虚忆定格

虚忆定格

照片所记录的,就一定是真实吗?不一定吧。「不过我觉得啊,即使是虚假的照片,它所包含的创作者的情感,终究是真实的吧。」她这么说道。那么,你的记忆,又一定是真实的吗?她笑了笑,没有说话,只是用手摸了摸手上的相机。短篇奇幻悬疑视觉小说「虚忆定格」,共你虚构一段真情回忆。

相册

游玩记录

总评(10)
音乐10分,美术10分,剧本10分,演出10分,程序8分
评语: 游戏的UI设计极具创意给人眼前一亮。 故事立意新颖,能日渐同质化的校园题材作品之下还能标新立异属实难得。 作者的文笔生动活泼,故事情节设计精巧,前期埋下的伏笔都在后续得到回收, 故事脉络层层递进,喵子最后能醒来迎来新的生活离不开每个人的帮助,虽然人的记忆可以是伪造,是虚假的, 但是每个人对喵子的情感的真实存在,无法篡改的。 优秀的故事剧情再搭配上契合场景的音乐看完着实令人感动泪目, 称得上是一部足够优秀的作品,值得购买并游玩体验。
2024-10-18 14:12:10
总评(8)
音乐8分,美术8分,剧本8分,演出8分,程序6分
评语: 应当说是颇有潜力的视觉小说或者说制作组。可惜没有配音,立绘有优化空间,日常部分的剧本水平非常需要提高。玩过的gal很少,该作使我想到了EVER17。
2022-07-27 18:36:27
总评(8)
音乐6分,美术10分,剧本9分,演出9分,程序3分
评语: 优秀的充满悬念的剧本
2022-07-09 22:02:01
总评(8)
音乐6分,美术9分,剧本9分,演出8分,程序5分
评语: 本评测编写于3月12日。由于无配音,配音一项默认成8分。 写在最前面 ●●●本游戏目前有一些影响流程推进的小bug,重启游戏后再读档即可解决。 我只能说游戏后半段的表现还是不错的,值得各位顶着不能跳过、可能卡在公交车的懊恼接着玩下去。本评测无实质性剧透,请放心阅读。 ●●● 还有,尼康NB! 太长不看版 ●●●本作是我在CnGal茶话会上了解到的作品,因为宣传中提到与摄影有关,所以我一直比较关注,上架后也是第一时间通关,然后来写了这篇评测。 ●●●游戏的体验从整个流程来看波动是比较大的,前半段平平无奇,后半段温暖人心。而至于宣发时所提到的摄影要素,其实融入得并不是非常的深,仅作为剧情中的一条线索,以及可互动要素的一部分,并没有对其本身给更多的篇幅去描述。 ●●●对于本作,我个人还是比较推荐的,剧情推进属于慢热型,但慢热部分比较劝退,好在主线浮出水面后还是挺有意思的。这是一个关于友情的短篇故事,不含有明显恋爱要素,推荐喜欢时空轮回与校园设定相结合的玩家尝试。 美术相关 ●●●本作的人物立绘我很喜欢,上色风格有点油库狸的感觉,立绘对阴影的处理很不错,人物整体的立体感很强,色彩过渡自然,色调清新,没有大面积的油油的高光,看起来非常舒服。同时,角色的表情非常丰富,生动而可爱。而CG中人物风格就不那么稳定了。在不同CG中,虽然上色风格和笔触是保持一致的,但角色的轮廓特征与立绘相比出现了比较大的波动,因此在部分场景的CG中,会有一定的割裂感。 ●●●相比之下本作的场景CG就做得没有那么好了,具体原因我会放到演出部分来讲。 音乐相关 ●●●BGM部分中规中矩,没有雷点,但也没有让我感到眼前一亮的音乐。 ●●●环境音效表现一般,并没有大量地表现环境音。 ●●●本作没有配音。 剧本相关 ●●●本作标称有10小时长度的流程,但前半段的流水账太多,消耗了不少时间在日常剧情中。本作虽然采用了部分科幻设定,但并没有充分地对其进行利用,只是将其作为一个框架来讲故事,而所讲的故事本身其实并不复杂,只是从不同的视角去进行了讲述,因此造成了篇幅较大的观感。 ●●●在台本方面,可能是由于没有进行配音的缘故,台本中不足的一些地方没有暴露出来,如果试着去念的话,就会感觉很多地方是不必要的,或者表达上不太合适的。 ●●●不过,虽然剧情稍显臃肿,但其内核还是很好地传达了出来,叙事的逻辑也还算有条理,并且在最后埋有伏笔,相信大家在体验后能够感受到其优秀之处。 演出相关 ●●●本作的角色演出中规中矩,没有比较特别的地方。 ●●●但场景演出我就得多说两句了。从场景转场的方式来看,我能感觉到负责这部分的STUFF比较注重场景转换的逻辑感,经常会出现一次性转换两三个,乃至四个场景,并且没有角色出现在画面中的情况,甚至其中还包括同一个场景的不同时间的转换。