱,西域众势力各怀鬼胎,已谋算已久的吐蕃顺势发动了攻势,几十年间战火连绵不断。两年前北庭之战,吐蕃大胜,柳中城成为了西州仅存的唐军的最后阵地,也成了吐蕃当地军事版图上最后一块钉子。为了拔出这眼中刺,吐蕃召集大军进攻柳中。城中,都尉李琰日日夜夜为人马粮操心,长史温钦礼还在想着如何用圣人教诲和那规矩礼法熬过这一切;李琰的二儿子李思安日日在城中奔走,希望找到自己的一块立足之地,更希望带领百姓们熬过此劫,但他的妹妹云儿却受困于自己那快被遗忘的母亲与常常冷淡的父亲。而这时,一位衣衫褴褛的异族老者拉着一位少女逃入了这座城,一切都在其中暗流涌动,这座城的结局究竟会走向何方?
李琰:为蒲昌折冲府都尉,年四十七,时年因不敌吐蕃入侵而败退,终至柳中城,准备固守。然而面对着江河日下的局势,比起为唐王朝守住一座城,他更想为城中百姓谋一条生路。
温钦礼:蒲昌折冲府长史,肃宗朝明经出仕。年五十三,既处理各类文书,也热心于教育,拼尽全力想守住汉人之文化根基,时刻担忧着思想的崩塌,希望那圣人思想终能救此城于水火。
赵尚武:蒲昌军下的校尉,年十八,其父被李琰所救,自己也是其亲信。对李琰之恩感激至极,忠心耿耿,但同时也是李思安的好友,对于他们家事两面为难。
绮心儿:被俘的吐蕃女祭司,据她所说,她在吐蕃从不受欢迎。她的思想杂取百家,对眼中的时代与人性有独到的看法。佛言:菩提心为因,悲为根,方便为究竟。
李思安:李琰次子,年十八,正跟从温钦礼学习,对父亲既充满不服和畏惧又希望得到其承认。战死的兄长成了他避无可避的心结,如今在城中上下奔走,努力的做着什么,但似乎改变不了什么……吗?
李云儿:李琰的长女,家中排行第三,也是李琰最后一个孩子,年十四,自幼体弱多病,自觉母亲因她而亡,父亲对此的逃避,使得她对这一切越来越好奇,她好奇自己的母亲,也好奇自己的父亲,更好奇这一切实如何发展至此的,但是这些疑问尚未被解惑。
柳月儿:在战火中喘息之机被抓入城的少女,自述是李琰故人之女,年十六,但似乎隐藏着别样的身份和动机。时局纷繁复杂,她同样扑朔迷离。
……
我们在美术设计方面采用了独特的风格,
将中国传统的水墨画与西方的美术技法和日式动漫风格相结合。
形成了一种独特的韵味,写意与写实的有机结合。
生动活泼而又充满古韵。
严谨考究唐朝时期的服装、建筑、环境,辅以现代美学加工,力求做到还原历史氛围与美感的兼顾。
我们在游戏的UI/UX等视觉传达设计上,
采用了大量的创新设计,在保留传统Galgame/AVG游戏UI交互逻辑的基础上,
引入了很多现代化的界面设计与交互逻辑,尽可能为玩家提供更好的交互体验。
在游戏UI视觉设计上,我们大量采用与游戏美术贴合的水墨风格,使游戏的沉浸感更进一步。
我们尝试UI层面引入了更多个性化设置功能,例如:对话文本框和字体的调节,通知气泡的调节,
希望能满足玩家的不同偏好。
我们在音乐的制作理念极为独特,
以唐王朝不同年号所代表的时代的氛围为线索,
融入历史元素与时代特色,通过音乐抒发我们对历史的理解与情感。
我们作为知晓历史全貌的未来者,自然多少明白这大唐盛世中已然显现的危机之暗示,
所以在音乐中我们也尽力去表现我们所感。
音乐大量采用中国传统中原乐器,与西域乐器,结合现代的电子音乐为点缀,体现出独特的氛围。
配乐曲目丰富,恢宏大气,力争为玩家带来优秀的体验。
在游戏音效方面我们也投入了大量精力,
实现了UI交互全音效,提示全音效,达到了优秀的水准。
剧情音效方面,也极其丰富,力争为玩家提供最好的游玩体验。
我们在重要CG和场景上加入了动态效果,
使得表现形式不局限于静态,为玩家提供更好的视觉效果。
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