夏日事件簿

夏日事件簿

一生只爱一个人的「纯爱」视觉小说。是一个你和青梅竹马妖怪少女结伴前行,互相拯救的故事。你们彼此陪伴,互相支持,从不怀疑对方,永远站在一起。你们共同经历着烦恼又欢乐的青春时光,你们把无与伦比的激情与暖流藏在互相揶揄的平淡日常里,你们守护着彼此,无论如何也不会分开。

相册

介绍

来自中国的主人公幼年时便跟着父母来到日本,居住在神奈川的一个小镇上。偶然的一天,结识了永远孤身一人的妖怪女孩,逐渐的被深深的吸引。

一次意外,主人公也失去了家人,命中注定的羁绊也由此展开,一个与青梅竹马的妖怪少女结伴前行“无论如何也要活下去”的故事由此开始。他们互相陪伴,互相治愈,互相拯救。漆黑无助的世界里,人类少年和妖怪少女携手矗立,并没有多少的恐惧和迷茫,互望的双眼里蕴含着温柔与坚定。

人生的道路上因为有“妳”,所以变得闪闪发光。

因为是“你”,所以即便布满荆棘,但依然能打打闹闹,嘻嘻哈哈的奋勇前进。这是“我”和“梦幻女孩”的故事,是一种包含“爱”但又更复杂的情感。关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处的角落里,在某些时刻,无法抑制的一种“渴望”,一种“梦”。因为有这个“梦”的存在,便多了一份活下去的希望,无论处于多么困难的境地。将所有的爱和幻想都汇聚到一位美丽的妖怪少女身上,她就是这个“梦”!

这也是一封电子情书,写给心中“梦幻女孩”的情书。如果你能在读这封信的时候,有那么略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。

希望屏幕前的您也能找到自己的“梦幻女孩”,哪怕只是在“心”里,在“梦”里。


最初

2008年,我完成了一款JAVA游戏《真幻想三国志》。并不是PC上那个极知名的《幻想三国志》而是手机上的。因为喜欢PC版的幻想三国,我以朝圣的姿态制作了这款游戏。也把这个游戏送给我爱的一位姑娘,我把想对她说的话写在了这个游戏的结尾。遗憾的是她只坚持了十几分钟就放弃了,她从不玩游戏,也许……是其他原因。

此后,我接手了同事开发到半途的项目《怪兽仙境》,再后来开启了《满江红》的系列产品,并且在公司的信任和支持下一步一步的创建了RPG制作部门,担任公司RPG产品的总负责人。此后不断的吸纳对游戏有梦想的小伙伴加入,我们一起搞出了RPG的游戏引擎,也陆续的出品了《七界传说》《古剑奇缘-诛仙》《流星蝴蝶剑》等大大小小数十个JAVA平台上的RPG游戏。我还记得那会有权威的数据方说过,这些产品若是算上盗版的话过亿的下载是有的。

现在的话,只要有一位小伙伴曾听说过这些作品就很感激了,因为我掉队了,在快速发展的移动游戏领域,短暂的成功后,我失败了,并且接连的失败了。

2012后,在单机领域取得一些成绩的我在公司的支持下尝试安卓网络游戏,完成了自己第一款的SLG安卓网游《龙之国度》。后面开始创业,上线了一款横版的回合制安卓网游《乱世神将》。

若是说《龙之国度》依靠一定先发优势,在国内移动平台网游还很少,竞争不充分的情况下取得一些成绩以外,《乱世神将》输的很惨,2013年的手机网游市场已经是尸山血海了,游戏运营不到一年便关服停运了。2015年,结束了北京的公司,我失魂落魄的回到浙江,然后就是漫长的失败时光。我在创业做游戏,失败,攒钱,重新找方向,再做游戏,再失败,再重新开始的道路上走了8年。

我就是一个普通人,借着市场的红利在风口飞了一会,风停了,便摔下来了。

过去

移动游戏2014年后开始突飞猛进,品质越来越高,规模越来越大,需要的资金额度也越来越夸张,不断失败的我,手里的资金反而在不断的减少。此消彼长的情况下,我手中的项目也越来越跟不上时代,无数次的推翻,重来,再推翻,再重来,我无法满意,无法把自己都觉得丢脸的东西出售给你们。我离自己的挚爱越来越远了,永远都追不上了,永远都回不去了。

太爱做游戏了,无法想象自己不做游戏的日子,我不会放弃。

我一直衷情讲故事,故事永远是我制作的游戏中最永恒的核心。2014年回到杭州的第一个创业产品便是想做一个超大的故事世界,用当年还算比较新的U3D引擎。我和我的合伙人都是《九州》与《冰与火之歌》的粉丝,我们想构建一个以角色和故事为核心的游戏世界。这个游戏有一个当时非常激进的特点,便是可切换的多主角。我模仿冰与火之歌设计了七位主角,每个主角都有自己的故事和交缠在一起的命运,最大的特点就如同电影一样,游戏的视角会随着剧情的推进而转到不同的角色身上。除了可以在主角之间切换视角体验剧情以外,更支持切换至所见的大量NPC身上,感受NPC背后被忽略的,或长或短的故事,从而推动整个游戏世界发生变化。