这种场景转换方式其实是很好的,详细地交待了角色的空间走向,但正如我在上面提到的场景CG拖后腿的叙述,在场景转换如此之多的情况下,场景CG的质量就尤为重要,虽然对于场景光影变化的处理已经很好了,但仍然无法掩盖场景CG本身不够细致的缺点。对于大规模应用场景转换,并且是以移动方式转换的情况下,场景细节应当更丰富些才行,而且在转场时最好融入角色图像素材,并加上写心理描写,以减少单纯场景切换带来的单调感。这部分是非常影响游戏体验的,尤其是在前半段的流程中,一言不合切四张场景是非常消磨玩家耐心的,但这种切换逻辑本身是没有错的,只是需要在合适的前提下应用。 ●●●还有就是时间和所处位置的文字提示(xx分钟后、xx教室)过于显眼了,这种提示其实不必占据主屏幕,在右上角以与对话同时插入的形式打一行小字就可以了,虽然制作组可能希望玩家注意到时间点,但对于这种理论上是需要二周目的作品,应当自信地去暗示,而非明示,频繁地直接展示的话,会让人产生一种拖沓的感觉。 ●●●本作的章节转换是一大亮点,非常好地将摄影元素融入了其中,同时也呈现了数张精美的动态画面。但其实就摄影元素融入来说,还可以加入滚轮手动对焦的设定,那样做的话应该会更为有趣。 ●●●本作对突然的环境转换(如BE时的画面)处理也很棒,采用了以动态文字呈现的转场,动感十足。 摄影要素相关 ●●●说到底我会来玩这个游戏,也是因为当初宣称有摄影要素,但其实本作并没有就摄影进行过多的深入,仅仅是揉了些非常简单的摄影知识和一些器材在剧情中,而且大都在前半段剧情中,在后半段,摄影要素的存在感愈发稀薄。 ●●●然后下面是我对游戏中摄影要素的一些小吐槽,仅仅是觉得比较有趣,没有恶意: 1.虽然喵子说自己用的是FM2,但其实从机顶形状和快门速度旋钮来看,这更像是尼康的大F。 2.在湖边用快门线合照的时候,CG里快门线是捅到快门速度旋钮上了,这样显然是按不下快门的,还有就是机身上没有画自拍延时拨杆,而自拍是需要先调拨杆,再按快门才能开始延时拍照的。 3.佟瞳他爹能把F5都摔坏了,那确实得留下阴影,要知道F5这种专业方块机是能开核桃的,堪比诺基亚。当然,不排除他只是把镜头卡口摔坏了。 4.游戏章节转换的时候不是要拍照嘛,下面的参数是按照光照条件变化了的,这个要好评,比如白天的场景光圈值是f/8,到了夜景就开的f/2.8。 5.那个双反没拿来用一用真的太可惜了。 系统相关 ●●●没有什么硬伤,只是有些小问题,但碰到了就很难受。 ●●●首先就是无法按Ctrl快进,这对于体验过demo的玩家来说就很不友好了,还得把序章再看一遍。然后就是卡档的bug,在第一次团建坐公交车回去的时候有一定概率卡死,这个我在demo中就遇到过,没想到正式上架后还是存在这个问题。如果你在坐车的时候存档了,并且遇到了上述的卡死问题,那么恭喜你,换档重开吧,除开这个场景我还碰到过一次,但因为有了前车之鉴,所以我存档比较频繁,没有注意具体是哪个场景。 ●●●然后就是上滑滚轮没法看历史记录,这就很头疼了,有时候想倒回去看对话记录还得专门去点log,很不方便,而且点击log的时候对话还会自动前进一格。 ●●●还有就是存档栏位最好不要做成单个列表,改成不同标签页各对应一个列表要好些,这样能够便于存档管理,同时,覆盖存档时还是要加一个确认按钮,不然很容易就把之前的存档盖掉了。 ●●●其他问题暂时就没有遇到了,希望制作组能及时修复这些小问题。 一些碎碎念 ●●●在一大票国G里面,我其实很乐意尝试这种非恋爱题材的作品,本作表现也算尚可,不过我感觉比较可惜的就是,虽然制作组采用了一个有趣的框架,但故事主体仍然没有摆脱校园这个环境,如果制作组以后能做出舞台更为广大的作品就太棒了。希望制作组能在《Euforia》中带给玩家更好的游戏体验,也期待能早日玩到续作! 声明 ●●●本评测仅代表我个人观点,评测中的吐槽等内容均无恶意。本评测内容、评分仅供讨论、交流,不代表游戏客观水平。
2022-07-12 16:48:30
总评(10)
音乐10分,美术6分,剧本10分,演出9分,程序9分
评语: 【仅观后感,有剧透预警】 我一直认为自己是个身经百刀的悲剧战士,对各种花式发刀的剧情已经麻木……直到我通关了《虚忆定格》。 最后一幕应该是致敬了《楚门的世界》吧。很惊喜,同时也百感交集。 在不可抗的悲剧面前,人类果然还是太渺小了。也正是因为渺小,才要团结起来,找到希望所在。 所以使我哭泣的不是悲剧本身,而是人们在面对悲剧时的勇气。是一个个普通人交汇而成的奇迹~(记录于20230104)
2024-08-13 21:07:03

