写真偶像

写真偶像

制作组
SA Workshop
这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。一次意外让她成为了时尚杂志封面女郎,她准备借此机会成为网红。接下来的时间她要努力展现自己,增加自己的粉丝得到收入,最终成为知名偶像。但她也有可能放弃,还有各种诱惑和挑战等待着她。

相册

游玩记录

总评(9)
音乐9分,美术9分,剧本9分,演出9分,程序9分,配音9分
评语: [h1][b] [i] にっらにっらにー☆ [/i] [/b][/h1] [h1] ……[/h1] [h1] …[/h1] [h1] 老板买份游戏就当加会员球球啦[/h1] [spoiler] 伤痛++ [/spoiler] [h1]开始之前:[/h1] 游戏的名字写真偶像(ShadowAlbum)的确有吸引力,写真和偶像,我相信没有几个互联网绅士不会因此好奇而戳进来看看,但是呢,若要寻找某些别的内容…你我都知道,H啊这种…虽然没有那种直球[spoiler] 环境不允许,懂的都懂,除非怀有高远的理想愿意为我们的扫皇事业做出贡献[/spoiler],但擦边还是有许多[spoiler] 一些喜闻乐见的写真封面,包括但不限于熊,角,裤袜【白的黑的吊带的】..因为我还没全收集 [/spoiler],毕竟还是有大概200张插画的[spoiler] 插画的内容既有刚刚提到的也有其他可以品鉴的美食 [/spoiler],没错,这款游戏可不就是叫做[b]写真[/b]偶像嘛。 游戏的单线流程所需的时间并不长,初玩通过一个结局大概需要一个小时,当然了,化身失足少女走丢了自己就用不着这些时间啦。 假如不太想看这么一大串是想找找一些过关提示的话,在文章的末尾部分也有哦。希望可以帮到你。 [h1]剧情[/h1] 剧情我是挺期待的,因为咱可是并非单纯追求感官享受来体验这款游戏的!可我目前也只解锁了三个结局,按照我的原则是不会下结论去评价乃至定义的,只能先暂时说一下我的感受。 正如我开头说的,通过一条线路所需要的时间并不算长,这就说明了游戏在文本量上并不充足,在不够充足的状况下一般只会讲一个简单的故事,或者是另一个故事的楔子,本作属于前者,当然了,简单的故事并非就是坏的,只不过在有些方面会显得无力,而《写真偶像》就体现了其中的一个优势,对主题——改变自我——的阐释。 短短的一个月就能实现一个人的改变,这的确能启示许多玩家思考这个主题,甚至能够鼓舞一些玩家(云玩家能不能体会到我不知道哈哈哈,虽然映在视网膜的都是一样的,但加上手的运动,脑子里所想的肯定会有不同的)做出改变,像nira一样,当然,区别和不同也有很多。 [b]区别就是没有人帮nira那样我们做出选择,区别就是我们面对伤痛,甚至能忍受三次四次五次而不被逼死不被打败。[/b] 而简短的故事比较难以使角色的层次更丰富就是其中的一个弊端,该游戏不太容易避免这一点,但好在登场的角色因为不多所以这一缺点也没用显得特别突出,一些基本的地方还是做到了,完全可以在游戏中看到,至少我目前就看到了susan和nira她们的过去,虽然有些简短使人印象不够深刻,角色还不够吸引人(这里的当然不是H上的吸引人),真的,内容量确实小呀,不少评测都有说到,我这儿就不好意思地当个好人,不再继续追究啰。 