结局是显而易见的,这个规模的游戏需要大量的资金,而游戏的类型根本不是那会市场的需要,那会正是各种氪金游戏突飞猛进的时候,讲故事的游戏,太可笑了。

这是一个幻梦,我也一直没有醒。这么多年来,不停的启动项目,关闭项目,再启动新项目,再关闭,筹码越来越少,梦的表现形式也从3D换成2D,从2D换成文字,从原创资源换到部分使用公共资源,直到2020年,整整5年,没有丝毫的建树。唯一值得安慰的是,什么都可以变,什么都在变,但“讲好故事,传递情感”这个核心从来没有变过。我很庆幸没有变,因为没有变,我才能不讨厌自己,才能保留下最后一点点的尊严。

现在

2020年末的一日深夜,我在电脑屏幕前望着《底特律-化身为人》的游戏画面默不作声,然后掩面哭泣。我是浙江台州人,台州有个地方叫黄岩,盛产桔子。每到季节,人们会用桔子制作“小桔灯”放到河里,橘黄色的小灯晃晃悠悠乘着夜色,随波逐浪的飘向远方。

透过手指的缝隙,我似乎看到自己正置身黑夜的河水当中,无比宽阔的河流,如大海一般,看不到堤岸。遥远的天边有一盏美丽“小桔灯”。波浪的起伏让橘色光亮忽明忽暗,暗的时候我的心脏便停止了跳动,亮的时候我的胸膛又重新响起声音。一种生命的本能,我无法抑制的向那盏“小桔灯”游去,拼命的仰着头将下巴抬离水面,我想追上那橘色的光亮,哪怕,多看一眼也好。我越是奋力的划动四肢,在身体四周泛起的水波就越大,这些水波非但不会消减,反而在时间的推波助澜下朝着远方,朝着“小桔灯”涌去。橘色光亮被这些波澜一下又一下的推远,推向我永远都追不上的地方。岁月,金钱,朋友的信任,同事的追随,亲人的支持,变成了亏欠和失望。越想弥补上这些,推着“小桔灯”远去的波浪就越汹涌,付出的代价越多,渴望得到的也越多,我终于将“手捧桔灯”的那个“美好愿望”变成了无法实现的“幻梦”。

这不是悔恨的泪水,更羞于博取同情。短短的几分钟里,我千百次的问自己,如果可以重来,我会不会依然如此的选择?如果我知晓必将成为“幻梦”,我会不会回头寻找另外的彼岸?我的眼泪是察觉自己无可救药后的“释然”。因为我千百次的回应都是同一个答案“我不会选择其他,重来一百次,一千次,都不会”。时光不能回溯,现在更不会更改,我将决然的朝着那橘黄光亮奋力游去。

这是我的“幻梦”,也是我的“人生”,我心甘情愿,永远不醒。

2021年5月,疫情的影响越来越严重,我的创业生涯也越来越举步维艰,本身就不大的团队也仅剩两人。风浪遮蔽我的视线,橘色光亮越来越难看见了。在这个生死关头我动笔开始写新的故事,我再一次重新开始。我想依靠《夏日事件簿》造一个小木筏,朝着橘色光亮撑着木筏继续前进。一共推翻重写了三次,删掉的废稿有90多万字,终稿50几万字,受资金的限制我们不得不使用一些非原创的公共素材,在美术和音乐等方面做了取舍。终于在2年多后,2023年的现在,《夏日事件簿》即将完成。

相隔这么久,终于可以再次推荐“作品”给您了。

对这个“故事”,对它想传递的“情感”,我是满意的。所以即便觉得离那些优秀作品还是有极大的距离,但我还是小心翼翼的将它呈现至您的面前。虽然它的水准用“勉强不丢人”来定义会更恰当,虽然它只配得“五十九”分,但我还是希望由您进行最后的评判。希望我能好运,希望能打动到您。希望能让您在“五十九分”的旁边“加上一分”,希望批评空间视觉小说的榜单上能有《夏日事件簿》的一席之地,希望我的小木筏能在您的帮助下“扬起风帆”。

2008年,我把自己的爱情宣言写到《真幻想三国志》里。2023年,我把自己的人生信念留在了《夏日事件簿》里。

老当益壮,宁移白首之心?穷且益坚,不坠青云之志。

与屏幕前努力生活的各位,共勉。

五十九分的人生,五十九分的爱恋,五十九分的游戏。

我,仍然爱“它/她/他/它”,胜过一切。

LKY

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基础信息

别称:Summer Fantasy

发行列表

Steam

链接: 发行名称: 夏日事件簿 Summer Fantasy发行时间: 游戏平台: Windows 正式版 未发布

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