介绍

「我们约定好了,毕业那天,我们一起拍毕业照吧。」
纵使,那是不可能实现的愿望……

悬疑向视觉小说《虚忆定格》——

故事发生在一座临海城市“山海市”。
坊间一直流传着一个传言,“2012年,由于一场突如其来的天灾,这座城市遭到了严重破坏。”
但奇怪的是,没有人有这段时间、关于天灾的准确记忆。
官方也没有任何的资料记载,只知道那段时间,确实是发生过什么。

故事概述:

2014年——
坐在轮椅上的女性,拿出一张残旧模糊的黑白照并说道:
“我好像,没有记忆有拍过这张毕业合照。如果可以的话,希望你能帮我调查一下,我想知道这张照片是怎么来的。”
然而这张照片,本应不存在于这个世上。

或许这一切,可能都要从四年前开始讲起……

2010年——
刚上任摄影社社长的林漫苗,就面临着摄影社由于人数不足将要被注销的危机。
而在她急忙筹备着纳新的同时,她带着摄影社社员一起打扫了一间闲置的美术教室,打算用来作为社团未来的活动室。
就在打扫的过程中,他们在杂物中发现了一台历史久远的银版相机、以及一张干净如新的信封。
信封里面有一封信,上面写着一些不明所以的话语,有点像是谜语。
这个时候,漫苗突发奇想:
“不如,我们照着这个信封上面写的,去想想搞什么活动吧。”

而这不经意的一句话,是将会把他们带向早已既定的未来?
还是,一个重生的新未来?

山海市:
一座临海城市,市中心有一条主干河流,把山海市分成南北两区——北山区和南海区。
北山区山地较多,而南海区则是平原。

景礼高中、敬贤高中:
山海市的两所名校。两所学校原本是同一所,但由于一些历史原因,分开成两所学校。
景礼坐落于南海区临海沿岸,注重学生的拓展培养,氛围较为自由开放;
敬贤坐落于北山区蓬山山腰,实行严格的精英教育,思想相对传统保守。

以上介绍转载自Steam商店 https://store.steampowered.com/app/1224840/_/

动态

三周年纪念小漫画《后日谈》,第四集:心底留影。
“十年后的校园,开放日的广场依旧喧嚣,一张张年轻的面庞映照着新生的活力,曾经的废墟与阴霾早已被时间轻轻拂去。在友人的呼唤下,她停在摄影社的摊位前,翻开一本泛黄的旧相册。忽然,一张照片映入眼帘——画面中的少女,自信而笃定地站在台上,成为人群的焦点,而站在镜头后的人,却已无法再被追寻。照片里的光影定格了那个遥远的时光,也定格了某些未曾言说的故事。它透过岁月的尘埃,轻轻照亮了过去,也提醒着那些曾经存在的温暖与未能追回的遗憾。” 正如此前所说,虚忆的旅途,至此暂告一段落。 而新的故事,将会到来……
2025-02-28 12:02
毕业后咖啡时间
2025-02-28 12:02
《虚忆定格》发布三周年纪念小漫画(3)
三周年纪念小漫画《后日谈》,第三集:有你在旁。 “那张照片就像一封遗落的旧信,静静地诉说着一段未完的故事。那时的你,安静地坐在图书馆里,眼中带着不言的温柔。” “我曾以为,我能控制一切,甚至是那道裂痕,我也有修复的本事,直到那一天……你消失了。那一刻,仿佛冬日里无法融化的冰雪,沉重而迟缓地覆盖在我心头。曾经的争执与冷漠,如今在无言的沉寂中悄然发酵。你消失在了最不该消失的时刻,而我,依旧站在‘曾经’的位置,试图拼凑那些无法再追回的碎片。”
2025-02-05 11:25
毕业后咖啡时间
2025-02-05 11:25

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基础信息

别称:Frozen Memories
取景地:江门市

发行列表

Steam
Steam
2022年3月12日
正式版
当前价格:¥15.00历史最低:¥ 12.00 - 折扣 20%平均游玩时长:8.9 小时拥有人数(估计):2,572
链接: 发行名称: 虚忆定格发行时间: 2022年3月12日游戏平台: Windows引擎: TyranoScript
已发布
98% 好评
54条评测

Staff

演出:Wolf_由酱不酱油
人物设计:蠢砖
程序:SSShooter
PV:SuireNn
BGM:咖啡叔
CG:Nitoo蠢砖平仄仄
LOGO:Laberay
UI:DANAOP
人物原案:Wolf_叶子
人物立绘:蠢砖未达领域
企划:Linkome
动效素材:RA
原案:Linkome
场景:Dominic卡尼蛙不鸣风峣
宣传:怜空
摄影素材:老左无伢小k宇佐見白露
海报:Laberay
物品素材:Dominic平仄仄
系列构成:林留美
脚本:SSShooter林留美

登场角色

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