除此之外,还有很多的提升空间,例如一些细致的描写,我认为是可以有的,她的内心的想法,尤其是向崩溃的第一次和第二次,通过文字细致地写出来,可以用文学文艺的方法,来点意识流的混乱来点比喻的来点戏剧性的独白,也可以发挥视觉小说的优势用图片音乐还有一些交互,每次的崩溃都比前一次的崩溃要痛苦,使玩家看到更多的 “痛苦的文字”,看到逐渐黑暗的世界“图片”,听到更加沉重抑郁的音乐,不过这方面想要做好的话还是用长篇的故事更好些,因为是长篇,所以可以加入延宕,有更广的空间去营造波澜。而目前只是很简单,只有最后一次崩溃有,虽然可以用nira没空读文学名著[strike]没时间玩gal[/strike]来搪塞吧,但我觉得还是不够,还可以更勇敢地触动甚至伤害玩家的心。 好了说回正题,这些过去虽然简单,但仍然是有用的,对角色起到了丰富作用,也使情节和设定的逻辑合理,至于其他几位什么富哥什么 “边境守卫者”chen胖子吧,和可以详细说明的地方,还是等体验完全部再说吧。 总之,假如有人也像我一般是对着这类职业有着更开明开放包容的心态来玩这款游戏的,想拨清甚至欲扰动这弥漫迷雾的话,又或者想在那群挑拨鼓吹性别对立的可怜虫思考一下爱情的话,假如我所了解到的情报没错的话,身为男性去观察体验了解女性作者笔下的写真偶像的样子(其实这也算得上非虚构写作啦),更何况这款游戏的内容是与性有着高度相关的,这些是有益于正确认识两性关系的,打破误会最简单的方式就是坦诚互相聊聊嘛!现在的一些性别对立或许也就说明了该到互相聊天的时候了,在团结批评团结中解决这种小矛盾,哈哈哈嗝! 又说得有些远啦,游玩的时候不必抱有太多的负担,因为这适合于玩完之后来做,所以嘛,我想该游戏是值得体验的。 人物 由于时间原因,这儿先简单聊一聊nira吧,也就是我们的主角。不知道有没有人对文章开头的那一段日文有些印象?那么我这样写的话,[b]Niconiconi[/b],自认为是老二次元假如不知道的话罚你今天和Mr.chen一起睡觉!咳咳,我认为制作人或者制作组里肯定是在玩这个梗吧!nico的有着“微笑”的意思想必大家都知道,这一点,和nira联系起来并不奇怪吧?一个想要改变自己,想要从一个胆小内向的身世可怜的女生改变自己的她,想去勇敢地微笑,笑出强大,没什么奇怪的,此外nira的主页不也有着片假名的niranira吗?这个小细节的确不错哦,提出表扬。 [h1]美术[/h1] 游戏的美术质量呢?虽然称不上优秀,但还能称得合格以上可以拿出来卖的程度,当然,或许也有游戏对美术的插图数量要求比较多,所以想要一一保证质量又保证数量对于一个新的小作坊团队还是比较困难的,可以理解。 但说了这些,再让我提出大胆的建议话,其实这方面也可以作为伏笔,例如nira的状态会影响图片的质量和图片的内容(不只是简单的大胆和普通那样,或许游戏里也有?只是我没发现?例如游戏是通过数值【会员数量】来体现的?),而当nira越来越认清自己找到自己,认清自己找到自己的美时,里面的一些cg的质量会随之提升,这样的细节可以丰富玩家的体验,也可以鼓励玩家坚持玩下去,去更努力地帮助nira。当然,要说担心也是有的,比如玩家会不会因为在初期没有接触到本可以有的高质量cg而选择退款?啊,这个就是可玩性与沉浸性的矛盾喽,这就看制作人想要一个什么样的游戏了。 [h1]UI[/h1] UI上没有太多问题,满足了基本需要,不过,也有可以提升的空间哦。例如,我们很少看到nira的眼睛(结局或许会有很多机会?