埋月山枯

埋月山枯

目前仅一人全役的制作组,偏向于开发叙事为主的独立游戏。已独立完成并发售的作品有《爱人Lover》、《依依》、《修理行》,均在STEAM平台发售。现在正在制作像素互动视觉小说《锈翅》,已发布DEMO,预计年内发售。过往作品曾入围2022indieplay最佳叙事游戏、2022腾讯GWB复赛等。

介绍

微博:埋月山枯

动态

作为一名全役但还不够全能的制作人,玩家的意见我都收到了
今天是发售第五天,这些天收到了来自玩家小伙伴们的很多反馈和建议,我都有看到啦! 针对目前游戏中确实存在的一些系统性问题,我将一一作出修正,以及未来的计划,今天也一并同步给大家。 1)入梦后二周目重复互动太过繁琐? 正在努力修复这个问题,将在后续补丁里调整为:入梦二周目开启快进功能后,重复剧情中的交互互动也将全部自动跳过。 2)入梦后二周目电影院情节中,选择另一未选择过的分支,也会被跳过的问题? 已经排查,后续一并修复。 3)入梦后二周目第八章节后半段,快进功能偶尔失效? 已经排查,后续一并修复。 由于引擎比较古早,所以修复补丁进行起来比较繁琐,请大家耐心等待几天,正在加班加点修改啦! 接下来是一些后续的计划: 等新补丁实装后,我打算加一个全新的结局。 当然,不是简单粗暴地生硬塞进去一个HE,这样我觉得是对现有故事和人物的不尊重,也是对现在喜欢这份结局玩家的不尊重。 我会在深思熟虑后,做一个与现版本双结局截然不同的走向,不失掉我想要表达的内容的同时,也能给大家带来新的不一样的抚慰和温暖。 之后,我还会尽快将《锈翅》的OST正式上架,OST中将包
2025-04-21 19:41
埋月山枯
2025-04-21 19:41
《锈翅》上steam新品热销榜啦!
今天是新作发售的第二天了,一醒来看到自己的游戏终于爬到了新品热销的位置,还是很开心的! 虽然第一作《爱人》销量还可以,但上一作付诸我最多心力时间最后却落得完完全全暴死的下场,让我不敢再有过多的期待,总觉得降低期许,就能免去多余的失望。所以昨天一整天我都很担忧,但看到还有很多玩家无条件支持我,掐着发售时间甚至不看评价就直接买了,直到从目前的反馈来看,口碑甚至还挺不错的……终于稍微放心一点了。 昨天是忙碌的一天,也是紧张的一天,说得最多两句话,一句是对着玩家点头如捣蒜又正直的“谢谢支持”,一句是对着朋友变成嘤嘤怪的“呜呜呜好紧张”。 好几个朋友昨天都把我当小孩哄: 小埋放宽心啦,这次毋庸置疑是你做的最好的一次。 真的很感谢所有玩家小伙伴们的支持,无论是从《爱人》时期就一直关注我作品的老面孔,还是新作入坑的新玩家,抑或是因守望先锋而来的同好们,是你们的星点汇聚,让我也能稍稍触碰到了微亮却充满力量的光。 原来这种感觉,是真的有温度的耶! 我看到了许多长评,对其中一句话印象特别深刻: “她从不急着自己做出结论,而是留给玩家,作品由她创造,但作品真正的灵魂,一定是通过玩家和作者共同铸就的。” 我不能更加同意这句话了,在看到那一瞬间甚至有些鼻酸。通过《锈翅》,我连接起了很多和陌生人之间的桥梁,我和玩家一起完成了真正的《锈翅》完全体,这就是我最开心、最开心的事情了,谢谢所有玩家,谢谢你们支持我的游戏,这大概也是一直以来我做独立游戏的意义。 以及大家谈及比较多的问题, 如steamdeck的适配、是否能够再添加多结局等等,我都有收到啦!再给我一些时间。我一定好好优化打磨,至于新加内容,大家或许也可以保持期待呢,众筹也在准备当中了。 最后再次感谢一起帮忙宣传的媒体朋友们和同行前辈们,还有nkb制作组的各种宣发统筹工作,非常谢谢!
2025-04-18 12:00
埋月山枯
2025-04-18 12:00

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