枫桐子夜

枫桐子夜

业余平面设计爱好者。做UI是工作,做UI是生活。

介绍

你好!这里是枫桐子夜

关于本人

Observing graphic design is observing your life_

设计是工作,设计是生活.jpg
喜欢做设计,总之是真的喜欢做设计,其实我不会做设计,其实我会做设计……我去,我刚刚说啥来着()
在各种片场客串,为各种游戏做设计的打工战士!

自研项目《构想彼方》,也不知道何年何月能做完

p.s.其实真的是美少女吧

目前可披露的相关项目

好像看关联游戏也能看到,就不写了()关联游戏均是负责UI的项目,请务必滋磁一下捏!!

*由于各种原因,部分往期项目将于后续公开。

动态

高考×恋爱「构想彼方」企划开发日志#01
哔哩哔哩的各位朋友大家好!这里是枫桐子夜。6月开始,我们每月都会更新游戏的相关制作情报,让大家对游戏的制作进度有大致的了解。 【关于游戏主要剧情】 《构想彼方》聚焦于铭砂市实验中学高三(六)班学生纪望,以第一人称视角叙述纪望从高考倒计时200天到高考结束的生活。你将与不同的美少女相识、相知——最终,和TA考上同一所大学,向着梦想出发吧! 在角色「累循」的线路中,你也将体会到极具幻想风格的故事。话说回来,高考在幻想的力量面前也太作弊了!在共通线及其他两位角色的线路中,将不会涉及相关内容。无论是当作平行世界还是当作本篇剧情,都可以愉快地享受! 《构想彼方:Relife》篇后日谈,则将讲述邱霾枝在2006年与■■■(非游戏女主之一的角色)从相遇、相恋到分离的故事,同时补充部分剧情细节。 所谓「无巧不成书」。无论是学生间青涩的感情,还是数个人物间的复杂关系,都可谓是「一石激起千层浪」。 也期望大家享受这个略带奇幻色彩的后日谈——当然,这种奇幻色彩决不会影响到正篇剧情的展开。不过,奇迹与魔法都是存在的! 我们也在制作很多有趣的支线故事,相关的剧情前瞻将在后续开发日志中揭晓。 ......
2025-06-14 18:26
枫桐子夜
2025-06-14 18:26
国产Galgame的前世今生,争议由何而来?
本文旨在探讨国产Galgame的发展及创作者、玩家群体、游戏本身的流变与其原因。通过了解其前世今生,或许能够更好地了解为何会出现这样或那样的事情。 这大概并不是一篇论文,只是我个人结合专业知识对国产Galgame的理解。如有偏颇还请指教。 明确定义 在讨论之前,首先要明确Galgame的定义。本文所说「Galgame」指男性向美少女恋爱视觉小说(即狭义Galgame)。 构成Galgame的要素为男性向(即目标群体为男性玩家)、美少女(有可爱的美少女,男娘也算)、恋爱(具有恋爱情节)、视觉小说(VisualNovel的大类)。 作为对比,「CnGal资料站」中的「Galgame」指广义Galgame(即视觉小说)。 Galgame作为一种诞生于日本的游戏形式,其最初的目的就是取悦宅宅,目标群体当然是是喜欢二次元美少女的玩家们。 恋爱情节是Galgame的主体。无论发生了怎样的事情,经过了怎样的剧情,男女主总是无法逃脱恋爱的结局。 初识——相熟——相恋——事件——结局是Galgame的传统流程。结局有好有坏,但最终都旨在触动玩家的内心。 ......
2025-06-04 00:13
枫桐子夜
2025-06-04 00:13

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