但我没玩到先不说),游戏的主界面,nira横着手机,而我们的主菜单却是竖着的,好了好了我都说了我是在提出一个想法提出一个可能会带来更好体验的想法,这种时候就该抓些细节不要怪咱钻牛角尖哇。咳,说回来吧,主菜单的界面也可以横过来,然后呢,横过来的手机上,你肯定得反光吧?那黑不拉几的阴郁壁纸反射出来nira的眼睛也没问题吧?淡淡的反射,不需要多么清晰,挺好挺好的,哦,若是担心剧透或者不利于玩家体验,当解锁了完美结局再加也好(但要是想搭配使之尽善尽美,或许主菜单的nira在玩家未达成完美结局时也要阴暗些才好)。 在游戏进行时的手机交互界面,视角局限在一个旮旯也能衬托出压抑感代入nira的心情,nira细微的面部表情会随着伤痛值而改变,这个细节的确不错,不过,确实也可以进一步优化,伤痛值低与高或状态改变时可以缩放视角或者是继续放大视角,让nira的身体逐渐全部展示出来 [spoiler] 还可以满足变态群友想看jio的欲望 [/spoiler] 甚至是眼睛(一只眼然后是一双眼),虽然我能理解把眼睛遮挡是为了体现nira的性格,但眼睛真的可以传达出丰富的情感,更何况是有着含蓄内敛的东方文化代表的还喜欢动漫美型大眼珠子的我们[spoiler] 什么失去高光啊翻白眼啊之类漫画式的表情不运用起来还属实是可惜的 [/spoiler],而不只是集中于一个视角,即使在文本长度上是短篇,但也可以通过其他手段使游戏的宽度厚起来。 [h1]程序[/h1] 程序是没有太多问题的,至少我还没有遇见恶性bug使游戏中断。不过也不是一点没有,例如通过手机和好友对话时有可能会出现聊天显示不完整,即还没聊完,就中断了。这类bug总感觉在不少有着手机聊天的游戏里都会遇到,但正如前面我说的,并不会导致游戏中断。另外还有一个或许可以称之为能够利用的良性bug,假如在每天的对话界面没有取消快进选项就回家打开了手机,在手机上进行的一系列对话事件的文本也会快进。 [h1]演出[/h1] Nira时不时会吐出的阴暗气泡还是蛮有意思的,内容也会与nira的状态有关联。其他的诸如抖动的文字表现nira的感情也挺不错。 [h1]配音[/h1] 配音啊……没配音哦…… [h1]音乐[/h1] 手机交互界面的背景音乐,是不是没有什么变化?这儿也可以搭配状态值之类的产生变化呀,还是说,有这样做,但认为游戏里伤痛值变化太频繁使音乐切换太频繁不利于游戏体验?这样的话,我就不会多说了。 一些过关小提示 频繁地分享自拍会使伤痛增加太多,而想要追求更高的金钱收益,[b]自拍消耗的创意不如会员限制的写真集更有性价比[/b] [spoiler] 活菩萨不好当呀[/spoiler] ,不清楚状态是否会影响写真集的会员数量的增加,不清楚作品的数量是否会影响每次会员数量的增加,因为魅色状态下有一次会员的写真集加了一千多的会员数量。 游戏里nira可以挺过2次崩溃,可以利用这两次硬扛高伤痛赚些钱,之后去购物广场好好吃顿买买衣服就行[spoiler][strike]嘿嘻嘻嘻~真是好搞定的女人[/strike][/spoiler] susan是纯纯的好闺蜜,这个闺蜜能帮你防盗防火,教你开放,时不时会伤痛-8,甚至比早睡还管用。 Shin,本作的真·阳光开朗大男孩,和他聊天可以解锁健身场所,让你也阳光开朗起来。 Mr.chen,确实是有够臭的,和他聊天就没好事,是用来助力玩家达成某些结局的工具人,就是要提前对不起nira了。 富哥[spoiler]名字不好记[/spoiler],和他聊天可能会触发+1000会员,也有可能是一个兼职,最高能赚一万,但这概率难说,别指望。 还有谁来着? 哦,摄影师,加创意点的好人,集美集霸们!这玩意比tmd网络好用多了! 其他的想法 有许多地方设置得蛮有趣的。像是nira手机的屏保消极语录,日历上那充满着少女小心思的各种涂鸦,但是呢,还是可惜,我没有机会看到这些东西蜕变后的样子,既然是“改变自己”,作为多种艺术结合的游戏(game),这是大展拳脚的时刻,比如在她改变后,将不需要一个又一个的消极鸡汤,而是一句简单的话甚至不去依靠这些名言,手机壁纸也会鲜亮活泼起来,我们玩家甚至可以帮助她下定决心买个挂坠[spoiler]二次元的挂坠有没有?[/spoiler],日历及展示日历的背景也将不再是阴暗灰黑的,甚至,她在未来能勇敢地面对那伤害她的人——她的父母,当然也可以完全不理会开始崭新的生活,因为他而有新的父母,去帮助曾帮助她的人[spoiler]不过这儿就需要让susan家破个产,让shin遇上一些悲剧喽[/spoiler],她也将抬起头,看到她周围人们的眼睛,再甚至,她会一时兴起想用最新的与她 生活生存有着紧密联系的网络电子信息技术 高度关联的一种艺术形式——电子游戏,去创造她真情实感的故事,去为不公正名......这当然都是可以做到的。 游戏的现状?当然是指收益啥的,这儿呢,其实引用游戏里出现的一段话就好,nira与Kevin对话谈作品与粉丝时,我这儿简单总结一下“拍摄什么样的作品,就会有什么样的粉丝”,游戏也是如此,所以呢,让我期待一下,我们的写真偶像nira,她需要什么样子的粉丝吧! 说句题外话,现在的游戏与商业实在是靠得太近了,这其实很无奈,游戏想要高质量(综合整体上的高质量)是无法避免大量资源的投入,可高质量的资源哪有免费的?但花费大钱做出高质量的游戏后能不能赚到钱?嘿嘿,现在的环境不好说,有可能一下子就能回本,有可能要等好久,为什么?不是高质量的游戏吗?然而很遗憾,游戏的受众很大一部分(而游戏的受众本就很大而且年龄都相对年轻),并没有足够强的鉴赏能力,这很大的一部分往往总是喜欢人云亦云,紧随话题,关注游戏的可供话题度,关注情绪消费,紧贴某些大鉴赏家们的带货,单纯地将游戏的价值等同为娱乐和满足一般欲望游戏的价值,很多时候追求的不是游戏本身而是购买某个游戏带来的感受和社交价值[spoiler]当然,别拿那种做得一坨的来证明,甚至,有时那足够大的一坨却总是招来一大堆传花粉的苍蝇,使那足够大的一坨还喷香了起来,尤其是趴在上面的苍蝇嗡嗡嗡叫得最欢,你说可笑不?[/spoiler]。 [h1]唉。[/h1] 你以为我会叹气,不不,这些玩家只是还缺少历练,没有成长起来而已,他们这样做多是害怕被“骗”害怕做出“蠢事”,受到集体主义与群众(group)对心理的影响而已,在未来成长起来那可是大好的一批游戏玩家的栋梁呀!咳咳咳,越聊越远了。 在这种商业资本对游戏制作控制力非常强,玩家还不够成熟的环境下,特别是独立游戏的小工作室,很容易在制作完一个游戏后解散,更别说制作高质量游戏然后暴死了。做高质量游戏要承担风险,不做高质量游戏又会被“高端玩家”们站在高山之上吃着蜂蜜指指点点[spoiler]很多时候这类玩家距离真正的高端玩家并不遥远,比如多一些包容和理智就可以噢![/spoiler]。真的,不容易。 [b]最后的最后,这个题材大有可为![/b]
2024-10-04 13:51:10

介绍

欢迎来到《ShadowAlbum》!
这是一款描述写真偶像ニラ(Nira)日常生活的多结局养成游戏!在游戏中你需要扮演这个有点胆小的女孩,独自在大城市中努力生活,还要多多自拍,维护自己的主页和社交媒体,增加粉丝,最终变成网红级别的写真偶像!

试玩版现已限时开放!欢迎体验。
欢迎加入Q群,与制作人互动:256473856

女孩ニラ(Nira)毕业后独自在大城市靠兼职谋生,生活非常拮据。一次意外让她成为了时尚杂志的封面女郎,她准备借此机会成为网红。接下来的时间她要努力展现自己,增加自己的粉丝和会员得到收入,最终成为知名偶像。但她也有可能放弃,还有各种诱惑和挑战等待着她。
她要努力自拍,选出可爱的照片展示自己并且和粉丝互动,需要拍摄各种写真集赢得大众的喜爱,还要面对网络暴力和各种闲言碎语。当然,生活不易,她还要面对自己内心的欲望和黑暗,生活和精神的压力都可能把她推入深渊。她能否成功成为偶像,或者自暴自弃离开城市,又或者找到属于自己的爱情,都由您来决定!

勇敢展现! 通过自拍和事件得到不同的写真,选择心仪的发到社交媒体上展示自己的生活!当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?

拍摄写真! 得到铁杆粉丝和经济支持,增加知名度得到合作机会!不过要是平时没有积累创意,可能什么都拍不出来。当然你也会被人讨厌,甚至遭到网络暴力和谩骂,要想办法维护自己的形象保持良好的心情!

生活不易! 一边当偶像一边兼职,还要管理好自己的心态,寻找真正的自我!经历不同的事件,敏感胆小的她可能变成很开放,也可能变得很黑暗,也可能变成一个开朗活泼的小天使?

多种结局! 当上成功的偶像或者一直不温不火,又或者自暴自弃离开城市?但这一切真的是你想要的吗?你也可以接受身边的关心收获爱情,或者发现……自己好像更喜欢和女人待在一起?不管如何这都是你的选择。

Nira有些胆小和社恐,没什么朋友,因为某些原因基本不和父母联络。想成为网红你必须和身边的人一起努力,去寻找朋友和伙伴,他们或许能帮你,也可能给你帮倒忙,顺便还得小心那些坏蛋。除了偶像之路,我们也可以加深和朋友的羁绊,走入他们的结局!

  • 快节奏的剧情和多种玩法
  • 大量的精美图片素材
  • 多剧情分支、多结局设计
  • 不定期更新,可能增加新角色新剧情和写真图片

以上介绍转载自Steam商店 https://store.steampowered.com/app/2696120/_/

动态

⁺2024企划新作曝光(⋈◍>◡<◍)。✧♡
的微博,有一群被人叫做“福利姬”的普通女孩…… 🤳 自拍女孩奋斗记《ShadowAlbum 写真偶像》 『这是一款描述写真偶像「Nira」日常生活的多结局养成游戏』  在游戏中你需要扮演这个女孩,独自在大城市中艰难谋生。一次写真模特的工作机会为她带来了意想不到的收入,姐妹也夸她身材不错,她决定借此机会好好经营自己。 换上小衣服,大胆自拍,努力兼职 ‣‣‣ 经营社交媒体,获得应援收入! 光鲜亮丽不容易,面对口嗨傻逼和舆论压力,你需要一颗强大的内心。名利双收的诱惑可能是陷阱,把持欲望才能不断成长,最终成为网红级别的写真偶像…… 奋斗吧,写真女孩! 为梦想牺牲纯情,还是为爱情告别掌声? 没有人可以诋毁你的选择。 本游戏是@ISP狐狸社 的2024首席赞助商,制作组给了我们一些预算,用来与活跃在现实社交媒体的写真博主进行合作,定制写真企划、共同创作Meta内容。如果您感兴趣,可以前往我们的官方网站 𝙇𝙎𝙋𝙎𝙋.𝙢𝙚 了解更多项目详情, 可以收到最新的“专属游戏情报推送💛”,期待您的关注! .
2024-01-05 17:10
LoveStoryProject
2024-01-05 17:10

周边

留言板

基础信息

别称:ShadowAlbum
QQ群:256473856
LoveStoryProject:984484744

发行列表

Steam
Steam
2024年6月21日
正式版
当前价格:¥36.00历史最低:¥ 23.40 - 折扣 35%平均游玩时长:3.4 小时拥有人数(估计):2,870
链接: 发行名称: 写真偶像发行时间: 2024年6月21日游戏平台: Windows引擎: Unity
已发布
73% 好评
89条评测
Steam
Steam
2024年5月31日
Demo
当前价格:¥36.00历史最低:¥ 23.40 - 折扣 35%平均游玩时长:3.4 小时拥有人数(估计):2,870
链接: 发行名称: 写真偶像试玩版发行时间: 2024年5月31日游戏平台: Windows引擎: Unity
已发布
73% 好评
89条评测

Staff

音乐:RING
剧本:SHIORIMNBMASAKI
美术:口口こうさかはるかBillymath
策划:SHIORI
监制:章鱼帝大大大大大期
系统:NANO浔SUZUKI SONOKO

外部链接

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